2015年07月11日

C1EP2通常マップ攻略

7月22日にC1EP2実装の告知も出ましたことですし、少し予習してみます。

C1EP2レイドのブラハの攻略はすでに出してますので

http://amatya.seesaa.net/article/413474695.html

今回は通常戦闘マップの벤 체너 기슭「ベン・チェナー麓(ふもと)」です。

特に問題ないと思いますが、C1EP1の「ベン・チェナー入り口」と違い
めんどくさいギミック戦闘があるので知っておくといいです。

ベン・チェナー麓4人PT


進行エリア4つとボスMAPですが、その途中の第3エリアはイカダでの自動移動になります。

日本公式より
c1ep2いかだs.jpg

プレーヤーが乗るイカダは動力源が付いており、自動的に次の第4エリアに進みますが
その途中に敵が敵もイカダで正面から来て乗り移ってきます

イカダの前面に支給槍2箇所、後方に支給小型爆弾2箇所
やりは遠くの接近中の敵を攻撃できますが、正直狙いにくそうで効率悪いですが
小型爆弾で敵のイカダを沈めることができるので、こちらを積極的に使うのがいいでしょう

注意点は、プレーヤーのイカダの中央に、動力源になるものがあります。
これを破壊されると、イカダの速度が落ち次のエリアへの到着が遅れる仕組みで
敵はこの動力の破壊を優先的に乗り込んできます

4人PTで最後まで死守したときのイカダ移動時間は、3分35秒
ソロで、動力源死守無死で、破壊された移動時間は、6分10秒


殲滅力欠けるソロで行くと時間がかかるような仕組みですね
普通にPTで行くと特に問題ないし、火力に自信がない人は、小型爆弾での敵イカダ轟沈狙いとしてもいけるかも


イカダの次の第4エリアを越えると、ラスボス「アキドス」戦になりますが
こちらでもギミック戦闘が待ち受けています。



ボスが煙に包まれ消えると、2階に移動します。
この間、槍が飛んで来たり、ボスが範囲攻撃してきたりします。

対処方法としては
マップに4つのトラップスイッチがあります。

アキドスMAPs.jpg

図では、判別しやすいように4色に色分けしていますが
実際の赤の青のスイッチは、スイッチとは逆方向の同じ色の壁を突き出すスイッチになり
これを使い、ボスを2階から突き落とします。

これをよく理解していないと、先のボス戦ソロ動画の冒頭のように、分け分からずボスの近くのスイッチ無駄押してやられてしまいます。

4人PTなら各々近くのスイッチに別れ、自分とは反対方向の壁のところにボスがいたら、その壁と同じスイッチを押せば
ボスが突き落とされ戦闘再開になります。


大雑把ですが、イカダとボス戦の戦闘内容はこんなところですね
結構長くなりそうな感じですが、がんばって攻略しておくとしましょう


他に追加予定は、「黒いエルキュロスの翼」かな



今までの羽系装備と違う点は、胴装備とは別に翼専用スロットに装備できる点です

黒いエルキュロスの翼s.jpg

ただし、現在の鳳凰の翼などはこのスロットには入らず、今と同じ胴部位のままです
あと、鳳凰と黒いエルキュロスの翼と言った2重に羽は装備できない仕様ですね

もしかしたら、今後翼系装備はこちらに移る可能性もありますが
ベルト付などあるし、デザインの変更もあるので、そう簡単にはいかないでしょうけど
もし変更されたら、装備のレパートリーは少し広がりますね。


そして、マルチコア実装
http://amatya.seesaa.net/article/421006603.html
果たしてどれくらい効果があるのか、やはり実際にやって体感してみないとわかりませんからね
個人的にはこれが一番楽しみでもあります。

とりあえず、次の実装待つとしましょう



posted by あま茶 at 19:39 | Comment(0) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月05日

ハルクがLV90になりました

コツコツC1巡回すること、2キャラ目としてハルクがLV90にやっとなりました。

で、さっそくレジーナセット装備

ハルクでフルレジーナ.jpg

単一色は芸が無いけど、全身黄金は一度やって見たかったんですよね

ただし、レジーナ装備は完全に同じ色にはなりません
2015_07_05_0012s.jpg
部位により微妙に色合いが違います
光沢のあるところと、若干くすんでるところに分かれ、同じ色には見えません
装飾部分の素材が違うようで、一番おかしいグリーブの全体と装飾部分逆にしてほしいです。


まあ、しばらくはこれで遊んで、そのうちツートンカラーにでもしますかね
色付ける段階で、ゴールドとシルバーのツートンカラーが意外に良さそうだったので
今度はシルバー系のアンプル集めないと・・・。


さて、見た目はこうなりましたが
肝心のスペックですけど、武器はともかく、防具は今回もES無しでバランス総崩れですね
ランク7ES張りたいところだが、早々手に入らないしソコはぼちぼち巡回するしかないです

+10きらめくレジーナグレートソード
防具はオール+3止め
楽園の強化石使うのがもったいない位高いんですよね
生産でいくつか作ったけど、今後のことも考えると、強化はまだ置いておきます

クリティカルは100は超えるけど、バランスが本当に問題アリですね
レジーナはプレート、ブラハは重鎧でバランスのいいESは使えないし
境界の守護者の軽鎧がやはりC1では一番需要出そうな気がします
そのころには、バランスのいいESの品不足は必至でしょうがね


ハルクもまだまだ発展途上ですが、次はカイのLV上げに入るとします
さすがにカイまでは防具に手が回らないので、武器だけにしますが
こっちは品質4できたのでこれでも十分かも

ともかくLV上げ頑張らないとね
posted by あま茶 at 20:35 | Comment(3) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月02日

第10キャラはHagie(ヘギ)?


ここ2か月、韓国マビノギ英雄伝は沈黙してましたが
本日7月2日にて、新キャラのシルエットが公開されました。

YOU WILL SEE ME JULY 2015
2015年7月に、あなたは私を見ることができます。

bg_teaser_01s.jpg

韓国公式
http://heroes.nexon.com/promotion/summer15/teaser


密教の仏具の独鈷(トクコ)に似ているシルエットが、8本浮いて並んでいますね
41dY15MJXXL__AA160_s.jpg

武器名はファントムダガーらしいが
1つの武器ではなく、複数あるという点で
もしかしたらどこかのゲームであったけど、複数の宙に浮いた剣を遠隔操作で攻撃するスタイルなのかも

武器の遠隔と言えばユルケスがイメージ的に近いかな
離れた敵への武器の射出、自動追尾攻撃など

この手の攻撃スタイルのレパートリー考えると
弓カイのマルチスナイピングのような、ターゲットロックによる複数弾遠距離同時攻撃や
影縫いなどの捕縛系、武器を前面に配置してのガードとか?

例えば似ている武器として
ネギまの桜咲刹那のアーティファクト
短刀で最高16本位分裂して使用できる「匕首・十六串呂(シーカ・シシクシロ)」
VS超鈴音戦で、対象の足元に円形に全刀突き刺し捕縛し、雷撃を落とすという拘束&攻撃の技とか


しかしこの手のタイプは、イヴィ同様防御面が薄いというのが一般的なので
マナガードのようなものがあるかですね

逆に、先の桜咲刹那の防御に
自分の周りにピラミッド型にトクコを配置し、絶対防御級の強力な防御結界を張ることもできたし
予備動作とSP使用してでも、即死スキルを防げるとかできれば、職の特徴として良いんですがね

回避としては、カイのワイヤー回避や、アリシャのワープホールのように
ナルトの四代目火影のマーキングしたクナイを使った飛雷神の術のような考え方もある

まだ顔も隠したシルエットですが、今月7月に公開みたいですから楽しみに情報待ちましょう
posted by あま茶 at 14:51 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月27日

アリシャがLV90になりました

LV90キャップ開放されて、遅れながらやっとLV90に1名だけなりました

そして、同時にコツコツ作り続けていた
レジーナ品質3装備も、武器以外はオレンジパーツ無しですが1組はできました
品質3レジーナ1.jpg
品質3レジーナ頭.jpg品質3レジーナ胴.jpg品質3レジーナ腰.jpg品質3レジーナ手.jpg品質3レジーナ靴.jpg


品質3とはいえ、ベースが紫以外は伝承石は一番安い青の伝承石しか使ってませんからね
それに、防具にはES何も張ってないし、バランスやクリティカルが下がります

今まで使っていた80装備のときと
90防具は品質3以外は、安物で作った値低いものです
2015_06_27_0008s.jpg

しかし、それでも軽く防御力12k行けるのはうれしいですね

レジーナ戦で同じ攻撃を受けたとき
左が防御力9k、右が防御力12k
9kto12k.jpg

プレート5部位+10まで強化すれば、防御力+945
ベースが紫なので、これをオレンジに返ればさらに上がりますね

ESが何も無いのでバランスはがた落ちですが、生存率は高くなるので消費は抑えれられるかな
はるとしたらランク7ESですがさすがにこれに張り固めるには相当厳しいです
まあレジーナどころか、モルバンレイドならこれだけ防御高くなれば、そう簡単には転がらないでしょう


ついでに、品質3製作にどれだけ作ったか書き出してみると



★★★★★★★★★★★★★
レジーナアクセサリ4421
レジーナボレロ
101
レジーナショートスカート
71
レジーナグローブ161
レジーナウエリントンブーツ
161
レジーナヘルム
11
レジーナグリーブ
8

レジーナガントレット
21
レジーナロングブレード2231
レジーナグレートソード
5

レジーナクロスガン
4
1


運よくすぐにできたものもあれば、もう諦めようかと思うくらいできなかったものもありと
品質3狙いで作るにはさすがにコストがかかりますね;


後、レジーナ防具での注意点
プレート装備なので、イヴィやアリシャではプレートマスタリ上げて無いと思います
レジーナ装備するためにはプレート5まで上げないといけないので、その分AP確保も忘れずに

さらにもう一つ
インナーが限定されます
レジーナの胸元が低いために、アリシャだと「流桜晒」と「オニパン」と「セクシーアニマル」位しかないです
太ももも見えるのでストッキングなど見えるのも避けたい
無課金の人のババシャツではさすがに見た目が不味くなりますよ

2015_06_27_0020s.jpg


強化やES貼り付け、継承石など張替え、染色とかまだまだやることありますが
現状では、クリティカルとバランスを維持するためにも
今までのLV80防具にレジーナ武器の組み合わせでの方が、火力高いのでしばらくはそっちがいいかな

2015_06_27_0018s.jpg


さて、次はハルクかカイのLV上げをするとしますかね

posted by あま茶 at 14:47 | Comment(5) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月20日

7月にマルチコア実装

夕べゲーム内にテロップなど流れてましたが、7月にマルチコア実装みたいですね

「マルチコアってなんだろう?」

と、思う方に改めて取り上げます。

現在ゲームのオプション設定にマルチコア使用のON,OFF設定ありますが
当初からあったものの実は未対応です。
ON,OFFしてもCPUの稼働率に変化は見られません

ゲーム以外にも、録画ソフトやOSの分を含めても、CPUは大して稼動してない
動画をエンコードするときは、全CPU稼動するんですがね
死神でホスト録画s.jpg


韓国でマルチコアの告知が出たのが、2014年04月15日
http://amatya.seesaa.net/article/394742897.html

マルチコアのテストが出たのは、2014年04月18日
http://amatya.seesaa.net/article/394988942.html

正式実装されたのは、2014年04月29日にサキュバスクィーンが実装された後の、2014年5月8日と1年以上昔の話です。

他の国ではヨーロッパが2014年10月22日実装でしたので、日本が3番目の実装となります。


先の過去記事に記載してのとうりですが
マビノギ英雄伝の戦闘はP2P方式で、PTリーダーがホストとなりメンバーへデータを分配する形です
部屋作るときに、マルチコア使用するかの選択項目あるので、コレで仕様の有無選択できる

マルチコア化1s.jpg

日本にはありませんが、韓国には18禁部屋があります(おそらく破損しても服が剥けないかな?)
韓国ではその手の規制が厳しいらしく
中国発のリンの制作イラストでは、赤いパンツが韓国ではホットパンツに書き換えられてた



PTリーダー(ホスト)とメンバーの関係はと言うと

マビノギ英雄伝のデータの流れ方
http://amatya.seesaa.net/article/376498172.html

このように、ホストはデータの受け渡しに負荷がかかり、かなり重くなります
パソコンのスペックや通信環境が悪いようなら、最悪ホスト落ちですね



私の手持ちで一番良いPCでも、ホストをするとFPSは下回ります

手持ちで一番良いPCのスペック
http://amatya.seesaa.net/article/406172057.html

MSIアフターバーナー使ってみた
リアルタイムでCPUやグラボの使用率や温度、ファンの回転率など表示
グラボの温度に対してファンの回転率を変更できます
グラボの初期設定では、温度低くてもファン全開でうるさいので、温度に余裕あれば調整し静かにできます。
http://amatya.seesaa.net/article/407054418.html

GTX980の新機能
モルバンレイドで重いと言われるパンテウムで、ホストで4k画質(3840×2160)での録画の耐久テストしてみました。
http://heroes.nexon.co.jp/community/broadcast.aspx?searchtype=1&keyword=4k
公式にも動画上げてますが、メンバー側は快適だったようです。
参加ご協力ありがとうございました。
http://amatya.seesaa.net/article/407258255.html

最近出たGTX980Tiは
手持ちのGTX980より30%性能上がってるみたいですが
おそらく、マビノギ英雄伝の現状では、あまり変化はないと思います


マルチコア実装されれば、ホストの負荷も減り
結果として、ホスト重くてメンバーもカクカクなんて事態は少なくなるはずですね


ただし、マルチコアには、今年の2月末の時点までバグあるようで
日本のが、どこまで修正パッチが適応されているかですね
もしかしたら下記のようなバグ出るかもしれないので注意
https://translate.google.com/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fname%3Dsubject%26keyword%3D%25B8%25D6%25C6%25BC%26come_idx%3D2471%26iskin%3D%26mskin%3D%26p%3D1%26query%3Dlist%26my%3D%26category%3D%26sort%3DPID%26orderby%3D%26sterm%3D%26x%3D0%26y%3D0&edit-text=&act=url

レジーナクリア直前でホスト落ちとか;;

パッチ最新版で、ある程度修正されていると良いですね
ともかく7月のアップデートを楽しみに待つとしましょう。



posted by あま茶 at 18:08 | Comment(5) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月16日

C1EP1直前おさらい

さて、いよいよC1EP1実装まで残りわずかとなりましたが
毎度毎度延長するでしょうから、メンテ待ちの暇つぶしにでもと思い、おさらいで書いてみます。

直訳ですので、日本ボスや地域名など変更あると思いますが、その辺ご了承ください。


いきなりレイドのレジーナより
まずは、ストーリー的に最初に赴くであろう、C1EP1の通常戦闘マップの「ベン・チェナーの入口」です。

一本道のため迷うことはないですが、雑魚クモですら、70−80船の墓場船長より攻撃力高く油断ならないようです
HPは当然低いので、赤い彗星の人が言うように
「当たらなければどうということはない」なら良いんですがね
また、艦これで学んだ、「慢心、ダメ、絶対」にならないよう、要注意です。

ラスボス以外に道中4体くらい中ボスが居て、呪いなど掛けてきますけど
あと数十時間で実際に対自することになるので、この辺の攻略は楽しみとして置いておきます。


ボス攻略もですが、誰もが一番懸念するのは

「どれくらい戦闘力あれば、まともに戦えるのか?」

ってところです。
例として、攻撃力の違うキャラでのクリアタイム比較


まず2例、同じ投稿者の人ですが、改編実装前のハンマーフィオナさんで、戦闘力変えてのクリア時間差


攻撃力13k、防御力8k、攻撃速度9、バランス80、クリティカル91
約53分かかってます。
クリアできなくはないが、あまりにも時間かかりすぎるため、巡回どころではありません


マビノギ英雄伝ブログあま茶amatyaC1EP1EP2EP3金策

攻撃力20k、防御力9k、攻撃速度58、バランス89、クリティカル95
約30分かかっています。
実装直後で、まだLV80フル装備の人で大体これくらいと思いますが
動画見ても火力的にもほぼ上限で問題なく進んでますが、問題はクリティカル抵抗が高く、クリでにくい点
クロウ・クルアフ、クリティカル抵抗54(プレーヤーのクリティカル上限104)
一番弱い子蜘蛛、クリティカル抵抗71(プレーヤーのクリティカル上限121)

ソロで巡回するなら、攻撃力もですがクリティカルがほしいところですね
動画ではフィオナ改編前ですが、今の改編後(韓国ではC1EP2の後)ならもっと速いはず




一番最近の別の人の投稿ですが
魔法攻撃力25673、防御力13498、攻撃速度67、バランス90、クリティカル129の杖イヴィさんと
戦力不明のガンカイさんのペアで7分20秒

ソロに比べ、ペアで手数2倍の点もありますが、ボス瞬殺と言っていいぐあいで、むしろ移動時間の方が食う戦闘力ですね

ベンチェの入口のボスの防御力は11600なので、それに対するプレーヤーの上限は攻撃力21600
これに近いほどいいですが、実装直後では+15LV80武器クラスでないとほぼ無理な値です

今ならラキオラ(防御力11000)基準で、攻撃力21000止めの人は多いと思いますが、このあたりの人は問題ないとして
攻撃力18000未満の人は、ソロではなくPTお勧めしますね

まあ、例えるなら、LV70装備でLV80−70船の墓場行こうと言うのと同じだし、最初は無理はしないようにね



あとは、今まで書いた記事並べておきます。

C1関係は、今までとはかなり違うので、実装されて何が何だかわからないとならないよう、サラッと目を通しておいてください。


C1モンスターステータス
http://amatya.seesaa.net/article/410578500.html
タイトルどうり、C1EP1までのモンスターステータスです



レジーナ武器防具見た目
http://amatya.seesaa.net/article/412224882.html
SS寄せ集めですがこんな感じです



アリシャにレジーナ装備つけたら
http://amatya.seesaa.net/article/412173451.html
私のアリシャにC1装備を装備させたらどれくらい上がるか重ねてみました。
LV90のキャラステータスと、武器を叩く勇気があればもう少し上がりますね



C1装備の精密修理など
http://amatya.seesaa.net/article/415034325.html
LV90のC1装備は、同じ種類のゴミ装備を使い最大耐久度を回復させることができます

実際に、C1装備の制作と、スキル覚醒貼り付けしている動画
字は読めなくても、大体どんな感じかイメージできると思います





レジーナ攻略
http://amatya.seesaa.net/article/420192365.html
C1EP1レイド「レジーナ」の攻略記事です。
フェーズ2からの「汚染」の知識無いと訳解らないまま逝きます。




C1EP3までの武器のリーチ表
http://amatya.seesaa.net/article/420514529.html
C1EP3境界の守護者武器と、アリシャの「おもちゃのロングブレード」までのリーチ表です。




専門技術でC1装備を生産できるまで
http://amatya.seesaa.net/article/416897470.html
C1EP1実装後に、生産技能でLV80装備と、LV90装備が制作できるようになりますが
熟練あげないとLV90装備は作ることできないので、その話と
清算によるメリットなど




スキル覚醒
http://amatya.seesaa.net/article/414332210.html
特定のスキルにCT減少や、攻撃力UPのオプション付けられるようになります
職業ごとに覚醒可能なスキルと、その効果表など




C1実装後の証交換
http://amatya.seesaa.net/article/413660810.html
C1EP1のLV90装備が制作が容易であるという仕様の変更により
従来のLV80までのレアアイテムのドロップ率アップと、証交換の個数が大幅に減少されます
「古代エルキュロスの涙」勇者の証が、334個 ⇒ 15個など




C1装備の最高値と最低値調べ
http://amatya.seesaa.net/article/412668831.html
C1装備で使う素材は予め性能がランダムで決まっており
韓国でその最大値と最低値を調べたものです
自分が手に入れた「レジーナの封印された力:○○」や「○○継承石」などの値が、ゴミなのかレアなのかの判断材料にしてください
性能の良しあしで取引価格が全然違うため、うっかり激レアを捨て値で売ったりしないように注意!





継承石などの相場
http://amatya.seesaa.net/article/412930164.html
C1LV90装備に必要な素材の継承石ですが
韓国で次のEP2ブラハが実装されたくらいで価格が安定し始めたころの値動きです
日本とのレートの差もありますが、売りに出す際の一つの目安にしてください
まあ、実装して間もなくは高いですが、ブルジョアの人で買う人は買うんでしょうね
特に、レアアビリティー付のオレンジレジーナの封印された力:武器なんて、いったいどれだけ高くなるやら・・・。

C1装備の、オレンジに付くアビリティー(オプション効果)の一覧は、おさしみさんの所へ
http://www.mabiro.info/db_ability.php
地震LV5、CT36秒、攻撃時30%の確率で周辺の敵にダメージを与え、スタン効果が発生

ジグリントの雷LV5、CT60秒、攻撃時30%の確率で雷が発生し、周辺の敵1体を感電させる

など




ESランク7
http://amatya.seesaa.net/article/410501336.html
軽鎧の方はEP3からです
モルバンレイド全般からドロップするようになるランク7ESです。
さすがに現ESの上位版になるので値段も高いものもあり
C1巡回はつらいという方は、こちらでES狙いで稼ぐのもありでしょう




C1実装後のESの相場
http://amatya.seesaa.net/article/412334463.html
新ランク7ESもですが、既存のESの相場は意外と変化ないようです




その他
レジーナはプレート、ブラハは重鎧で、C1装備は武器も含めた6セットボーナスです。
http://amatya.seesaa.net/article/415155649.html



大体こんなところですね
色々準備準備するものありますが、ここで一番必要なものと言えば

間違いなくイベントリ圧迫は確実です!

ベース素材に、継承石、には個別にステータスあるために重なることできずにドンドン増えるし
スキル覚醒も同種は重ねられるが、これもまたランク別もあるし多い
無課金の人でもさすがに「村の保管箱拡張チケット」購入するしかないかな?
他者からの課金取引も出てくると思いますが、くれぐれも詐欺に会わないように
できることならギルド内の課金プレーヤーから購入した方が安全かも

ともかく、明日のメンテあけるまでゆっくり休み、風呂と夕飯済ませてスタンバっておきましょう
私が活動できる夜20時位までには終わっててほしいなーーー


posted by あま茶 at 18:47 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月11日

C1EP3までの武器のリーチ表


コメント側で話し出たので、今後のアップデートの

C1EP1レジーナ武器
C1EP2ブラハ武器
C1EP3境界の守護者武器(古代グラスギブネン)
アリシャの「おもちゃのロングブレード」


も含めた最新のリーチ表訳してみました

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=32594

原文の方では、武器の見た目の長さと、あたり判定の長さの2つが記載されていますが
間際らしいので、当たり判定の値のみ記載します。

また、カロックのブラスター、カイのボウとクロスガン
べラのデュアルブレードなどはリーチの解釈無いので省きます。

フィオナのロングハンマーは、改編によりリーチ統一され50固定のため表は無しです。
目に見えない傘をかぶせたような範囲
7eRWIf7vAK-2000x2000s.jpg

イヴィのスタッフは、魔法の射程が伸びるのではなく
杖の先端より離れたところからの、射出位置が違いLV70ソーアソロウが極端に長いようです。
韓国の杖イヴィソロ動画で、妙にソーアソロウを魅惑に使ってるのが射程を延ばす意味と思われます。
i3616699579s.jpg


C1EP3 古代グラスギブネン、杖イヴィソロ



以下、各武器リーチ表

デュアルソード
デュアルソード リーチ1.jpg
デュアルソード リーチ2.jpg
デュアルソード リーチ3.jpg
リーチが比較的長い部類にはなりますが
「インフィニティデュアルブレイド」への魅惑を検討した方が良いでしょう


デュアルスピア
デュアルスピア リーチ1.jpg
デュアルスピア リーチ2.jpg
長くもなく短くもなくと中途半端なリーチですね
「ブラッドランサー」への魅惑を考えた方が良いでしょう


ロングソード
ロングソード リーチ1.jpg
ロングソード リーチ2.jpg
ロングソード リーチ3.jpg
「ブラハロングソード」が短いくらいで、他2種は魅惑張るほどではないでしょう


スタッフ
スタッフ リーチ1.jpgスタッフ リーチ2.jpg
スタッフ リーチ3.jpg
ソーアソロウが異常に長いようですね
自キャラで60台しかいないく装備できない為検証不可
ショートスタッフ(31.85)
シャープトゥーススタッフ(37.32)
で比較しましたが、特に変化が感じられなく、要検証ですね


バトルサイズ
バトルサイズ リーチ1.jpg
バトルサイズ リーチ2.jpg
ほとんど誤差の範囲でしかリーチに変化が無いので、性能と見た目でいいみたい


バトルピラー
バトルピラー リーチ1.jpg
バトルピラー リーチ2.jpg
C1ピラーが極端に長くなりますね
「境界の守護者バトルピラー」が一番長いですが
他の2種との差は僅差なので、見た目の好みでどれでも構わないでしょう


グレートソード
グレートソード リーチ2.jpg
グレートソード リーチ1.jpg
「ブラハグレートソード」「境界の守護者グレートソード」が初めてリーチが長くなりましたが
もともとリーチが長く、割合からすると体感できるかは微妙かもです


バトルグレイブ
バトルグレイブ リーチ1.jpg
バトルグレイブ リーチ2.jpg
バトルグレイブは「レジーナバトルグレイブ」が長い部類ですね


ロングブレード
ロングブレード リーチ1.jpg
ロングブレード リーチ2.jpg
ロングブレードはリーチほとんど同じで
「おもちゃのロングブレード」「ブラハロングブレード」「境界の守護者ロングブレード」が短いくらいです


リーチに関しては大体こんなところですね
C1武器でリーチ長くなったものもあれば、短くなったものもありと様々ですが
LV90武器は基本80武器より良いし、レジーナ武器スルーと言わず実装されたら是非作ってみましょう


ちなみに最近韓国でテストサーバーは開かれたけど、イヴィのバグ修正くらいと全然更新がない

https://translate.google.com/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fcome_idx%3D2471%26l%3D24913&edit-text=&act=url

カロックの改編もまだ見送りなのかな・・・。
posted by あま茶 at 18:29 | Comment(3) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月06日

レジーナ攻略


さて、久しぶりのまともなマビノギ英雄伝の記事と思いますが
次のアップデートで来る、LV90台のレイドボス、堕落した女王:レジーナです

i2021642888ss.jpg

ウッデンエルフと言う、木のエルフの女王です
飛行タイプなので盲目的に殴れないボスです



従来のボスとレジーナのステータス比較

の攻撃力上限とクリティカル上限は、敵に対してのプレーヤーの上限です。




LVHP攻撃力クリ倍率防御力抵抗攻撃力上限クリ上限

支配者ラキオラ 80 5,000,000 12,014 70 150 11,000 59 21,000 109

クラーケン (本体)80 5,000,000 12,014 30 150 14,000 64 24,000 114

クロウ・クルアフ80 6,750,000 12,014 70 150 8,000 54 18,000 104

サキュバスクィーン85 3,618,000 12,800 30 150 9,000 56 19,000 106
C1EP0ソロレイドメル80 810,000 14,400 30 150 8,000 54 18,000 104
C1EP1雑魚子アルロク蜘蛛81 440 14,600 96 120 11,200 71 21,200 121
C1EP1ボスエンキドゥース83 595,000 14,600 108 130 11,600 73 21,600 123
C1EP1レイドレジーナ90 5,100,000 16,400 115 150 13,000 80 23,000 130


子アルロク蜘蛛は直訳ですが、C1EP1の通常マップに出てくる、一番弱い雑魚クモです
HPは当然雑魚なので少ないが、他のステータスはラキオラ以上です。

エンキドゥースは、同じく通常マップのラスボスです。

レジーナは、さすがLV90レイドボス、ハンパない戦闘力ですね

防御力はLV70−80クラーケン本体(防御力14000)より少し低い防御力13000です
現在のクラーケン本体にまともにダメージ出せないようでは、レジーナ削るのはきついかも

クラーケン本体のクリティカル抵抗64(プレーヤーのクリティカル上限114)に対し
レジーナのクリティカル抵抗80(プレーヤーのクリティカル上限130)と
クリティカル100のキャラですら、クリティカル発動率が20%しか出なく、ほぼクリ目当てでのダメージは期待できない

攻撃力も高く
S2のレイドボスは、攻撃力12014、クリティカル70
サキュバスクィーンで攻撃力12800、クリティカル30
レジーナは攻撃力16400、クリティカル115

攻撃力もさる所ですが、クリ発動率が今までと比較にならない位高く、高確立でクリ食らうと思った方がいいです。




レジーナの戦闘パターン

こういうのは実際に戦闘し体験しないと体が覚えませんが
大まかですが並べてみます


3連突き



レジーナの主力攻撃で、モーションが大きく、単純に突っ込んでくるように見えますが
突き開始時に誘導があり、避けるのが早すぎると直撃食らい大ダメージ受けます
予備動作からタイミングを計って横に避けるのがコツらしく、下手に反撃考えずに3連避けきることだけ考えてください



一度下がってからの突き



文字どうり、一度後ろにか軽く下がり、その後突き攻撃してきます
予備動作が大きく突きの射程も限られているので、横だけでなく遠くに離れるだけでも回避可能



2連激



一瞬背中を見せたかと思うと、すぐに2回斬激繰り出してきます
2回とも食らうとマナアンバーも粉砕され大ダメージ受けます



4連激



先の2連激は、高確率でさらに2回の追撃が出るときがあるそうで
2連激のパターンは、2回で避けきったと安心せず、最初から4連来ると考えて行動してください


3激か5激



先に2激か4激かの攻撃同様、3激か5激へのパターンもあります
こちらも最初から5激来ると考えて行動しないと食らいます


衝撃波



剣を持っていない左手から短距離の衝撃波を放ちます
普通にガードでき特に脅威ではないんです。


赤いオーラ



レジーナが赤く光ってから、周りに球体の赤いオーラが発生します
予備動作も分かりやすく、発動も遅いので注意すれば回避でしますが
この赤いオーラの中ではガード・回避不可能で、すべてのレジーナの攻撃の中で最もダメージが高いです



遠距離誘導弾



レジーナの上部から白い魂のような、かなり遅い誘導弾が出ます
ものすごく遅いので油断しがちですが、誘導性能が高くキャラを追尾します
しかも弾を出した後もレジーナが攻撃してくるので、2重に注意が必要になる

程なく地面に触れるまで逃げ続けるか
戦闘マップ中央に柱があるので、それにぶつけて消滅させることが可能です



4連爆発



キャラ狙いで爆発が4回起こる遠距離攻撃です

ダッシュ移動し続けれは、まず当たらないようだが
3回目までは一定間隔で、4回目が少し遅れて爆発と少しいやらしい攻撃です

一定距離を離れるとコレ使うらしく、カイの人は要注意
また逆に遠くの人が爆発回避している間は、無防備になったレジーナへの攻撃のチャンスでもあります

注意点は、ターゲットになった人は、他のプレーヤーに近づかないこと
巻き添えなど事故になるので、メンバーから離れるようにしましょう



即死攻撃



高く上がり、体当たりするように滑空してきます
グラスギブネンの急降下同様、予備動作が分かりやすいですが

カダンの即死技同様に演出が入り、もれなく死にます!


急降下して、すぐに上昇するので、横だけでなく遠くに離れるだけでも回避できます








ココまでがフェーズ1です

レジーナのHPが8本切るとフェーズ2に移行します




フェーズ2から追加される攻撃パターンが「汚染」です


i1657877537.jpg


花が黒く変色している場所が汚染地帯で
正常な場所が非汚染地帯です

円形のボスマップの中心の柱を基点に
非汚染地帯が時計回り、または反時計回りににゆっくりとシフトチェンジしていきます


汚染地帯に入ると、キャラに左にエラハンの燃焼ゲージのような%表示が出ます

i0789218506.jpg


1秒で5%、20秒で100%と、かなり速い速度で汚染度が進行しますが
汚染100%になるとキャラは行動不能になり、ボスに死ぬまでぼこられるようです

非汚染地帯に入ると、同じ速度で汚染ゲージが減少し0%になると、汚染ゲージが消えます


ただし、汚染状態だと5段階の攻撃力増加バフがかかります

1段階、汚染度20%未満、攻撃力200増加
2段階、汚染度20%以上、攻撃力500増加
3段階、汚染度40%以上、攻撃力1000増加
4段階、汚染度60%以上、攻撃力2000増加
5段階、汚染度80%以上、攻撃力3000増加


これにより、わざと汚染地帯に入り汚染バフを受けて攻撃力上昇して攻撃
危なくなったら、非汚染地帯に戻り、汚染度を回復
この繰り返しで、攻撃力できるだけ上げて攻撃できればいいですが、戦闘中にすんなり非汚染地帯に戻れるとは限らず
欲をかくと汚染100%で行動不能になります

うまく活用できれば、低火力の人でも戦力になりますが、そのへんはプレーヤーの腕次第ですね




レジーナのHPが1.5本切るとフェーズ3になります

フェーズ2と攻撃パターンは変化ありませんが
汚染度が40%以上でないとレジーナへの予ダメが著しく低下します

先の汚染バフの有効活用どころか、汚染状態維持と難易度が上がります

40%の時点で汚染地帯に入ると、12秒で100%に達してしまうので
攻撃モーション含めても1,2発当てては、汚染回復する状態になる

動画で見ても、この40%以上のときに合わせて攻撃するってのは難しく、なかなか決定打が与えにくくまりますね

ソロ動画で見ても

HP3本 ⇒ HP1.5本に3分かかったのが
HP1.5本 ⇒ クリアまで8分と3倍近く時間かかってます


テストサーバーでのレジーナ戦、杖イヴィソロ
当然装備はLV80でしょうから、日本に実装されたときも、この状態からスタートでしょうね



一番最近の5月29日投稿で
武器は+15不意の審判ヘレモンデュアルブレードとかで
攻撃力25426、防御力12879、バランス90、攻撃速度70
クリティカル131、クリティカル抵抗97だとこうなります。
レジーナ、鎖ベラソロ(4分29秒)



最後に称号

レジーナを阻止した
(討伐5回)
力+2/敏捷+2/知能+3/意志+2



レジーナファンクラブ
(討伐50回)
力+4/知能+6



レジーナと二人きり
(即死攻撃1回受ける)
無し



汚染が嫌い
(PTメンバーの誰か一人でも汚染100%にならずクリアできれば、死んでてもPT全員獲得)
無し





大体こんな感じですね

久しぶりの大型アップデートでもありますが、C1装備が今までにないシステムだし
他にもスキル覚醒など目新しいものばかりです

しかし、LV90という今まで以上のステータス持つボスですし
LV90装備はほしいけど、その前にLV80装備で十分固めてから挑みましょうね
80装備まだの人は、今現在でなく、C1実装後にレアドロップも緩和されるし、それからでも十分間に合います

ともかく、新マップのベンチェノ地域へ行くにはLV80以上なので
LV80に足りない人はがんばってLV上げしておきましょう


posted by あま茶 at 21:17 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月04日

6月17日は、いよいよC1EP1か


なつなさんのツイッターでも出てましたが
http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20150601066/

今月の6月17日に
C1EP1、レイドボス「レジーナ」とLV90キャップ開放&LV90プレート装備レジーナセット実装

レジーナ装備、武器防具見た目
http://amatya.seesaa.net/article/412224882.html?1433419590

さらに7月は
C1EP2、レイドボス「ブラハ」LV90重鎧装備ブラハセット実装


って事でいいのかな?

ボス名がどうなるかが心配でしたが、今までのブログの記事書きな直さなくてホッとしました。

ブラハの方は、攻略記事かいてますが
http://amatya.seesaa.net/article/413474695.html

そういえば、まだレジーナは攻略記事かいてませんでしたね
時間作ってそっちの方の編集進めていきます

とりあえず、今日は一人で新築の家にエアコン4台つけてきたりと
明日付け損ねた1台と、2台真空引きもあるが、雨80%とか大丈夫だろうか・・・。
この季節天気見ながらしないといけないので、晴れの日で貴重で仕事偏る
そんなわけで、今日のところは疲れたので早目に寝ます。




ついでに少し気になる記事

「GeForce GTX 980 Ti」出てきましたね
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150530003/

今もっているGeForce GTX 980より性能が30%くらいUPしてるとか・・・。
http://amatya.seesaa.net/article/406172057.html

まだ日本には来てないけど8〜10万位で出そうですから、興味がある方は狙うと良いかも
posted by あま茶 at 20:44 | Comment(6) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月29日

5/29艦これの更新いて


韓国マビノギ英雄伝では、1週間でラルケン5000体討伐と言った討伐イベントの最中と
テストサーバーの話も持ち上がらないと、今週もネタないので艦これネタです

本日5月29日に少しアップデートと梅雨仕様でのグラフィック変更のキャラ出たのでチョイス



「村雨改」梅雨仕様
村雨改 梅雨仕様.jpg



「祥鳳」梅雨仕様
祥鳳 梅雨仕様.jpg



「暁改二」も実装されたが、あいにく上げてないのでグラ無しです
結構強いそうなので是非上げてみたいですね




追記

なるほど、コレでも手に入るかってことで、「暁改二」
暁改二グラ.jpg
posted by あま茶 at 20:46 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月21日

メル攻略


現在バナナが口に入らないくらい、口が開けないあま茶です。

モンスタービンゴ以来のマビノギ英雄伝でのプレーで、いきなりメル戦やってみましたが
倒すのはともかく、落として転落させる方が思いのほか長くかかってしまったので
後発的ですが今回記事書いて見ます

記事そのものは韓国プレーヤーの流用ですのでご了承ください。

通常攻撃パターンなどは省きます

メルの状態はHP量により3フェーズに分かれます

2フェーズに入る前に、前もってメルに手すりを破壊させるように誘導します

HPゲージ8本目切ると2フェーズに移行し、全体攻撃が追加されます


全体攻撃の予備動作は、メルが右拳に力を溜め床を殴るという動作ですが
メル1.jpg

コレを回避するために、先の手すりを破壊させた場所から外壁にしがみつくように回避できます
メル5.jpg

ただ回避するのではなく、ミニゲームが発生します
指定時間無いに、指示された位置にボールを6回移動すれば成功
マウスの場合は、「A」「D」の方向キーでなく「←」「→」キーで、1段階ずつ小刻みに動かせます
メルミニゲーム.jpg

ボールを落とすとHP3分の1減ります
ボールを時間内に移動できないでタイムオーバーだと力尽き転落死します

ボールを最後まで落とさないでクリアで、このミニゲームを10回成功すれば「スリル満点」称号が得られます


ミニゲームに成功すると、バランス感覚バフが15秒だけかかります
バランス感覚バフs.jpg
バランス10UP
クリティカル20%UP
スタミナ毎秒3回復

全体攻撃は、2フェーズ開始時と、その後4回、合計1戦闘中に5回までしかせず、それ以降はしませんから
ミニゲームも1戦闘5回までです

2フェーズから、3連打と5連打の攻撃パターンが追加されます

5連打
攻撃後に雄たけび上げるので、その間に隙ができます




メルのHPが4本切ると3フェーズになります


メルがふらつくモーションになります
メル4.jpg

メル2.jpg

メル3.jpg
ミニゲームをした手すりのあったところにメルを誘導し、ふらついたところで攻撃すると
残りHPが残っていても転落させクリアできますが
コレをしないと、戦闘は何時までたっても終わりません

韓国側では、かかとの部分に弱点のエフェクトが出るんですが
ノーマルとハード、両方やって録画を見てもそのエフェクトが無く
テロップの表示も無いので日本とは若干仕様が異なるかもしれません

i2061089645s.jpg
左右ランダムでこの茶色いエフェクトが出るはずなんですがね


ある程度の蓄積ダメージかもしれませんが、私がやってるのは槍で落とす方法ですね




ドロップは、LV90C1装備の強化に必要な「楽園の強化石」と
2015_05_21_0005s.jpg

メルの皮などですが、メルのは使い道が無いゴミアイテムですね
2015_05_21_0006s.jpg


大体こんなところですね
現在進行形で通院での治療中で、昼前には点滴しに行かないといけない状況です
痛みは鎮痛剤効いてる間はいいですが、切れると痛み出すので、まだぜんぜんですね
何気に苦労するのが、食事でして
顎の腫れから顎炎状態で、口がうまく開かず
バナナを丸かじりできなく3分の2づつ齧るくらいしか開きません
前歯でそうですから、奥歯はさらに開かず物がまともにかめないので
十分噛まないといけない物や、消化に悪いものは控えてます

マビノギの方も顔出す程度しかできませんが、ゆっくり養生しておきます
ノーダメージ称号狙いの人もいるようですし、皆さんがんばってくださいね
posted by あま茶 at 09:58 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月18日

5/18コメント返しの回


左下の親知らずのあるところが疼き、氷嚢当ててしのいでるあま茶です。

コメント返し書いていたら少しだけ長くなったので、こちらに上げてみます。

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罪熾烈さんへ

4月29日に韓国イヴィ改編正式実装と、まだ1か月も経ってないですからね
まだ、次のEPなど告知出てませんので、面白いネタないです。

古代グラスギブネンのアートが出てた位かな

i12824513702s.jpg

i11422530270s.jpg

韓国では、C1EP1と、証交換変更とLV80以下レアドロップUPでしたが
証交換はC1アイテムとの関連上同時実装にしても、今度レアドロップUPだけでも来てほしいですね

必ずしもLV80カンストしている人ばかりではないし、LV70台でこれから80装備狙う人も多いはず
そういう層狙いで、レアドロップUP、叩くのに強化のルーン買いあさり
現在の期日内のES張るのにこっちでもルーン買ったりと、運営にも利益はあるんですがね

懇談会で、メール×、メル○でしたっけ? 今までの記事変更しないと・・・。
コレ1体だけでは、客引き弱すぎますし、是非ドロップアップ入れてほしいです


「黒い砂漠」は全く触れていないので何も言えませんが
他のブロガーの人の記事見ると

メインクエストは途中でプツリと無くなり
あとは、「何をすればいいのか解らない」状態に放り出されるとか

戦闘面だけでなく、釣りをして、魚を得れば売れる
同じ所で釣っていると、魚の数が減り釣れなくなる
川辺ではなく、沖などに出ればもっと魚とれるが、船がないといけない
船じゃなくてもイカダでいいので、その辺の木を切る
木が高く売れるのに気づき、それを売るには市場への交易が必要

戦闘での知識も、いずれ何かの役に立つとか
ただ散歩にMAP歩き回るでも、あとあと交易での人脈につながるとか

何の道しるべの無い「砂漠」に放り出されるが
何をしても自分の糧になり「黒字」になる
これで「黒い砂漠」なのかな?

戦闘の日々に明け暮れるのではなく
ゲーム内で「生活」をする感じになると思うが
目的がなく、漠然としてると思いますが、自分なりの面白みを見つけられると良いですね



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マビノギ英雄伝最高さんへ

PC関連はめまぐるしく変わりますからね
私が980GTX購入して間もなくOCや水冷ユニット式など出たり
次のを待っているといつまでも買えないので
私は買いたいと思った時に買うことにしてます。

毎回コレの繰り返しですからね、Tiものによっては買いたいなー


マルチコアいよいよ実装予定に入りますか、うれしいですね

マルチコアのバグとしては、落ちたり不安定になる人や、PT組んでる時に生産でおかしいとか
実装当初のでは、サキュバスのスローの場面を通常速度で処理したりとか

閉鎖部屋同様、ホストが部屋建てるときに選択式なので、不都合が起こる人は従来どうりでいいですからね
PC環境の相性あると思いますが、少なくともプラス面の方が多いので早めに来てほしいです。



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バルトロメイさんへ

韓国記事での、6種のマーブル模様のパレットが見つからないので
同じパレットで同じポイントで3色取ろうということができないということですね

固定のパレットそのものが数種類あり、韓国での例のものがあれば
それが出るまで、キャンセル繰り返せばいいものでしたが

パレットがランダムである以上、結局は自力で探さないといけないというものです

ちなみにマウス1ドット単位での微細な位置修正は、思いのほか右手に力が入り疲労しますが
キーボードの方向キーでも移動できます

また、今回の黒や白など売り物になる原色狙いとは違いますが
すでに染色済みの装備の色を、後から確認することができます

-色2s-.jpg

Color Cop
http://color-cop.m.softonic.jp/

というソフトを使うと、ゲーム中に見かけた他のプレーヤーの装備の色をリアルタイムで確認できます。
金属や布、レザーなどで色合い違うので、台湾で見つけたこちらのリストも参照すると良いかもです。

http://amatya.seesaa.net/article/357727767.html


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yuさんへ

艦これの家具ポイントは沢山あるんですが、まだ一つも家具交換してません
どうにもこの手のデコレーション系は苦手で、マイカーの中も何もないんですよね

余談で、デコレーションとは違いますが
最近コツコツと部屋の掃除をし、いろいろ改装している所です

昔はモザイク掛けるくらい、「見せられないよ」状態でして

2009年の時点ですが、半月前はこんなもんじゃなかったです
http://amatya.seesaa.net/article/121165403.html

燃えるゴミ、燃えないゴミ、もう見なくなったVHSビデオテープ200本以上など、ワゴン車2台分処分しました
何とか人を呼べるくらいになりましたので、日記としてのネタ代わりにUPしてみたいと思います

隣の部屋に置いていたPCを全部こっちに戻しましたが
一番五月蠅いPCは、音量計測したら60デシベルもあったんですよ
4台動かしたら五月蠅いのなんの・・・。

DSCF7974s.jpg

120dB 飛行機のエンジンの近く
110dB 自動車の警笛(前方2m)
100dB 電車が通るときのガードの下
90dB 騒々しい工場の中、大声による独唱、犬の鳴き声(正面5m)
80dB 地下鉄の車内(窓を開けた状態)、ピアノ(正面1mバイエル104番)
70dB 騒々しい事務所、騒々しい街頭、掃除機、電車のベル、ステレオ(正面1m)
60dB 静かな乗用車、普通の会話
50dB 静かな事務所
40dB 深夜の市内、図書館、静かな住宅地の昼
30dB 郊外の深夜、囁き声
20dB 木の葉の触れ合う音、置き時計の秒針の音(前方1m)


60デシベルっての目安表ではそんなに五月蠅くないように感じるけど
実際にはゲームの音量が聞き取れなくなるレベルです
この辺の音対策とかですね


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まあ、大体こんなところですが

今日で艦これの方の春イベント終了しました。

前回から新しく艦娘はできない代わりに、さらに潜水艦6隻追加で、潜水艦所持数49隻になった位です

あと、イベントではないけど梅雨ということで、高波の絵が変わってます。 
皐月(旧暦の5月)ではなく、なぜ高波?

高波梅雨バージョン.jpg

もう一人敵艦で変更されてるのあるけど、実はまだMAP進行してないんですよね
この辺で進めてみるかな

5月20日になればメルも来ることだし、マビノギ英雄伝のほうもぼちぼちやらないとね

コメントありがとうございました。


posted by あま茶 at 20:15 | Comment(1) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月16日

FFXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク


韓国でもいまいち良いネタないので
この前ちょっとやってみた「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク」出してみます。

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク ダウンロード
http://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/

マイPCのスペックは
http://amatya.seesaa.net/article/406172057.html

http://amatya.seesaa.net/article/409618360.html

設定変更部分は
最高画質、フルスクリーンモード、1920×1060、DirectX11

ニコニコ動画は容量100M以下にしないといけないので、どうにも画質落ちてしまいます。


YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=y82EFzP0mlM

ローディングタイム 13.837sec
スコア 12825

録画のときのひかえそびれましたが、同環境下のローディングタイムの内訳

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク
計測日時:2015/05/16 21:40:57
SCORE:12732
平均フレームレート:98.149
評価:非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 0.583sec
シーン#2 2.996sec
シーン#3 3.088sec
シーン#4 2.923sec
シーン#5 2.561sec
シーン#6 1.095sec
合  計 13.247sec


スコアはGTX980では平均的かな
RAMDISK使ったのでローディングタイムはかなり短いです。


最後のところがスペックにより変わりますが
作動困難だとこうなるようです


FF14のベンチマークの動画はかっこいいけど
実際の戦闘画面は、攻撃範囲で武器空振りとかしてると、マビノギ英雄伝とはやはり違和感がぬぐえない
アイコンやインターフェイスが多すぎて、なにがなんだか・・・。



こんな感じですが、暇つぶしにベンチマークしてみるのもどうかなっ?てことでした。




ついでに、マビノギ英雄伝の海外の実装状況
ヨーロッパにフィオナ改編来たくらいかな

実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日5月6日
ニヴルヘイム第2弾「ブラッドロード」追加7月10日1月21日2月10日2月10日1月21日1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼカリオン」追加9月4日3月25日3月31日4月25日3月26日3月25日
リシタ改編11月13日2月25日2月10日2月10日2月26日2月25日
C1プロローグ、ソロレイド「メル」実装11月13日5月20日



C1EP1、レイド「レジーナ」実装、LV90キャップ開放12月18日




フィオナ改編、温泉1月29日4月22日


5月13日
C1EP2、レイド「ブラハ」実装2月5日




正式、デイリークエスト、焼却システム実装4月2日




C1EP3、レイド「古代グラスギブネン」、イヴィ改編4月29日




実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ


posted by あま茶 at 20:33 | Comment(2) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月13日

5/13コメント返しの回

今回もコメント返答かいてたら長くなりましたので、コメント返答の回とします。

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マビマビさんへ

C1LV90装備を強化失敗だと、その装備に使っていたベースと継承石が戻ってくるんですが
失敗した装備のAP復活と合わせると、ベース2個にならないか?
また、C1装備はAP復活はできるのか?って問です。

C1装備もAP復活可能で、韓国語ですがC1実装後の必要AP量の計算機出てました。

http://helloworld0x21.com/heroes/apcalc/

AP復活コンバーター.jpg

韓国語ですが、一番左のが

アイテムの種類
武器
防具/アクセ
アーティファクト


で、後は装備LV、強化段階、品質、左のESランク、右のESランク、魅惑有無(機能してないバグ)

武器、LV80、+10失敗時、品質2、ES9ランク以上、ES9ランク以上、魅惑が機能してないので無しだと
復活に必要なAP9000で
bandicam 2015-05-13 20-04-04-831s.jpg


武器、LV90、+10失敗時、品質2、ES9ランク以上、ES9ランク以上、魅惑無しだと
復活に必要なAP20000
bandicam 2015-05-13 20-04-13-230s.jpg


武器、LV90、+15失敗時、品質5、ES9ランク以上、ES9ランク以上、魅惑無しだと
復活に必要なAP50000
bandicam 2015-05-13 20-04-20-431s.jpg

テストサーバーの時だったか
強化失敗時にベースが2個帰ってきたという記述見た気がしますが
戻るかもしれないということ前提で叩くのは危険だと思いますし
可能な限り無茶して破産しないようにですね

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


すなふきんさんへ

忘れたわけではなかったんですが、返答遅れて大変申し訳ありません

韓国サイトでの訳文が難解で、大雑把でいいから内容をとの話です

2つありますがまず最初の記事の訳文はというと・・・。

https://translate.google.com/translate?depth=1&hl=ja&rurl=translate.google.co.jp&sl=ko&tl=ja&u=http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php%3Fcome_idx%3D2028%26l%3D34015

読んでて、何を言いたいのか頭痛くなる内容です。
コレ見て「うはーー」と引いてしまいそうで、答えるの躊躇したんですよね

日本でも伝えようとしている努力は感じられるが、何を言ってるか万人に伝わらない文章書く人は日本にもいます。
韓国でも標準語で書いてる人だけとは限らず
日本で言う2ちゃん用語や方言や略称などで書かれると、和訳サイトでは文章として成り立たない文字列にもなります。

で、大雑把ですが、がんばって内容解釈してみます。


この手のものは、本文ではなく、それに対してのコメントを見て、本文の内容を解釈してみます。

「焼却をなぜ作ったかわからない」

「ゴールド回収か」

「これゴールド回収システムとして出したのなら、本当に握手だと思います。」

「ゴールドの価値が上がり、各種アイテムの相場がパッチ後に急激に下落しました
高価なESや継承石が中心にあり、R・M・Tをせずに、純粋にゲームで資金稼ぎしている人々には朗報だと思います。」

「まるで補償のないマビノギの寄付システムと見ることができますね。」


など、コメント側も標準語ばかりでないので難解ですが


大まかに解釈すると「焼却システムの批判記事」ですね


焼却システムは、アイテムを燃やすことで一部の課金アイテムなど得られる、無課金に人にはうれしいシステムのはずですが
精霊爆発と言う、アイテムを燃やす続けるとゲージが上がり、臨海超えて爆発起こしたときに、誰かに大量のお金が入ると言うもの
これはヒューズラッキーシステム同様で、ゲージは全サーバー共有で、誰に当選するか運任せです

また、焼却したときにゴールドで戻るときありますが
得られるゴールドは、NPC売りの80%の価格しか戻ってこず、直接NPC売りか、取引掲示板に売りに出した方がいいとか

コメントの多くで「ゴールド回収システム」としてあげてますが
ゲーム内の増えすぎていくゴールドを、船賃や馬車代、修理費や取引掲示板での手数料など
何かしらの方法で、消費しゲーム内から消していくものです

本文の内容は看破はできませんが、焼却システムに踊らされないようにとのことみたいですね


-----------------------------

2つ目の訳文の解釈ですが

https://translate.google.com/translate?depth=1&hl=ja&rurl=translate.google.co.jp&sl=ko&tl=ja&u=http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php%3Fcome_idx%3D2028%26l%3D33514

特に難しいことではなく、タイトルどうり「染色職人になりたいですか?」って
染色アンプルでの効率の良いパレットの選び方みたいです

染色アンプルで6種のうち、どれか一つだけ得られるという物で、狙った色を中々取れないシステムです
しかし、特定のパレットと、その位置により白や黒など価格の高いものを効率よく得られるようにとの指南ですね

マーブル模様のパレットは、キャンセルするとまた別のものに変わりますが
下記の例のようにキャンセル繰り返し、6個中3個のを探そうとのものです

bandicam 2015-05-12 21-02-03-755s.jpg

bandicam 2015-05-12 21-02-20-502s.jpg

bandicam 2015-05-12 21-02-45-482s.jpg

bandicam 2015-05-12 21-03-04-151s.jpg

bandicam 2015-05-12 21-03-26-507s.jpg


実際にこのパターン無いかやってみたんですが
20回以上キャンセルしても、記事のパレットパターンが出ませんでした

てか、このマーブル模様はランダムじゃなかったですかね?

3個出るようにすれば、確かに50%の確立で得られますが
パレットそのものが数種のうちの固定されたものでない限り、同じカーソル位置と言うのは狙えず、結局は自力で探すしかないですね

案としては良いんですが、決め手に欠けるものでしたね



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


大体こんな感じですね
返答遅れるかもしれませんが、できるだけ解していきたいと思います

コメントありがとうございました。
posted by あま茶 at 19:55 | Comment(3) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月11日

バケツが尽きた

艦これの春イベントで艦掘りしてましたが
とうとう高速修理剤、通称:バケツが尽きてしまいまい、巡回できなくなりました;            バケツ0個 ↓

bandicam 2015-05-10 22-46-11-785s.jpg

マビノギ英雄伝のビンゴも終わり一段落したことですし
艦これのキャラはカットインや図鑑でも見れるけど、足元はいまいち見えにくいし
特に敵艦は図鑑すら載らない為に全体像がつかみにくい
難易度は丙しかやってないので、他の艦はないですが、おもに強いの並べてみます。

E1重巡リ級改 (じゅうじゅんりきゅうかい)
E1重巡リ級改 (じゅうじゅんりきゅうかい)s.jpg


E2装甲空母鬼 (そうこうくうぼき)
E2装甲空母鬼 (そうこうくうぼき)s.jpg


E3軽巡ツ級
E3軽巡ツ級s.jpg


E3軽巡棲鬼
E3軽巡棲鬼s.jpg


E4港湾水鬼(こうわんすいき)
E4港湾棲姫(こうわんせいき)s.jpg


E5泊地水鬼(はくちすいき)
E5泊地水鬼(はくちすいき)s.jpg


E6空母棲姫(くうぼせいき)
E6空母棲姫(くうぼせいき)s.jpg


E6重巡ネ級
E6重巡ネ級s.jpg


E6戦艦水鬼(せんかんすいき)
E6戦艦水鬼(せんかんすいき)s.jpg


そして今回の春イベントで新しく手に入れた艦娘達


雲龍型 3番艦 正規空母 葛城(かつらぎ)
葛城(かつらぎ)s.jpg


秋津洲型 1番艦 水上機母艦 秋津洲(あきつしま)
秋津洲(あきつしま)s.jpg


V.Veneto級 2番艦 戦艦 Littorio(リットリオ)
Littorio(リットリオ)s.jpg


阿賀野型 1番艦 軽巡洋艦 阿賀野(あがの)
阿賀野(あがの)s.jpg


祥鳳型 2番艦 軽空母 瑞鳳(ずいほう)
瑞鳳(ずいほう)s.jpg


睦月型 4番艦 駆逐艦 卯月(うづき)
卯月(うづき)s.jpg


夕雲型 6番艦 駆逐艦 高波(たかなみ)
高波(たかなみ)s.jpg


夕雲型 17番艦 駆逐艦 早霜(はやしも)
早霜(はやしも)s.jpg


陽炎型 8番艦 駆逐艦 雪風(ゆきかぜ)
ほんとうに、中破でもないのにパンツ透けてる
雪風(ゆきかぜ)s.jpg


陽炎型 9番艦 駆逐艦 天津風(あまつかぜ)
天津風(あまつかぜ)s.jpg


陽炎型 10番艦 駆逐艦 時津風(ときつかぜ)
時津風(ときつかぜ)s.jpg


陽炎型 11番艦 駆逐艦 浦風(うらかぜ)
浦風(うらかぜ)s.jpg


陽炎型 14番艦 駆逐艦 谷風(たにかぜ)
谷風(たにかぜ)s.jpg




そして、どうにも私は潜水艦に好かれているのか、妙に今回でまくりました。

潜水艦 伊168(い168)
伊168s.jpg


潜水艦 伊8(い8)
伊8s.jpg


潜水艦 伊19(い19)
伊19s.jpg


潜水艦 伊58(い58)
伊58s.jpg


伊8×2隻
伊58×5隻
伊19×6隻
伊168×9隻


今回のイベント中にゲットした潜水艦、合計22隻
おかげで、まるゆを含めた現在の潜水艦保有数43隻と、そろそろ圧迫し始めてきましたね
bandicam 2015-05-11 21-49-14-332s.jpg

潜水艦はレべリングで低LVの艦ほど修理時間短いいし
ローテーションするにも、数は居た方が良いですから、あまり解体とかしたくないんですよね

でも、あんまり酷使しすぎると、夜逃げしそうです
420b0a6ds.jpg




おまけのイベント直前にやっと出た明石さん

工作艦 明石(あかし)
よく見ると、靴底にスクリューが付いてるのね
腰のとこ見ると履いてないように見えるけど、中破絵でちゃんと紐パンはいてます
明石s.jpg

燃料・弾薬とバケツも枯れたので、2日くらい遠征などで貯めないといけないけど
イベント期間が20日間の予定ですから、あと1週間くらいかな?
ギリギリまで巡回したいので、もう少し頑張ってみます。

posted by あま茶 at 20:12 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月08日

C1やっと来るか

C1EP0の告知出てきましたね

EP1ではなく、EP0ということでプロローグであるため、ソロレイドのメル(메르)が1体だけ追加と思われます。

そう難しくないようですが、ソロレイドのため誰の力も借りず自力でやるしかないので
韓国での各職業の動画を並べて見ました。

動画を直で張りまくると重くなりそうなので、今回はリンクだけにしておきます。

ロチェストからで、入場制限はLV75からです

剣リシタ
攻撃16k
https://www.youtube.com/watch?v=EkT6hIEMmDI


槍リシタ
https://www.youtube.com/watch?v=fberoAgECGc


剣フィオナ
https://www.youtube.com/watch?v=ThF4EKLjJKM


槌フィオナ
ノーダメージクリア
https://www.youtube.com/watch?v=lPrl8Z13_rc


杖イヴィ
イヴィ改編後タイムアタック! 1分52秒
魔法攻撃力22.5k、防御力7k、バランス90、クリティカル124、攻撃速度62
https://www.youtube.com/watch?v=BOdHozfYw24


鎌イヴィ
ノーマルモード、魔法攻撃力13,300、攻撃速度18、バランス54、クリティカル65
スタミナポーション1個使用
ポーション、覚醒、変身無し
https://www.youtube.com/watch?v=K0MoMO7U5zI


柱カロック
攻撃14k
https://www.youtube.com/watch?v=syZ7-_5s6Gs


拳カロック
https://www.youtube.com/watch?v=FewcG158WRs


剣ベラ
ノーダメージ、ノーポーション、変身無し、謎猫使用
https://www.youtube.com/watch?v=3AKBclyyaZg


鎖ベラ
https://www.youtube.com/watch?v=Exwgh0YXMGI


弓カイ
攻撃21k、防御6k、バランス90、クリティカル109、攻撃速度41
https://www.youtube.com/watch?v=J77Mi6al79c


ガンカイ
攻撃19k
https://www.youtube.com/watch?v=Nk9vP9L2MVo


ハルク
攻撃19k、防御9.8k、変身あり
https://www.youtube.com/watch?v=lgSLKXBflD0


リン
攻撃19k、防御7k、攻撃速度40
https://www.youtube.com/watch?v=o_KrOoLDMFQ


アリシャ
ノーダメージクリア
https://www.youtube.com/watch?v=JIIzRuO7i3k



メルを倒すと、EP0では用途がまだありませんが
次のEP1で出てくるLV90装備の張替えに必要な素材製作レシピが出ます。
レシピもらうと制作できますが、大部分5種類の痕跡が必要です。

上級防具臨時修理キット
防具臨時修理キットは、7回ハンマー振らないと修理できませんが
上級防具臨時修理キットは、5回で完了します。
上級修理.jpg
銅鉱 ×2
銀鉱 ×1
鉄鉱 ×2
防具臨時修理キット ×1


楽園の強化石
LV90以下の装備の強化に必要
楽園の強化石.jpg
最高級強化石 ×10
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2



楽園の生地

C1装備の張替えに必要
楽園の生地.jpg
生地[最高級] ×5
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2



楽園の革

C1装備の張替えに必要
楽園の革.jpg
革[最高級] ×5
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2


楽園の石

C1装備の張替えに必要
楽園の石.jpg
鉄鉱[最高級] ×3
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2


楽園のオーブ
生産はできませんが、黄金ルミナリから採取できるようで、これも張替え時に必要です
楽園のオーブs.jpg


C1プロローグ、ソロレイド「メル」実装の時点では、作っても使いどころありませんが
C1EP1レジーナとLV90C1装備が出てくると途端に需要が出てきます

製作に必要な材料確保お忘れなく


C1装備の精密修理など
http://amatya.seesaa.net/article/415034325.html
posted by あま茶 at 22:08 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月06日

5月6日コメント返しの回

コメントの返信かいてたら、いつもどうり長くなったので
今回はコメント返しの回にしました。


読者さんへ

証交換は可能ですが、証交換関係はアイテムに帰属がかかります
もし、サブキャラで貯めた証を交換してメインキャラに渡そうとお考えでしたら、残念ながら不可です

証交換した素材アイテムで装備に加工すれば、移動は可能になりますが
そのためには、レジーナなどLV90レイドボスを倒しレシピを得らなければいけません

C1地域への入場制限はLV80からで、今の装備で野良PTでの参加が厳しいようでしたら
ギルドメンバーにアシストなどで連れて行ってもらうしかないでしょう

C1実装後の証交換
http://amatya.seesaa.net/article/413660810.html

ランダムでオレンジ装備の素材が出る「勇者の封印された力」と「勇者の伝承石破片」は
証が256個も必要ですのでがんばってレイド巡回してください。


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新参提督さんへ

私も前回のイベントは不参加でしたのでその気持ちは分かります
今回のマップは簡単な方みたいですが、錬度が低いとひどい目にあうし、資材があっという間になくなるので
ココは次回に向けて資材溜め込みつつ、各艦娘の錬度上げておくしかないですね


マビノギ英雄伝の懇談会の方は、日本運営のみか、韓国陣営も来るかで話は違いますが
韓国サイト見てるものからすると、本家韓国での開発にゆだねるしかなく
日本側での要望や意見が、どれだけ採用されるかはかなり厳しいですね

日本側でいじれるのは、コラボなどのイベントと、インナーやアバターくらいですからね;


私の要望としてはと、「DirectX11対応化」と、「マルチコア対応化」ですね


残念ながら現在の日本のマビノギ英雄伝は、DirectX11に対応しておらず
遠くに行くほど潰れたり、細かいシワが無いとか、光の反射おかしいとか、水が無いとか
グラフィックの表示が略されている部分が多いです

DirectX11だと水面が無く、無色透明の「何か」があるだけ
水汲み場比較.jpg

2013年10月13日 DirectX11の不都合
http://amatya.seesaa.net/article/377387611.html

2013年11月03日 DirectX11改善化
http://amatya.seesaa.net/article/378740715.html

リアルを持ち味の一つにしているマビノギ英雄伝としては致命的ともいえますが
韓国で実装されたのは1年半も前の話ですよ

高いグラボ持ってるのにその実力生かせてないなど、さすがにやるせない気持ちです

今年の年末には、Windows10でDirectX12対応するみたいだが
このままでは、ますます時代遅れになるので是非とも対応してほしいです



もう一つのマルチコアってのは、CPUの作業を分配するもので、ホストの負荷が軽減されレイドが軽くなるものです

2014年04月15日 マルチプロセス対応化 
http://amatya.seesaa.net/article/394742897.html

マルチプロセスのテスト
http://amatya.seesaa.net/article/394988942.html


ヨーロッパではマルチコアは実装済みですので、日本も可能なはずなんですがね
http://amatya.seesaa.net/article/407765950.html



去年の年末のアリシャ実装直前での、GMさんとの会話のとうり

記事の最後にGMなつなさんとの会話
http://amatya.seesaa.net/article/409793132.html

GMさんもマルチコア実装してほしいといってるあたり
日本でも対応したくてもできない事情あるみたいですね
技術的な問題なのか、韓国でのパッチを日本用に対応できる技術者がいないのか
理由は不明ですが、何とかしてもらいたいです。

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でち公さんへ

E6で大和を使用してましたが、なぜか命中率が悪く戦力にならない割りに燃費が悪いため比叡と交代
一番弾着観測射撃の出る頻度が高く、今回の金剛組みが戦力となってくれました

ちなみに私のE6編成

第1艦隊
bandicam 2015-05-06 16-47-27-456s.jpg

第2艦隊
bandicam 2015-05-06 16-47-38-393s.jpg


まだ新艦娘育成できる余力ありませんが、続けて掘りまくってる状況ですが

前日に続き4艦ゲット


駆逐艦「卯月」

bandicam 2015-05-06 20-10-50-303s.jpg

地味に今まで出なくて困ってた艦娘です。
コレで任務1つ消化できます。


駆逐艦「高波」

bandicam 2015-05-05 18-24-53-781s.jpg

見た目的に好みが分かれますが、LV30で改造すると「熟練見張員」という開発不可装備を持ってくるレア艦

Wikiより 熟練見張員
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BD%CF%CE%FD%B8%AB%C4%A5%B0%F7


軽巡洋艦「阿賀野」

bandicam 2015-05-06 10-16-31-402s.jpg

軽巡洋艦では最高の硬さだが、平均的な火力で運も10しかなくいまいちかな
修正されたとはいえ燃費が悪い艦なので遠征も不向きとか



駆逐艦「谷風」

bandicam 2015-05-05 23-19-18-549s.jpg

個人的にほしかった艦娘

ゆずっこロリ提督より
サムネの時点でやばいですが中破絵がやばい艦娘です、隠した右手に刃物もってそうでかなり怖い


動画中でもあるが、このWikiの記述はいいですね

ミッドウェー海戦にて、谷風は南雲忠一中将の指令により最後まで戦い抜いた飛龍の乗員救助に向かった。
飛龍は巻雲の介錯により沈みつつあったのだが
その後、鳳翔を発した九六艦攻が未だ浮いている飛龍の飛行甲板上に多数の人影を発見。
この人影が盛んに手を振っている、という趣旨の電文を発したことにより、谷風派遣の流れとなった。

完全に制空権を失い米軍機の集中攻撃に遭うことが想像される領域に突っ込むという半ば自殺まがいの危険な任務であったが、
谷風艦長勝見基中佐は、1発の至近弾を除き137発もの敵弾をすべて回避するという神業を見せる。
当たらなければどうということはない。


だが、米軍の攻撃により到着が遅れたこともあって飛龍の船体は完全に水没しており、脱出した生存者を発見することはできなかった。

なお、飛龍乗組員のうち、三〇名ほどが米軍の捕虜となっており、生きて故国の土を踏んだ彼らの口から飛龍の最後が語られることになった。
敵機を四機撃墜。”ひとりミッドウェーに勝つ”

ちなみに、実際の功績を考えると、四機撃墜どころではない殊勲賞だった。
なぜなら、谷風が一艦で空襲を引きつけている時刻、各駆逐艦に満載状態だった四空母の傷兵を、攻略部隊主隊の戦艦群に移乗させていたのである。
つまり、谷風が引き受けてくれなければ、無防備な移乗作業中を襲撃され、大惨事になっていた可能性があった。


艦これやらなければ、このような戦時の事知る由もないですが、本当にいい話です
まるゆの面白い話や、長門の最後の話しとかもあるので参照してみてください。


艦掘り場所としては、E3『ベーグル湾通商破壊戦』ベーグル湾を巡回中です。
Dマスの軽巡棲鬼以外は脅威でもなく、ボスですら輸送ワ級とクリア難易度低いですからね
bandicam 2015-05-06 19-36-50-302s.jpg
1週回ると、6隻中4隻キラ状態で、旗艦にキラ付いてないのと配置換えしながらで
運がよければ風呂無しで2週目行けるくらいです、多少ダメージ残っていても進行できるので数こなすにはいいですね

bandicam 2015-05-06 19-11-59-933s.jpg

あと、E1より良い点は、道中とボスマスで潜水艦ドロップがあることです
現時点で
伊8×2隻
伊58×2隻
伊19×4隻
伊168×3隻

と、潜水艦11隻出てるので今後のレべリング要員の補充にいいですね

すでに持っていた艦娘では弥生、巻雲、熊野と鈴谷が5隻位出てたかな

もっと上の海域回りたいですが弾薬5000切ってるとか、手持ちが厳しいし
無理なく数こなせるところ回った方がいいですね



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


大体こんな感じで長くなりましたが
答えられる質問ありましたら答えていこうと思います

コメントありがとうございました。

posted by あま茶 at 18:24 | Comment(2) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月04日

2015年春イベント完了


現在、艦これにて2015年春イベント開催中です。
錬度(艦のLVなど)低いので前回イベントは見送りましたが
今回は、一番難易度低い丙ならいけるだろうということで、参加してみました。


E1『発動準備、第十一号作戦!』カレー洋
Hボス、S勝利で、駆逐艦「天津風」ゲット

bandicam 2015-05-01 06-04-09-157s.jpg


E2『第二次カレー洋作戦』カレー洋リランカ島沖
ゲットできたレア艦無し;
クリア報酬、正規空母「葛城」

bandicam 2015-05-03 06-15-49-198s.jpg


E3『ベーグル湾通商破壊戦』ベーグル湾
Jボス、S勝利で、駆逐艦「時津風」ゲット

bandicam 2015-05-03 11-34-47-957s.jpg


E4『決戦!リランカ島攻略作戦』カレー洋リランカ島沖
Mボス、S勝利で、駆逐艦「早霜」ゲット

bandicam 2015-05-03 15-39-42-424s.jpg

クリア報酬、戦艦「Littorio」

bandicam 2015-05-03 17-13-15-228s.jpg


E5『アンズ環礁泊地攻撃作戦』アンズ環礁沖
レア艦ゲットならず;


E6『打通作戦!ステビア海を越えて』ステビア海
ゲットできたレア艦無し;
クリア報酬、水上機母艦「秋津洲」

bandicam 2015-05-04 15-06-36-154s.jpg



イベント開始時バケツ433個あったのに
クリアの時点で249個と、遠征補充品からとはいえ184個減りました
途中で資材が一番多かった、E−2終わって、E−3に向け補充してたとき

bandicam 2015-05-03 09-42-59-726s.jpg


資材も同様に補充しながらでしたが、クリア時にはこのとうり
弾薬が5000を切ったあたりから、焦りが見えてきましたが何とか足りました。
bandicam 2015-05-04 15-08-39-086s.jpg

バケツはまだ余裕ありましたが、やはりイベントでは資材が半端なく枯れていくので
イベント前に十分集めていないと、イベント途中で巡回できなくなるんですね
今回初参加でしたが、十分理解できました。


しかし、このイベントマップでまだゲットしてない艦娘は

駆逐艦
浦風、雪風、夕雲、秋雲、初風、春雨、清霜、長波、高波、卯月、野分、山雲、磯風、朝雲

軽巡
大淀、阿賀野、野分、矢矧、酒匂

重巡
三隈

空母
雲龍(甲乙のみ)

揚陸
あきつ丸

戦艦
Roma

まだまだたくさんあるし;
とりあえず、資材また集めてE1あたり巡回しますかね
posted by あま茶 at 20:53 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月30日

4月29日、C1EP3とイヴィ改編

4月29日に正式サーバーに、C1EP3とイヴィ改編が実装されました
テストサーバーの内容は、自由掲示板でも出てましたが、正式の方でいくつか修正はいったようです

攻撃速度0のイヴィですが、集中の速度が上昇と、今回実装された移動しながらの集中可能になります。


移動集中5段階からのレイズ7秒間放出


ファイアボルトの速度アップ


ブリンク速度アップ



LV70−80船の墓場にて、正式実装後のレイズの破壊力




2015年04月29日、
正式サーバーの更新後に適用される変更点は次のとおりです。

================================================== =============

■マビノギ英雄伝:忘却の楽園エピソード3
[ストーリー]
- 「エピソード3:光と影」のストーリーを追加します。
:「エピソード2:冷めてしまった山」ストーリーの完了後、NPC「ブリン」を介して行うことができます。

[戦闘]
- 新規戦闘地域「ベンチェノ斜面」を追加します。
:コレンとロチェスト船着場周辺に「戦闘出征」の掲示板で戦闘に出廷することができます。

- レイドバトル「月光が降る神殿」を追加します。
:80レベルから入場することができる最大8人の戦いです。
:境界の守護者「古代グラスギブネン」が登場します。
:基本的に一日一回の戦闘成功の制限がかかっています。
:戦闘終了時に新規製作レシピを取得します。

本サーバーで追加された登場シーン
冷静に歩み寄るところなんか、威圧感を感じる



[アイテム]
- 90レベル新規武器や防具を追加します。
:レイドバトル「月光が降る神殿」を果たすと組み合わせレシピを得ることができます。
:キャラクター別すべての「境界の守護者武器」と男性用「境界の守護者セット」、女性用「境界の守護者ライトセット」で構成されます。

- 裁縫と軽専用7ランクエンチャント4種を追加します。
:シーズン2レイド戦闘を介して、低確率で獲得することができます。

[テストサーバー以降の変更点]
- 戦闘カットシーンが追加されます。
- 「古代グラスギブネン」が敵を見つけられずに所定の位置で回転現象を修正します。

- 「古代グラスギブネン」に遠距離攻撃をするとき、より正確に足を攻撃できるように変更します。
- 「古代グラスギブネン」の一部攻撃の後硬直が短くなります。
- 「古代グラスギブネン」の保護膜を破壊するくれるダメージのタイミングと数値を変更します。
- 「古代グラスギブネン」が保護膜を再生する時間が短くなります。
- 「古代グラスギブネン」がダウンしているときに「カイ」キャラクターの「マウント」スキル使用が可能になります。
- ワームホールを抜け出たときたまに視点がおかしくなる現象を修正します。
- ワームホールの中で「フィオナ」のキャラクターがガードをする場合、ワームホールの中に引っ張られかない現象を修正します。
- 復活時にも「古代グラスギブネン」のリバースグラビティ攻撃で攻撃される現象を変更します。
- タイトル「次元突破」のタイトル目標フレーズを変更します。

■イヴィ改編

[共通]
- マナシールドの改善
:マナシールドが文字のような防御力を持ってダメージを吸収するように変更します。
:マナシールドの被害吸収量がスキルランク上昇に応じてのみ増加するように概念を統一します。

- 復活の改善
:行動不能対象を復活させた後、疲れた状態が通り過ぎると、[感謝の気持ち]の効果を得るように変更します。
:1分間すべての行動速度が5%上昇し、毎秒スタミナが3ずつ回復します。
:疲れた状態が過ぎ去る前に攻撃受けたり、他の行動をとると効果を得ることができません。

- スキル追加
:スタミナマスタリーを修練できるように変更します。
:戦闘呼吸を修練できるように変更します。

- スキルランク制限解除
:マナシールドを8ランクまで修練できるように変更します。
:[錬金術:エルグ変換]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:タートルレッグ]を8ランクまで修練できるように変更します。

- バグ修正
:マナシールドの残量がたまに実際と異なって表示される現象を修正します。
:マナシールドが破壊された直後にキャラクターがダメージを受けると、たまに防御力が適用されない現象を修正します。

- その他
:イヴィ改編関連スキルプレビュー映像は今後適用される予定です。

[スタッフ]

- マナアンバー改編
:マナアンバーを宝石の形ではなく、円形の外観に変更します。
:カーソル移動キーを押さない状態で回避することにマナアンバーが一度に発動するように変更します。
:マナアンバー発動モーションを削除して、行動していた通り止まっマナアンバーに囲まように変更します。
:マナアンバーが解除されると、停止したアクションを再度行われるように変更します。
:マナアンバーが攻撃等により暴れないことなく所定の位置に固定されるように変更します。
:マナアンバーが破壊されないように変更します。
:発動後1秒以内には直接解除することができず、再発棟には0.3秒遅延されます。
:攻撃を受け直前正確な瞬間に発動時、維持する中防御不可能な攻撃を除くすべての攻撃を防御することができるように変更します。
:スキルランクに応じて、正確な瞬間の判定区間が増加します。
:マナアンバーを移動や攻撃、回避途中すぐに使用できるように変更します。
:集中途中発動せず、既存のように回避モーションが発動します。
:ソーサリー発射直後にマナアンバーを使用することができ、この場合、スタミナを大幅に消費します。
:発動状態でスタミナが回復する効果を削除します。
:マナアンバー解除時、一定時間ダメージを受けない効果を削除します。
:PvPでのスタミナ消費量が通常の戦闘時と同じように変更します。

- 魔法系列マスタリー改編
:ファイア、アイ​​ス、ライトニング系列魔法の使用に伴う効果のステップを状態効果に表示するように変更します。
:他の系列の魔法を使用しても、既存のマスタリーの効果が消えずに維持されるように変更します。
:各系列の魔法は、第二の使用時にダメージが増加して、第三の使用時に、さらに増加するように変更します。
:追加のアイス系の魔法は、第二の使用時にダウンさせる機会が増えて、3回目の使用時にさらに増加し​​ます。
:ライトニング系列の魔法を第二の使用時にもスタミナが回復するように変更します。
:ライトニング系列の魔法を第三の使用時に回復するスタミナの量がスキルランクに応じて、従来よりも増加するように変更します。

- 集中5段階の追加
:集中Bランク修練を介して集中5段階に入ることができます。
:集中5段階の魔法はキャスティングセーブすることができません。

- 集中5段階の魔法[アクティブ:レイズ]追加
:集中5段階で使用可能な新規魔法[アクティブ:レイズ]を追加します。
:Aランクまで修練することができます。
:スキル覚醒が可能です。
:[アクティブ:レイズ]はスタッフにマナの力を集めて、長距離に放出する魔法です。
:魔法詠唱準備動作では、ほとんどの攻撃に被害を受けず、発動されると、5秒間マナの力を前方に発射します。
:発動中に移動することに攻撃対象を追っ方向を切り替えることができます。
:PvPで魔法詠唱準備動作でも被害を被ることがあり、ダメージが減少して発動時間が2.5秒に減少します。

- 集中改善
:外出先でも集中することができるように変更します。
:移動中にスマッシュボタンで起動することができます。
:移動集中途中魔法を使用することができず、停止して使用することができます。
:各集中段階に到達した状態で停止した場合に到達した集中段階が維持され、集中途中で停止した場合、以前の集中段階に切り替えます。
:移動集中途中、高速の集中入力はできません。

- スキルの改善と変更
:フライング・スパロウの移動距離が2倍に増加して、スタミナ消耗量を2倍に変更します。
:フライング・スパロウと回避使用後の待機姿勢に戻る前に移動、または集中状態に切り替えることができるように変更します。
:[アクティブ:ファイアストーム]の攻撃判定を実際のエフェクトと同じ保た変更します。
:[アクティブ:ファイアストーム]のSP獲得量を25から15に変更します。
:[アクティブ:ファイアショック]が攻撃対象と地面と衝突して消えない、貫通して複数のターゲットを攻撃するように変更します。
:[アクティブ:アイスブロー]のSP獲得量を打撃ごとに4から5に変更します。
:[アクティブ:ライトニングウェーブ]の攻撃が敵に向かって誘導するように変更します。
:[アクティブ:ライトニングウェーブ]のSP獲得量を打撃当たり5から12に変更します。
:[アクティブ:ライトニングガイド]のSP獲得量を打撃あたり4から8に変更します。
:パーティメンバーに適用された[アクティブ:再生効果が使用者の行動不能時消えないように変更します。
:集中5段階の魔法はキャスティングセーブすることができません。

- スキルランク制限解除
:[アクティブ:再生]を8ランクまで修練できるように変更します。
:集中をBランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:ファイアショック]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:ファイアストーム]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:アイスブラスト]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:アイススピア]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:アイスブロー]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:ライトニングボルト]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:ライトニングウェーブ]を8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:ライトニングガイド]を8ランクまで修練できるように変更します。

- 新規タイトルを追加
:[破壊の光]のタイトルを追加します。

- バグ修正
:パラディンの「信念の加護」スキル効果が発動しているときたまにキャラクターの防御力が0に適用される現象を修正します。
:スタミナがない場合、[アクティブ:連続集中]を使用すると、使用が中止され、詠唱コストにのみ発生する現象を修正します。
:回避アクションを使用してスタミナがない状態ですぐに移動できる現象を修正します。
:一部のスキルの厄介たり、間違った説明を変更します。

[バトルサイズ]
- ブリンク改編
:ブリンクを回避キーを一度に発動するように変更します。
:ブリンク途中通常攻撃にすばやく切り替えることができるように変更します。
:ブリンク以降の移動や攻撃、ブリンクが従来より迅速にできるように変更します。
:ブリンク後着地する瞬間に回避キーを押すと、スタミナを大幅に消費してブリンクをもう一度継続できるように変更します。
:PvPでのスタミナ消費量が通常の戦闘時と同じように変更します。

- ドレインとリリース改編
:ドレインをしなくても、各スマッシュ攻撃に成功すると、既存のドレイン効果を得るように変更します。
:ドレインする場合、既存のドレイン効果が強化され、リリース時のダメージが増加するように変更します。
:すべてのドレインの効果を得た後、リリース時にダメージが増加する効果を削除します。

- サクリファイス改編
:サクリファイスを[アクティブ]以外の[パッシブ]の形のスキルに変更します。
:サクリファイスを修練すると強奪した魂があるときどのようなリリースの際にもサクリファイスで発動するように変更します。

- [アクティブ:コンフュージョンホール]改編
:ダメージを上方修正します。
:ダメージとダウンさせる機会がスマッシュマスタリーに影響を受けるように変更します。
:スマッシュで判定されるように変更します。
:9ランク以上の時、イーグルタロン途中キャッチキーを押したままに、最新の攻撃対象にコンフュージョンホールを生成します。
:ただし、そのターゲットに近い距離ではない場合は、既存の生成場所に作成されます。

- 既存のスマッシュのスキル修練追加
:ヘルクエイク、ソウルキュル、インビジブルルームを修練することができ、追加します。
:それぞれAランクまで修練することができます。
:スキル覚醒が可能です。

- 新規スキル[ピアスクリーム]追加
:ピアスクリームはデーモンスプリッターの追加攻撃後接続して使用できるスキルです。
:攻撃に成功するとライフスチール効果を得スタミナを80回復します。
:スキル覚醒が可能です。

- 新規スキル[アクティブ:難解ゲート]追加
:[アクティブ:難解ゲート]は、闇の次元を行き来して敵を攻撃するスキルです。
:ブリンクと同様に、闇の次元の中ではほとんどの攻撃に被害を受けません。
:闇の次元から出て敵を攻撃して再消えることができます。
:毎攻撃時のライフスチール、スピリットバインド、デスラベル、ブラッディスレッドの効果を得5番目の攻撃で追加ダメージと一緒にリリースします。
:5番目の攻撃中はほとんどの攻撃に被害を受けません。
:すべてのリリースを介して再使用時間を減少させることができます。
:スキル覚醒が可能です。

- その他のスキルの改善と変更
:4打通常攻撃の後インビジブルルームがより迅速に接続するように変更します。
:ブリンクムーンライトを2回連続使用することができないように変更します。
:ブリンクムーンライト以来スマッシュキーデーモンスプリッタの追加攻撃が発動するように変更します。
:ブリンク後ブリンクムーンライトの発動が急速にできるように変更します。
:デスラベルの持続ダメージ効果がリリース後も維持されるように変更します。
:デスラベルの持続ダメージ効果ダメージがスキルランクに応じて増加するように変更され、魔法攻撃力に影響を受けます。
:PvPでデスラベルの持続ダメージ効果ダメージが減少します。

- スキルランク制限解除
:ブリンクを8ランクまで修練できるように変更します。
:ブリンクムーンライトを8ランクまで修練できるように変更します。
:[アクティブ:コンフュージョンホール]を8ランクまで修練できるように変更します。
- 新規タイトル5種追加
:[少しずつ回復する]、[魂強奪]、[烙印を刻む]、[糸の対話]、[次元を行き来する]のタイトルを追加します。

- バグ修正
:ドレイン以降のリリース時にたまに0他のスマッシュが発動する現象を修正します。
:ドレインするときにできるものが横にある場合のものを挙げる現象を修正します。
:[アクティブ:コンフュージョンホール]この操作オプションを無視して、キャラクターの方向にのみ発動する現象を修正します。
:[アクティブ:コンフュージョンホール]が発動した位置に効果音が繰り返し再生される現象を修正します。
:[アクティブ:コンフュージョンホール]の効果を最適化して、ゲームのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。
:ブリンク途中たまにキャラクターが見える現象を修正します。
:回避アクションを使用してスタミナがない状態ですぐに移動できる現象を修正します。
:一部のスキルの厄介たり、間違った説明を変更します。

[テストサーバー以降の変更点]

- マナアンバーを正確な瞬間に発動して防御した場合、すぐに解除ができるように変更します。

- 移動集中関連の変更点
:移動集中速度が向上しました。
:移動集中開始直後に停止すると、固定集中が急速に発動するように変更します。
:移動集中は、最初の集中2段階につながるように変更します。
:移動集中時に各集中段階に到達した状態で、スマッシュキーを離すと、その集中のステップを維持することができ、再びスマッシュキーを押すと、次のステップに集中を続けていき変更します。
:PvPで移動集中時にはマナシールドが被害吸収効果のみ動作するように変更します。

- ソーサリー使用後スマッシュボタンを押し続けると、集中1段階で迅速につながるように変更します。
:連続集中効果が適用さている時には、連続集中効果が優先されます。

- 連続集中効果が発動されたとき、発動された段階に属するソーサリーの再使用時間が減少するように変更します。

- フライングスパローのスタミナ消費量を32に変更します。

- フライングスパロー使用した後の着地までスマッシュキーを押し続けると、集中2段階につながるように変更します。

- [アクティブ:レイズ]関連の変更点
:発動持続時間を7秒に変更します。
:発動終了時の演出をさらに似合う改善します。

- [アクティブ:ファイアボルト]の発射速度が向上しました。

- 次の魔法が最大射程距離に到達すると、爆発するように変更します。
:[アクティブ:ファイアボルト]、[アクティブ:ライトニングボルト]、[アクティブ:アイススピア]、[アクティブ:ライトニングウェーブ]
:[アクティブ:ファイアボルト]の爆発は、対象の攻撃時に比べて爆発半径が小さくなります。

- バトルサイズのスマッシュ攻撃を通したドレイン効果がたまに適用されない現象を修正します。

- ピアスクリーム関連の変更点
:ピアスクリームの攻撃判定がよく行われるように改善します。
:ピアスクリームで攻撃に成功すると、スピリットバインド効果が適用されるように変更します。
:ピアスクリームで攻撃時に直接ドレインを行うことができないように変更します。

- [アクティブ:難解ゲート]のエフェクト演出を最適化して、ゲームのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。

- サクリファイスリリースを通じたSP獲得量を50に変更します。

- ブリンク関連の変更点
:ブリンク後、着地時すぐに移動できるように変更します。
:ブリンクを続けることができる瞬間をブリンク使用後着地直前まで自由に利用できるように変更します。
:ブリンクを継続するときに消費されるスタミナを下方調整します。
:ブリンクの発動と操作性を向上させます。

- バグ修正
:[アクティブ:レイズ]発動時にマナアンバーの使用が可能な現象を修正します。
:[アクティブ:レイズ]発動中襲撃時に画面がぎこちなく動作して攻撃が継続続く現象を修正します。
:[アクティブ:レイズ]発動中に他の対象へと画面が強制的に固定されたとき視点がぎこちないなる現象を修正します。
:[アクティブ:レイズ]で攻撃した対象に襲撃エフェクトが発生しない現象を修正します。
:マナアンバーを解除してもマナアンバーの姿が残っていたり、効果が維持される現象を修正します。
:たまにマナアンバーを正確に発動しても被害を受ける現象を修正します。
:マナアンバー解除時に発動していた方向とは異なる方向に解除することができる現象を修正します。
:復活詠唱時復活が完了する前にマナアンバーを使用できる現象を修正します。
:マナアンバーでドルイドの攻撃を防御した時の熱気がみなぎる現象を修正します。
:PvPでマナアンバーを発動したイヴィキャラクターを[キャッチ]アクションでキャッチすることができない現象を修正します。
:キャスティングセーブした魔法使用後マナアンバーを発動と解除したときに、特定のキャストセーブ魔法の再使用時間が動作しない現象を修正します。
:[アクティブ:ファイアストーム]の使用時にクリティカルが発生しない現象を修正します。
:[アクティブ:ライトニングウェーブ]が攻撃対象が見つからない場合は、一定時間後に消えるように修正します。
:[アクティブ:ライトニングウェーブ]の9、8ランク効果が低く適用された現象を修正します。
:[アクティブ:ライトニングガイド]の発射体が、いくつかの発射されていない状態で、連続集中効果が発動可能な現象を修正します。
:バトルサイズのスマッシュ攻撃時たまにドレイン効果が適用されない現象を修正します。
:[アクティブ:サクリファイス]のSP消費量スキル覚醒が可能な現象を修正します。
:[アクティブ:難解ゲート]の使用中に攻撃が中断された状況で、キャラクターがずっと目に見えない現象を修正します。
:ブリンクムーンライトのスキル説明のデーモンスプリッター追加攻撃の連携の説明が厄介な部分を変更します。
:[アクティブ:メテオスウォーム]で攻撃した対象は、その後硬直、ダウン、部分破壊などによるモーションが発生していない現象を修正します。

■戦闘
- ボスモンスター「ゼカリオン」の斬首攻撃の攻撃で攻撃された後も動かすことができる現象を修正します。
- 戦闘中にいくつかのモンスターが攻撃を正常に行われず、短く繰り返す現象を修正します。
- たまに戦闘に再入場することができない現象を修正します。

■キャラクター
- 「カロック」キャラクターの新規アクティブスキル「アクティブ:絶滅」と「アクティブ:人波コーディネーター」を追加します。
- 「フィオナ」のキャラクターの新規アクティブスキル「アクティブ:アサルトクロトン」と「アクティブ:ブルーミングバイオレット」を追加します。
- 「イヴィ」キャラクターの顔の皮膚テクスチャが変更されます。
:くすみが消え、目つきが奥ゆかしくました。
- 「ハルク」のキャラクターの「鉄壁」スキル判定と状態の効果が異なる現象を修正します。
- 「リシタ」キャラクターの「アクティブ:コメットダッシュ」で、いくつかの固定型モンスター(バーク1号、クラーケン)を攻撃することができない現象を修正します。
- 「カロック」のキャラクターがリバースグラビティ攻撃を受ける場合には、モーションがぎこちなくていた現象を修正します。
- 「カロック」キャラクターの「アクティブ:力の解放」、「アクティブ:フューリー "に案内されたスキルの説明では、SPの両方を使用すると表示された内容を削除します。
- スキルウィンドウの覚醒の石アイコン部分でもマウスオーバー時スキル説明が見えるように変更します。

■ストーリー
- ストーリーの進行状況に応じて、モルバンマップが変更されます。
モルバン復興s.jpg
S2EP4実装時にモルバンが廃墟と化しましたが
今の今まで放置とか、やっとのことでの復興ですね
ストーリーを進めてユルケス出てくるまでは平和な状態に戻るようです
クエ来たら、また廃墟になるんでしょうね;


■アイテム
- アイテムの添付メールを期間内習得していない有効期限になる場合は、そのメールが削除されていたことを搬送するように変更します。
- アイテムの添付メールを取得可能期間内に受信者が搬送できるように変更します。
- メールにアイテムを添付すると、いくつかのアイコン画像が表示されない現象を修正します。
- 「蜂蜜入浴剤」と「高級蜂蜜入浴剤」アイテムのスタミナ増加量を調整します。
:既存持っている「蜂蜜入浴剤」と「高級蜂蜜入浴剤」の効果は変わりません。
- 温泉の看板で一般入浴剤アイコンと区別しやすいように、高級入浴剤のアイコンを変更します。

■グラフィックス
- コレン町の桜がされました。
- 「インペリアルガードハードセット」のセット名が間違って表記されている現象を修正します。
- 「インペリアルガードソフトセット」のセット名が間違って表記されている現象を修正します。
- 「ロイヤルガードライトセット」のセット名が間違って表記されている現象を修正します。
この記載ミス日本だけじゃなかったんだ!
装備実装当時からの誤表記でしたが、ドンだけ放置!!



■イベント
- 交換店で購入することができないアイテムは暗く表示されるように変更します。
- 交換店の各クーポン、通貨アイコンにマウスオーバー時にアイテムの説明が表示されるように変更します。

■ランダムボックス
- ランダムボックスウィンドウをESCキーで閉じることができるように変更します。

■キャッシュショップ
- アイテムのアイコンをクリックすると、アイテム「商品詳細」を表示できるように変更します。
- カートとお気に入りでもアイテム「商品詳細」を表示できるように変更します。

■ビューティーショップ
- 無制限のクーポンを使用して期間制アイテムを購入できる現象を修正します。

■UI
- シーズン3の戦いの戦闘リストに特定のアイテム(ストーリー、自由、レイドバトル)の戦闘がないときには、項​​目ヘッダが表示されないように修正します。

■メッセージ
- 1:1会話でアイテムをリンクするUIポップアップキーが公開される現象を修正します。

■オプション
- 「敵に他人が処理されたダメージの表示」のオプションを追加します。
:ダメージ表示機能を自分自身と他人に分離します。

■その他
- クライアントの終了時に、調査がポップアップされます。

[既知の問題]
- 様々なエフェクトがマナアンバーと重なって描かれる場合は、画面に出力されない問題
- 「アクティブ:レイズ」スキル使用時に関連するタイトルの数が2回上昇する問題
上記の内容は、後日確認をして修正される予定ですので、ご利用に参考してください。



ついでに、「おもちゃのロングブレード」と「おもちゃのキャストレット」
i13110172284s.jpg
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動くと星が流れるみたいですね



海外の実装状況
北米が5月にEP9-10 RAID Heroモードをやっと実装とか
現在のところ日本が一番先行してますね

実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日5月6日
ニヴルヘイム第2弾「ブラッドロード」追加7月10日1月21日2月10日2月10日1月21日1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼカリオン」追加9月4日3月25日3月31日4月25日3月26日3月25日
リシタ改編11月13日2月25日2月10日2月10日2月26日2月25日
C1プロローグ、ソロレイド「メル」実装11月13日




C1EP1、レイド「レジーナ」実装、LV90キャップ開放12月18日




フィオナ改編、温泉1月29日4月22日



C1EP2、レイド「ブラハ」実装2月5日




正式、デイリークエスト、焼却システム実装4月2日




C1EP3、レイド「古代グラスギブネン」、イヴィ改編4月29日




実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ

posted by あま茶 at 21:18 | Comment(9) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月25日

第4回モンスタービンゴ

第4回モンスタービンゴ中ですが
今回も自由掲示板からの報告から後手になりますが纏めていきます。

月日曜日ビンゴ対象1対象2
4月22日bPノールチーフテン(赤い廃墟、決戦)ライノトス(破壊の魔獣)
4月23日bQ情報将校カリッシュ(門の向こうの地獄、村の入口で泣く花)アグラン(ゴーレムアグラン)
4月24日bRゴリアス(ゴリアス)支配者ラキオラ(支配者ラキオラ)
4月25日bSシングルショット (廃墟の狩人)イセット(砂漠の姫)
4月26日bTクィルミガル(氷輝石)カタコンベ(破壊の化身)
4月26日bUキチュキチュ(酔っ払い)サキュバス(秘密の部屋)
4月27日bVプリンス(虚無の王子)クラーケン(深海の影)
4月28日bW

4月29日bX

4月30日bP0

5月1日bP1

5月2日bP2

5月3日bP3

5月3日bP4

5月4日bP5

5月5日bP6

5月6日bP7

5月7日bP8

5月8日bP9

5月9日bQ0

5月10日bQ1

5月10日bQ2

5月11日bQ3

5月12日bQ4

5月13日bQ5




上記を除いた、第1〜3回モンスタービンゴまでに出たボスリスト

北の廃墟シャドウファング(魔族の証)
北の廃墟アンバーメイン(黄金の皮)
北の廃墟スノースキン(ドウィンの依頼)
北の廃墟ウィンタークロー(廃墟に吹く風)
北の廃墟ベテランノールキャプテン(約束の平原)
北の廃墟ブラックブリーズ (踏みにじられた草原)
氷の渓谷利口なイトゥンク (氷の渓谷)
氷の渓谷イベルクの兄(もうひとつのスリングショット)
氷の渓谷素早いイクルク (魔族指令書、南の岩壁)
氷の渓谷クィルミガル(氷輝石)
氷の渓谷健康なイケルク(反撃の日、ブリンの研究)
氷の渓谷腸がねじれた長兄(噂の根源)
氷の渓谷頑丈なイミュルク (コボルド族長 、反撃の日)
氷の渓谷ジャイアントホワイトベア(暴君の挑戦)
アユルンサーバントリーダー(燃える村)
アユルンリッパー(袋小路 、虚無の王子)
アユルンヘッドサーバント(動き始めた真実、アリスの信頼)
アユルンアッシュ(動き始めた真実、敵か味方か)
アユルンドリンカー(ユルケスの遺物、虚無の王子)
アユルンナイト(動き始めた真実、異世界の存在)
アユルンプリンス(虚無の王子)
アユルンデューク(アユルンの奥地)
アユルンアルソン(燃えたカボチャ畑)
アユルンフリッカー(伝説の眠る場所)
アユルングリッター(遅すぎた後悔)
平原、入口ナインフィンガー(平原の入り口)
氷の渓谷、奥地勇敢なイバイク(奥地、偵察)
氷の渓谷、奥地臆病なイゴルゾク(海の香り)
氷の渓谷、奥地ビッグホーン(大きな角のイエティ)
氷の渓谷、奥地不思議なイマジク(燃え上がる氷の渓谷)
氷の渓谷、奥地冷静なイズルク(狂乱)
廃墟、聖域シングルショット(廃墟の狩人)
廃墟、聖域レッドセンチネル(赤い射手)
廃墟、聖域ランページ(廃墟、聖域)
ヒルダ森の遺跡マトゥル(西のヒルダ森)
魔族前線基地拷問技術者スティング(略奪者)
魔族前線基地火薬専門家プロムプッシュ(別の貯蔵庫)
オルテル城シルベリン(寂寞の刃)
アユルンブラッドロード(真実にかかる闇)
氷の渓谷、奥地ウルクル(ウルクル)
氷の渓谷、奥地ロックジョー(イエティの王)
氷の渓谷、奥地ブラックバレー(蘇った恐怖)
廃墟、聖域ジャイアントスパイダー(隠遁者、廃墟の上の悪夢)
ヒルダ森の遺跡クラウス(影の森)
魔族前線基地タイタン(ジャイアントオーガ)
オルテル城インケルス(中央庭園)
オルテル城サキュバス(秘密の部屋)
アルベイエルキュロス(時の守護者)
アルベイジグリント(シールキーパー)
アルベイビジェクロス(封印)
船の墓場クラーケン(深海の影)
黄昏の砂漠ハヴァン(守護者)
黄昏の砂漠処刑人パンテウム(死の影)
霧の峰バーク1号(一番高い峰)
霧の峰ジャガーノート(奥深い地下採掘場)
アンヌビンインクイジターユルケス(荒廃したモルバン)
アンヌビンラヴァサト(あの世を守る門番)
アンヌビンエラハン(燃える神殿)
アンヌビンクロウ・クルアフ(死の神)


第3回の時点で、同じボスが2回出るパターンがあったので
あくまで参考にしておいてください。


マビノギ英雄伝側は、5キャラにモンスタービンゴ回収する位しか活動せず
特に他無いので、艦これ続行中です

そんな中、2−5沖ノ島沖巡回して、やっとのこと明石さんゲット!
bandicam 2015-04-25 12-19-44-551s.jpg

後は熊野さんと、鬼怒さんか
bandicam 2015-04-11 11-23-41-222s.jpgbandicam 2015-04-10 21-30-36-813s.jpg

ここで出てないレア艦は、夕雲、卯月、浦風、飛龍、大鯨と、まだまだ運が足りないね;
posted by あま茶 at 22:23 | Comment(1) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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