マビノギ英雄伝
ダークナイトのスキルのひとつ「強奪」って
ドレくらいHP吸い取るのか検証みたいな動画です。
まだまだしょぼ過ぎる1段階目で、吸収率5%ですが、5段階目の25%と
1体のボスに有効かわ分かりませんが
派生の「炎雷」で1段階で同時2体、5段階で同時6体から吸収もふくめると
もしかすると化けそうなスキルですね
普通の攻撃だと当てないといけないけど、イヴィのマナマインだと、ヒットしなくても吸収できますね
そんな感じで、バタバタした戦闘状態ではわかりにくいと思ったので作って見ました。
1時間に2分間しか変身できないし
そんな事情で良い感じに取れませんでしたがこんな感じです。
ス
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2012年01月29日
2012年01月27日
ロチェスト行って見た
マビノギ英雄伝
今回のアップデートで実装されたロチェスト行って見ました
コレンと違いやはり広い小マップではイマイチ分かりにくいので
全マップにするとこうなりますね

LV60で行った時はクエストいっぱいで
聞いて回るだけで27分もかかりましたよ
北側には港があり
そこにはコレンと違う地域にいけますね
LV60現在の時点でいけるのは
「魔族前線基地」だけで

Wikiにすでに出ているのであえて書かないけど
22もありますね、クエスト受けた時点でも結構いけます
まだ色は付いてませんが、つぎの地下水路もありますね
早速攻めまわりたいとこですが
現在、風邪の為TODAY回るので精一杯の状態です
まあそんな訳で、養生しながらボチボチやって行きたいと思います。
今回のアップデートで実装されたロチェスト行って見ました
コレンと違いやはり広い小マップではイマイチ分かりにくいので
全マップにするとこうなりますね
LV60で行った時はクエストいっぱいで
聞いて回るだけで27分もかかりましたよ
北側には港があり
そこにはコレンと違う地域にいけますね
LV60現在の時点でいけるのは
「魔族前線基地」だけで
Wikiにすでに出ているのであえて書かないけど
22もありますね、クエスト受けた時点でも結構いけます
まだ色は付いてませんが、つぎの地下水路もありますね
早速攻めまわりたいとこですが
現在、風邪の為TODAY回るので精一杯の状態です
まあそんな訳で、養生しながらボチボチやって行きたいと思います。
2012年01月25日
杖イヴィのスキルの予ダメ検証
マビノギ英雄伝
「汚染された久ラッグディガー」で、スキルの予ダメ検証してみました

なぜにこいつ選んだかというと
森の中の遺跡 のスタートしてすぐ4体、階段下って3体、さらに進んで4体とコレだけ居るし
動かないし、何度も同じ事繰り返すのには、都合がいいですからね
まずは相手のHPもとめないといけないのですが
マナピストル クラスAで2発とオーバーキルが1か2と
良い感じに、ほぼ半分なんですよね
マナピストルはキャラの装備の有無に関係なく
クラスによるけど、一定のオーバーキルなので固定ダメージです
コレだけではさすがに分からないので、もう1つの攻撃ですが
攻撃スキルはクリティカルあるため、ダメが大味で分かりにくいので
単純に蹴ります
蹴りは力か攻撃力に依存するみたいで
装備全部脱いだ
力 419 攻撃力 1680 の時で、55蹴と、オーバーキル11か12
本気装備の
力 582 攻撃力 7054 の時で、12蹴と、オーバーキル平均37
数多いほうが平均出やすいので、装備無しの方で蹴ります
HPもとめ方としては
1回蹴って、マナピストル2発で、オーバーキル平均20
2回蹴って、マナピストル2発で、オーバーキル平均40
3回蹴って、マナピストル2発で、オーバーキル平均60
となったので、蹴り1蹴の予ダメは20と言うことでしょうね
で、55蹴で倒せたので
20 × 55 = 1100
ただし、オーバーキルが12くらいなので
1100 − 12 = 1088
と、汚染された久ラッグディガーのHPは1088くらいってことでしょう
間違いだったらごめんね;
コレを元に、他のスキルの攻撃回数と、オーバーキルの値で計算すると
ブラインドアローは6連発の別カウントで
途中で倒しきった後の残りの弾の分はカウントされないので、今回は除外します

今回のことでいくつか分かったことは
マナピストルは、固定ダメージ(クラスで変化)
キックの威力は、力か物理攻撃に依存する
槍と上級槍は、装備による力か物理攻撃では変化無し
14匹倒したとき、3投でオーバーキル248〜283だったので
いくらかダメにブレはあるけど、クリティカルは無いみたい
上級槍は、槍より説明文どうり、予ダメが40%UPでした
小型爆弾、小型爆弾(上級)は
中心から離れるほどダメ低下や、複数同時だと分散なのか
1発で倒せたり、6発でやっと倒せたりと、ダメが大味すぎて分かりません
マナマイン意外と強いかもとも思った
装備、初期杖のみ、ほとんどマナマインだけで
[RAID] 隠遁者のジャイアントスパイダーをソロで倒した人の動画
ボスの習性とマッチしてますね
ガチ装備だとさらに早く倒せそうですね
まあ、今回は単純に単発の予ダメ確かめてみましたが
数占めてみないとわからないので、ひたすら同じ攻撃の繰り返しと、地味な作業でした
おかげで称号は取れましたがね

火力は大体こんな順位になりましたが
実際にはクールタイムが関わりますので、順位は変わりますね
使い勝手や、敵の相性もありますし
ネタ的に、時間があればもう少し煮詰めていきたいと思います
「汚染された久ラッグディガー」で、スキルの予ダメ検証してみました
なぜにこいつ選んだかというと
森の中の遺跡 のスタートしてすぐ4体、階段下って3体、さらに進んで4体とコレだけ居るし
動かないし、何度も同じ事繰り返すのには、都合がいいですからね
まずは相手のHPもとめないといけないのですが
マナピストル クラスAで2発とオーバーキルが1か2と
良い感じに、ほぼ半分なんですよね
マナピストルはキャラの装備の有無に関係なく
クラスによるけど、一定のオーバーキルなので固定ダメージです
コレだけではさすがに分からないので、もう1つの攻撃ですが
攻撃スキルはクリティカルあるため、ダメが大味で分かりにくいので
単純に蹴ります
蹴りは力か攻撃力に依存するみたいで
装備全部脱いだ
力 419 攻撃力 1680 の時で、55蹴と、オーバーキル11か12
本気装備の
力 582 攻撃力 7054 の時で、12蹴と、オーバーキル平均37
数多いほうが平均出やすいので、装備無しの方で蹴ります
HPもとめ方としては
1回蹴って、マナピストル2発で、オーバーキル平均20
2回蹴って、マナピストル2発で、オーバーキル平均40
3回蹴って、マナピストル2発で、オーバーキル平均60
となったので、蹴り1蹴の予ダメは20と言うことでしょうね
で、55蹴で倒せたので
20 × 55 = 1100
ただし、オーバーキルが12くらいなので
1100 − 12 = 1088
と、汚染された久ラッグディガーのHPは1088くらいってことでしょう
間違いだったらごめんね;
コレを元に、他のスキルの攻撃回数と、オーバーキルの値で計算すると
ブラインドアローは6連発の別カウントで
途中で倒しきった後の残りの弾の分はカウントされないので、今回は除外します
| 力 | 攻撃力 | 魔法攻撃力 | スキル名 | HP | 回数 | 平均オーバーキル | トータルダメージ | 単発予想予ダメ |
| 582 | 7054 | 10205 | アイススピア 魔法攻撃力 10205 | 1088 | 1 | 2441 | 3529 | 3529 |
| 582 | 7054 | 10205 | ファイアボルト 魔法攻撃力 10205 | 1088 | 1 | 1036 | 2124 | 2124 |
| 582 | 6859 | 9555 | ファイアボルト 魔法攻撃力 9555 | 1088 | 1 | 640 | 1728 | 1728 |
| 582 | 7054 | 10205 | アイスブラスト 魔法攻撃力 10205 | 1088 | 1 | 278 | 1366 | 1366 |
| 582 | 6859 | 9555 | マナマイン 魔法攻撃力 9555 | 1088 | 2 | 72 | 1160 | 580 |
| 582 | 7054 | 10205 | マナマイン 魔法攻撃力 10205 | 1088 | 2 | 257 | 1345 | 672.5 |
| 582 | 7054 | 10205 | マジックアロー 魔法攻撃力 10205 | 1088 | 3 | 47 | 1135 | 378 |
| 上級槍 | 1088 | 3 | 268 | 1356 | 452 | |||
| 槍 | 1088 | 4 | 207 | 1295 | 323 | |||
| マナピストル | 1088 | 2 | 2 | 1090 | 545 | |||
| 582 | 7054 | 10205 | 蹴り 攻撃力7054 | 1088 | 12 | 37 | 1125 | 93.75 |
| 582 | 6859 | 9555 | 蹴り 攻撃力6859 | 1088 | 16 | 25 | 1113 | 69.5625 |
| 419 | 1680 | 2742 | 蹴り 攻撃力1680 | 1088 | 55 | 12 | 1100 | 20 |
今回のことでいくつか分かったことは
マナピストルは、固定ダメージ(クラスで変化)
キックの威力は、力か物理攻撃に依存する
槍と上級槍は、装備による力か物理攻撃では変化無し
14匹倒したとき、3投でオーバーキル248〜283だったので
いくらかダメにブレはあるけど、クリティカルは無いみたい
上級槍は、槍より説明文どうり、予ダメが40%UPでした
小型爆弾、小型爆弾(上級)は
中心から離れるほどダメ低下や、複数同時だと分散なのか
1発で倒せたり、6発でやっと倒せたりと、ダメが大味すぎて分かりません
マナマイン意外と強いかもとも思った
装備、初期杖のみ、ほとんどマナマインだけで
[RAID] 隠遁者のジャイアントスパイダーをソロで倒した人の動画
ボスの習性とマッチしてますね
ガチ装備だとさらに早く倒せそうですね
まあ、今回は単純に単発の予ダメ確かめてみましたが
数占めてみないとわからないので、ひたすら同じ攻撃の繰り返しと、地味な作業でした
おかげで称号は取れましたがね
火力は大体こんな順位になりましたが
実際にはクールタイムが関わりますので、順位は変わりますね
使い勝手や、敵の相性もありますし
ネタ的に、時間があればもう少し煮詰めていきたいと思います
2012年01月22日
マナピストルだけで「暴君の挑戦」
トドメがさせない仕様なので最後攻撃しましたが
「暴君の挑戦」のジャイアントホワイトベアをマナピストルだけでやってみました
ちなみに同じやり方で、LV落として「白の暴君」のノーマルだと
マナピストル2〜3個程度でやれます
マナピストルにタゲ移った状態で離れると
キャラには来ないので、比較的安全に倒すこと出来ますね
ただし、勢いあまってコッチに着たり
粘りすぎて、マナピストル壊れたり
ドロップアイテムを拾う、POT回復などすると、タゲ移ることあるので注意
コツとしては
マナピストルが壊れる前に次の設置するのが安全かな
今回のは検証動画ですが
本気でやるなら
間合い見てブラインドアローで、遠距離攻撃やれば早く倒せます
ソロだとタゲ来たら一方的に攻撃され続け、逃げるのもままなりませんがね
で、本気モードでやったら、こんなんなりました
ノーマルの「暴君の挑戦」でしたが
ソロタイムアタックで2位でした、1位までは@2秒足りなかった残念
このソロタイムアタックでの計測時間は
画面右上のタイマーは出航の時点でスタートしてるけど
コレはタイムオーバーの時間だけみたいで
タイムアタックは、実際に戦闘MAPスタートから
ボス倒して最初の1枚目のスクリーンショットを撮った時点まで見たいですね
動画の時間で見ると、ソロタイムあたっきの記録されている時間と、調度同じ1分3秒です。
どうせなら、最後の戦闘結果にタイムも表示してくれるといいのにね
マナピストルがタゲとってくれているおかげで、本体は攻撃しやすくなります
今のLVキャップでもう経験値要らないけど、LV60でも73,223経験値入りますね
LV上げだけ考えるなら、短時間で「暴君の挑戦」ソロ巡回も良いかも
ただし、トークン使いまくりますがね
もしコノやり方を、4人、またはレイドで6人や8人のイヴィでマナピストル置きまくったら
かなり楽に倒せそうな気がするんですがね
動画のように、マナピストル1つだけだと、ソレに攻撃集中するので
大きなダメージ食らったとき一旦攻撃中断しますし
複数あるとタゲ分散と、攻撃受けていないのは攻撃し続けますからね
ウルクル等の即死級の攻撃してくる相手では
攻撃したくても、近づくこともままならず、無駄に時間掛かるケース多いし
まあ、この辺だとボスの攻撃力も高く、直撃食らうとすぐ壊れますがね
ゴーレム同様、トドメがさせない仕様なので
ラストアタック目的でギリギリまで削ってもらうのも良いですからね
槍投げに自信あれば
この状態で部位破壊狙えるかも
出来るだけ安全な狩り方としてですが
まあ、参考までにしてください
応用編もあるけどね
2012年01月20日
錬金術:マナピストル
「錬金術:マナピストル」についていろいろ調べてみました
特にスキル取得クエストも無く、LV上ったらすぐ覚えること出来ます。
Wikiにも書いてありましたが、ランクにより大きさ違います。
ランクFで、ハンドガン程度の大きさで、本当にピストルって感じです
具体的な大きさは船のトコのサイコロ程度の高さ
しょぼいね、スゴク頼りなさげ
他の人がマナピストル出していたので比較
左が見た目ランクFで、右が私のランクBです、全然違うね
で、がんばってAP溜めてMAXのランクAになるとこんな感じ
砲身がキャラのお腹あたり、アンテナみたいなものだと、キャラの背より高くなります。
この大きさだとクリスマスの時のくらいの大きさかな
もうマナピストルではなく、マナバズーカーですね
見た目はこんな感じで、肝心のスペックは
設置できるのは1個まで
すでに出している状態で2個目設置すると、前のは壊れます。
ゴーレム同様、ボスのトドメはさせません
ラストは蹴るなり槍なり好きに出来ます
持続時間は、1個に付き2分
まともに攻撃くらい続けると当然壊れます
しかし、このマナピストル、自分で間合い取るように逃げるときあります
狙っている敵が近すぎる時、一旦地中にもぐり、別の場所で再起動して攻撃し始めます
自己回避機能付きは、固定砲台としては優秀ですが
その反面
ボス部屋の中央に置き、そこに場に居て欲しいのに
勝手に移動して、壁際など戦闘エリア外に離れてもらうと困るかな
持って行ける個数は、ノーマルやハード関係なく9個と結構持っていけます。
直撃受けずに2分間づつ持続できたら、9個だから壊れなければ、単純計算で18分撃てるってことかな
森のレイド「影の森」で使いましたが、いくつか壊れてもボス倒しきるまでにやっと9個使い切るくらい
通常マップなら、途中の中ボスとかで、2,3個使用しても十分数は足りますね
耐久力
マナピストル壊れるまで
ノーマルの「白の暴君」ソロで、2〜3個
ノーマルの「暴君の挑戦」ソロで、5〜6個
HPゲージ1本分くらい持ちます
直撃受け続けなければ、意外と耐久力ありますよ
射程距離は結構長く、ノールボスの弓使う奴とタイマンで打ち合うくらい
正確な距離は、移動しないディガー相手に
設置して攻撃できた距離を、槍投げて計測すると
キャラが槍投げて当たった距離10.29mの時、その手前にマナピストル置くと当たるけど
キャラが槍投げて当たった距離10.59mの時、その手前にマナピストル置いても無反応
そんな感じで、射程距離約10mでしたね
「森の中の遺跡」中ボスの3匹出てくるジャイアントクラッグティガーの射程距離より少しだけ長いです
マナピストルの射程、約10m
中ボスのティガーの射程、約9m
マジックアローの射程、約8m
アレ普通に攻撃しようとしたら、やらた食らうんですよね、しかも3体とか
射撃性能
飛び回るウエィプスも撃ち落とせるけど
頭を狙っているのか、暴君だと立ち上がってとき狙い
すぐ伏せた時、頭があった位置に向かって上に撃ったりしますね
倒した後も2、3発くらい死骸に撃ち続けているので
他の敵にすぐ切り替わってくれないです
この自動追尾で良いことは
地中にもぐって移動するクィーンも補足するってことですね
マナピストルが撃ち続けている所に、クィーンいるので
警戒すべき方向が予測可能ですね
マナピストル置いてあったらその辺監察すると良いですよ
発射速度
装弾数は4発で、リロードまで入れると8秒かかるので、平均2秒/発ですね
キャラが受けるとダウンするような、きつい攻撃受けると、しばらく固まるので
さすがに常時安定した攻撃とは行きません
ただし、自キャラが逃げながら攻撃のチャンス狙って撃つこと考えると
半径10mの射程内であれば、ひたすら打ち続ける分、ダメージの累積は結構あなどれませんよ
一番肝心な攻撃力ですが
そっちはまた今度にします!
まだ大雑把な点がありますので
今まとめているトコで後日のネタにします
だいたいの構想は出来てるよ
すごくめんどい・・・。
外国版みたいに、予ダメ出ると比較しやすいんですがね
まあ大体で言うと、雑魚を対象に比較
やたら硬くなってきた森のディガー相手に
マジックアロー ランク9 (魔法攻撃力9500時)4発
マナピストル ランクA 2発
って、大体こんなトコです
単発の予ダメもそうですが、クールタイムとか考えると、いろいろややこしくなる
ちなみに、マナピストルの火力はキャラのステータスに依存しません
フル装備でも、杖も含め全装備外した状態でも、変化無しでした
そんな感じで
出来るだけ半径10mの射程内での戦闘できれば、結構ダメージ率高いと思いますよ
多人数で複数マナピストル設置すれば、なおよしですね
マナピストル設置して、マーキュリーバインダー置いたりして
マナピストルにタゲ集中しない程度に、チクチク突きながら逃げに集中するのも1つの手かも
攻撃力に過信は出来ないけど
副戦力として火力の底上げになるし
タゲ取ってくれて撹乱できるし
ゴーレム出して代わりにタゲ取ってくれれば、壊れにくいし
以前PT組んだ人で、私同様マーキュリーバインダーとマナピストル出す人いて
二人でそれやってたら、かなり楽でしたね、ピストルはEかDくらいの大きさだったけど
使い物になるマナピストル ランクAまで、合計AP1600もいりますが
色々使いどころはありそうです。
まだネタ引っ張りますねw



