2015年04月23日

C1EP3新レイドと装備見た目

4/26 ロングソードとスモールシールド追加

4月22日深夜よりテスト開始と、まだまだ出始めですが画像や動画出てるのをチョイスしてみます。

新レイド「月光が降る神殿」のボスは「古代グラスギブネン」
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ロチェストから行ける封印されていた「グラスギブネン」と同種族のようですが
魔族のような風貌に白い翼と違和感ありましたが
「古代グラスギブネン」見ると、天使系の種族みたいな感じですね
「グラスギブネン」の方は封印されていたせいか、腐ってたんじゃないかな?

ソロ討伐の動画を見ると
一度飛んで急行以下のような攻撃モーションなど同じ攻撃が見受けられます



まだ詳細が分かりませんが、戦闘中に何か置いてますが
剣を刺しダウン状態の時に、その置いてあるものに入ると、落下したかと思ったら、上から落ちて
古代グラスギブネンの背中を突き刺す形で攻撃することになります。
それ以外は特に目立った攻撃など無いみたいですね


古代グラスギブネンを倒すとレシピが増え
LV90境界の守護者セットが作れるようになります

直訳すると「境界の守護者」
カタカナにすると「ガーディアン・オブ・ザ・ボーダー」ってところですが
名称長いので、日本がどのような名称にするかは当然不明です
おもっきり短く「ボーダー」でもいいと思うが、以降直訳の「境界の守護者」とします。

防具には2種あり

境界の守護者セット(男性用、LV90、軽鎧ランク5)
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境界の守護者ヘルム ←コレはいらない
境界の守護者メイル
境界の守護者グリーブ
境界の守護者ガントレット
境界の守護者ブーツ


境界の守護者ライトセット(女性用、LV90、軽鎧ランク5)
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境界の守護者ライトヘルム ←コレはいらない
境界の守護者ライトメイル
境界の守護者ライトグリーブ
境界の守護者ライトガントレット
境界の守護者ライトブーツ

頭以外はかっこいいですね

頭はずすとこんな感じ
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境界の守護者デュアルソード
上がソウルスマッシャー、下が境界の守護者デュアルソード
リーチほぼ同じで、長い部類になるようです
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境界の守護者デュアルスピア
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境界の守護者ロングソード
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境界の守護者ロングハンマー
未確認


境界の守護者スモールシールド
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境界の守護者ラージシールド
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境界の守護者スタッフ
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境界の守護者サイズ
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境界の守護者バトルピラー
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境界の守護者ブラスター
未確認


境界の守護者ボウ
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境界の守護者クロスガン
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境界の守護者デュアルブレード
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境界の守護者グレートソード
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境界の守護者バトルグレイブ
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境界の守護者ロングブレード
未確認


まだまだ画像が出てませんが、見つけたら追加していきますね

경계의 수호자 듀얼소드 경계의 수호자 듀얼스피어 경계의 수호자 롱소드 경계의 수호자 롱해머 경계의 수호자 스태프 경계의 수호자 사이드 경계의 수호자 배틀필러 경계의 수호자 블래스터 경계의 수호자 보우 경계의 수호자 크로스건 경계의 수호자 듀얼블레이드 경계의 수호자 그레이트소드 경계의 수호자 배틀글레이브 경계의 수호자 롱블레이드 경계의 수호자 헬름 경계의 수호자 메일 경계의 수호자 그리브즈 경계의 수호자 건틀릿 경계의 수호자 부츠 경계의 수호자 라이트헬름 경계의 수호자 라이트메일 경계의 수호자 라이트그리브즈 경계의 수호자 라이트건틀릿 경계의 수호자 라이트부츠


posted by あま茶 at 19:42 | Comment(5) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月22日

韓国4月22日C1EP3テスト

日本では、本日4月22日にフィオナ改編きましたが
同日韓国にて

C1EP3「月光が降る神殿」レイドボス「古代グラスギブネン」

LV90新装備「境界の守護者セット」

さらにイヴィ改編と、フィオナとカロックに新スキル追加だそうです。


残念ながら、まだテストが延長のため開いてなく、実際どうなのかがまだ分かりませんが
出始めた動画など出して行きたいと思います。

C1EP3レイドボス「古代グラスギブネン」
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剣フィオナ新スキル「アサルトクロトン」
途中で盾を蹴り上げてるのかな?
終盤剣だけで攻撃し、フィニッシュ決めた後に、地面に盾が刺さる演出


ハンマーフィオナ新スキル「ブルーミングバイオレット」
最後の決めは、股間にむかってゴルフスイング!


柱カロック新スキル


拳カロック新スキル








開発者ノート

訳が大雑把ですのでご了承ください


こんにちは。

ディオエルです。


今日は近づいてきたイヴィ改編について紹介してしようと思います。


まず、イヴィ改編の方向性について申し上げ、詳細を次に申し上げます。


■方向性


最初はスタッフ、バトルサイズの共通部分で、 生存力の改善が必要であると考えています。
シーズン1の後に高速で連続しており多様化したモンスターのパターンについて、ブリンクは、次の行動への転換が遅たし
マナアンバーは防御自体がなかったり、跳ね返し戦闘に貢献するのが難しい状況が発生しました。
だから、このような不便を解消しようと生存力の改善をイヴィの共通の目標に立て開発を進めました。


第二は、 スタッフを使用するイヴィの改編方向性で、 ウィザードと呼ばれる特性の強化です。
私たちは、さまざまな魔法を活用せずに、いくつかの魔法だけで一貫して使用されている状況を再構成しようとし、
魔法の使用方法および使用可能な環境も改善して、コントロールの実力に応じて、さらに忙しく戦闘に臨むように意図しています。
また、大魔法使いとすることができるイヴィにウィザードとしての面貌をさらに刻印させてくれる大型魔法が追加されます。
また、先に述べた生存力の改善と一緒に魔法攻撃強化、機動力の改善、バグ修正なども含まれます。


第三は、 バトルサイズを使用するイヴィです。
バトルサイズイヴィのキャラクターコンセプトキーワードは暗い、死、死神などを挙げることができ、
実際のアクションは、ライフスチール、デスラベル、ブラッディスレッドなどのドレインとリリースという特性で表現されています。
ところが、このようなアクションがバトルサイズイヴィの特性をよく示しているが、
全体的に高速化近年モンスターの攻撃型に対応いう難しい点が多く使用自体が難しいことがあります。
従って私達はこれらのバトルサイズイヴィの特性をさらに強化して現象を改善しようとします。
すなわち、ドレインとリリースを再構成し、特化された新規スキルが追加され、既存のスキルの改善が行われます。


まずスタッフ、バトルサイズに共通的に適用される変更点です。


■スタッフ、バトルサイズ共通


1.マナシールド改編

マナシールドの被害計算がキャラクターの防御力に影響を受けるように適用する予定です。
従来は防御力が適用されない低レベルのモンスターを相手にする場合にのみ効果があるものと同じでした。
今後は防御力に応じて、マナシールドの効率が増大するので、強いモンスターとの戦闘でも効果が期待できるようになります。
防御力に影響を受けることになっただけマナシールドの被害吸収量はスキルランクに応じて、固定された数値に調整されます。
加えてマナシールドに関連するいくつかのバグも修正される予定です。


2.復活スキル向上

イヴィの復活スキルは他のプレイヤーを助けながらパーティーへの貢献をしかし本人にとっては損害が発生したスキルでした。
これで、他のプレイヤーを復活させたイヴィは、小さいながらも感謝の気持ちを誠意見せようとします。
対象を復活させた後、しばらく疲れた状態が通り過ぎると、[感謝の気持ち]効果を得て、1分間の行動速度が上昇してスタミナが持続回復します。


3.スタミナスキル追加

イヴィは、魔法と錬金術を使用して物理的な力と体力は強くないことがキ​​ャラクターの初期設定です。
これはスタミナマスタリーとの戦闘呼吸スキルをイヴィ修練することができない主な理由でした。
しかし、このような状況は、現在のキャラクターバランスやゲームの流れとは合わないと判断しており、
今回の改編を通じて、イヴィもスタミナマスタリーとの戦闘呼吸スキルを修練することができるように変更されます。


次は、スタッフイヴィの変化です。


■スタッフ


1.マナアンバー改編

ジグリントを開発しながら、イヴィのマナアンバーはジグリントが傍受できないようにしたが、
当時は、マナアンバーが良い防御スキルました。
しかし、コンテンツの更新が繰り返され、様々なモンスターの防御不可能攻撃にそのまま露出して、
遠くはじき出て戦闘貢献度を下げるなど、現在では不足している性能や不快感を持ったスキルに認知されています。
したがって、 現在のゲームバランスに合わせてマナアンバーを改編たいと思います。

イヴィのマナアンバーは、宝石の形ではなく、 円形の姿に変更されます。
また、 破壊されずはじくもありません。
他のキャラクターと同様に、防御不可能な攻撃を除くすべての攻撃を防御することができる効果も備わっています。
代わりにマナアンバーを解除するときに短く適用された攻撃を受けない区間が削除され、マナアンバーを維持しながら
スタミナが回復する効果が削除されました。



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<回避中に新しいマナアンバーを使用したイヴィ>


発動モーションも変更になったん、既存の発動モーションは削除され、今後発動モーションなしていた行動ままとなります。
そしてマナアンバーを解除すると、停止している行動が再びつながります。
ただし、所定の位置に停止した状態で集中途中マナアンバーを使用することができません。
これは、集中途中マナアンバーで停止したが、再集中を再開することが他のキャラクターの特性に悪影響を与えることができ、
キャラクターバランスも良くない影響を与えると判断したためです。


マナアンバーの発動方法も、単一の入力に変更されます。
今矢印キーを押さない状態で回避キーを押すと、マナアンバーが発動されます。
また、マナアンバーの発動は、ほとんどの行動で可能です。
マジックアローまたは各種ソーサリー使用直後、フライング・スパロウ途中でも発動することができます。
ただし、ソーサリー使用直後の場合に、迅速マナアンバーを発動することができる代わりに、スタミナ消耗が大きくなるゲームバランスが調整されました。




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<ファイアボルト使用直後マナアンバーを使用したイヴィ>


そして、反復的なマナアンバー発動には、0.3秒の遅延が発生し、マナアンバーの発動後、少なくとも1秒の間は解除されないのに
これは、マナアンバーの無条件な性能向上ではなく、キャラクター間の回避スキルのバランスを維持するためです。


2.魔法系列マスタリー改編

ファイア、アイ​​ス、ライトニングマスタリーがさらに快適になり、より効率的に変更されます。
従来はマスタリーの効果が適用されてもエフェクトのみを確認することができたが、今では状態の効果で確実に見えることです。

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<魔法系列マスタリの効果を表示>

また、他の系列の魔法を使用しても、既存のマスタリーの効果が削​​除されないようにして
今後は、複数の魔法を必要な機能に応じて、自由に使用できるように変更しました。


そして、魔法系​​列マスタリーの効果が改編され、各系列の魔法を2回、3回目の使用時にダメージがさらに増加し​​ます。
アイス系の場合、他の系列よりもダメージ増加量が少ないが、ダウンさせるチャンスが大幅に増加するんです、
部分破壊や敵のダウンを狙う場合アイス系列の魔法が効果的に作用されます。
ライトニング系列はスタミナ回復効果を2回目に使用時からようになり、3回目には、スキルランクに応じて効果が増加します。
私たちは、このような変化を介して、イヴィが戦略的に魔法を使用して戦闘貢献度が大きくなるゲクムを意図しています。


3.移動集中

既存の集中が動くことができない固定集中あれば、今外出先でも可能な移動集中が追加されます。
近年の急速なモンスターは、固定された集中方式に対応しにくい点多く、
キャスティングセーブスキルは戦闘中に使うには非効率的でした。
今移動集中的に敵を追撃中にも集中が可能となり、移動を停止したとき、固定集中的に切り替わります。
移動集中途中魔法の使用ができませんので停止し、すぐに魔法を使用する方法で連携することができます。

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<移動集中>

移動集中をしても対象にいつも攻撃を与えることができる状況が確定されるわけではなく、
攻撃対象と適切な距離を維持した状態で固定集中的に切り替えてキャスティングセーブをしたり、
直接攻撃するプレイが適切に分散されるものと考えています。


4.集中5段階と新規魔法​​[レイズ]追加

現在、イヴィ使用できる魔法の数が少ないとはいえないが、
大魔法使いの姿を示す大型の魔法はありませんでした。
リバースグラビティとメテオスウォームは、スタッフイヴィの単独スキルではなかった、戦闘中に1回以上使用することも難しい。
新たに追加されるフォーカス5段階魔法レイズ、映像で一度見ていただきたいと思います。

<開発中の映像に正式アップデート時に変更されることがあります。>

レイズはスタッフにマナの力を集めて長距離に放出する魔法です。
魔法詠唱準備動作では、ほとんどの攻撃に被害を受けず、発動されると、5秒間マナの力を前方に発射します。
攻撃対象が常に移動することができますので、発動中の移動キー左右と上下の対象を追っ方向を折ることができます。

ただし、PvPでは魔法詠唱準備動作でも被害を受けることができ、ダメージが減少して発動時間が2.5秒減少します。
レイズは、強力なだけ再使用時間を2分30秒を予定しています。
既存の魔法できるだけ頻繁に発動は難しいが、戦いの時間に応じていくつかの回は発動することができます。


5.スキルの改善と変更

最初にフライング・スパロウの機動性を補強しました。
防御不可攻撃などの危険な状況を脱出する際に、いくら速く発動しても移動距離​​が短く活用しにくい部分があったが、
これを解消しようとスタミナを従来の2倍に消費するが、移動距離が2倍に増加するように変更しました。
スタミナ消耗量を増やさずに移動距離のみを大きくする、イヴィのすべての移動がフライングスパロウのみ行われる
現象が発生するものであるためであり、私たちは、フライング・スパロウが出エジプト記に活用されることを意図しています。
追加フライングスパロウと基本的な回避後に、より迅速に集中または移動できるように改善しました。


第二に、いくつかの魔法の変更点です。


- いくつかの魔法のSP獲得量調整

- ファイアストームの攻撃判定を拡大

- ファイアショックの攻撃の標的となると貫通効果

- ライトニング波の攻撃対象誘導機能を追加

- 再生スキルの使用者行動不能時にもパーティーメンバーに適用された効果は維持さ


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<ファイアーストームの攻撃判定>

ほとんど多くの方の意見をもとに検討した後適用されたものであり、SP獲得量は、ファイアショックのみ減少し
アイスブロー、ライトニングウェーブ、ライトニングガイドは増加しました。
これにより、今SP獲得はライトニング系列が最も効果的であり、 ダメージはファイア系列が、
ダウンさせるチャンスはアイス系列の魔法が最も効果的に作用ハゲクム代表的な特性を持つようになります。


単純にダメージだけを追求すればファイア系の魔法を使用中心になるだろう、
戦略的な魔法の運用で戦闘貢献度を最大限にするには、マスタリーの効果を含む
攻撃が円滑に行われ各地では巨大ライトニング系列魔法の使用率必要になります。

また、アイス系のアーリー瓦ダウンのチャンスの増加にパーティーのための戦い貢献を適切に混合することも
プレイヤーのコントロールセンスが重要になると考えています。


6.スキルランク制限解除

フォーカス5段階魔法の使用のために集中スキルをBランクまで修練することができるようになります。
既存のAランクが限界であった再生スキルと各系列の魔法は、8ランクまで修練することができます。


7.バグ修正

パラディン変身後信念の加護効果が適用されたときに防御力が0に適用されることがある問題を修正しました。
また、スタミナがない状態での連続集中スキルを使用すると、使用が取り消しになってスキル使用コストだけ発生した問題、
基本的な回避を介してスタミナがない状態ですぐに移動できる問題などを修正しました。




スタッフイヴィの概要については、この程度終え、次はバトルサイズイヴィです。


■バトルサイズ


1.ブリンク改編

過去ブリンクは最高の回避スキルに分類されるほど長い移動距離とは被害を受けない区間がありました。
しかし、前に多くの言及たように、今は戦闘面が大きく変わったでしょう。

ブリンク使用後、次の行動までの遅延時間は、敵の連続攻撃に無防備であり、
ブリンクが終わるまでは、攻撃を再開することもありませんでした。

今、 改編されるブリンクは連続攻撃にも対応できるようにブリンクを長く続けることができます。
ブリンク後現れ着地する前に回避キーを押すと、既存のブリンクを再継続されます。
この時はスタミナ消費量が大きくなるが、連続攻撃も安全に回避することができます。


そしてブリンクの発動が回避キーを一度入力する単一の入力に変更されます。
スキルを修練していなかった場合、デフォルト回避で動作するものであり、スキルをFランクに修練すると点滅で動作します。


着地後は、移動や攻撃、ブリンクに切り替えることができるタイミングが従来より速くなりました。
連続攻撃の対応に余裕があれば着地後に少し高速タイミングのブリンクでスタミナを節約することもあるでしょう。
このほかにもブリンク開始と同時に一般的な攻撃およびブリンクムーンライトを使用することができるように改善されました。


2.ドレインとリリース改編

バトルサイズイヴィは、他のキャラクターと同様に、一般的な攻撃の後、スマッシュを使用しますが、
以来、ドレインとリリースの過程まで経る攻撃が完全に行われました。
ところが、そのプロセスに要する時間は長く、モンスターはじっと避難なかったですね。
ドレインをしなければなら攻撃を完成することができるが、 ドレインをするのが困難なこのような状況を次のように再編成しようとします。


まず、各ステップのスマッシュ攻撃に成功すると、ドレイン効果がすぐに適用されるように変更されます。
デーモンスプリッタ攻撃が敵にヒットするとライフスチール効果をすぐに得ることができ、
インビジ​​ブルルーム攻撃が敵にヒットするとブラッディスレッドの効果をすぐに得ることです。
そしてドレインをすればスマッシュ攻撃で得られた効果が強化されます。

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<ドレイン効果の強化>

ドレインという行動がリスクを取って得ることができる報酬の形で変更されるものです。
強化されたドレイン効果をリリース時にダメージが増加し、これは既存の種類別ドレイン獲得に伴う増幅効果よりも強力です。
今後はドレインをしなくても、既存のドレイン効果を得ることができ、ドレインを介して効果を強化するため、

基本的な攻撃を確保し、リスクに応じたボーナスを得ることができるようにプレイすることができます。


これと同時に、リリースでは、複数のドレイン効果の獲得に伴うダメージ増幅効果が削除されます。
これにより、攻撃の順序が固定されている現象を解消して、各スマッシュ攻撃にかかる時間と機能を選択して、
状況に合うように攻撃が定めることができるよう意図しています。
前に述べたドレインの強化が既存のダメージ増幅効果を代替しながら、さらに補強することです。


3.サクリファイスの変化

サクリファイスは、複数のドレイン効果のリリースを介して自動発動がされているが、
今回の改編を通じてパッシブ型のスキルに変更しようとします。
今サクリファイスはクイックスロットから消えて、スキルを修練して魂が召喚された状態であれば、

どのようなリリースからもサクリファイスが発動されます。


4.コンフュージョンホール改善

コンフュージョンホールは、機能や威力を見れば、一般的なモンスターとの戦闘でのみ低い頻度で使用されているスキルと見ています。
従って私達はコンフュージョンホールを活用性のあるスキルで改善しようとすると、次のように変更しました。
まず、SPを250消費するだけに、その威力を増加させ、スマッシュマスタリーに影響を受けるように適用しました。
そして、イーグルタロン途中でキャッチキーを0.3秒以上押しても発動されるように機能を追加しました。
このように使用する場合は、最も最近に攻撃した対象が近くにいる場合は、その対象の位置にコンフュージョンホールが生成されます。


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<最後の攻撃対象にコンフュージョンホールが使用されている様子>


コンフュージョンホールエフェクトによるゲームのパフォーマンスに影響を与える部分も最適化を行いました。

SPを計画的に運用するにあたり、コンフュージョンホールを使用すると、戦闘貢献度に良い影響を与えるものと期待しています。


5.既存のスマッシュのスキル修練

既存の2、3、4打スマッシュのヘル地震、ソウルキュル、インビジブルルームのスキル修練ができるようにスキルが追加されました。


6.新規スキル[ピアスクリーム]を追加

新規スキルであるピアスクリームは1打スマッシュデーモンスプリッタの追加攻撃後利用可能な攻撃です。
敵にヒットするとライフスチール効果とスタミナが大幅に回復します。
攻撃した方向から反対方向に傾けて値なので確実な攻撃のための攻撃方向をよく操作することも必要になります。

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<新規スキルピアスクリーム>


また、ブリンクムーンライト以来、デーモンスプリッタの追加攻撃をであることができるように変更がなるはずだよ、
ブリンク - ブリンクムーンライト - デーモンスプリッター追加攻撃 - ピアスクリームの連携に
敵の追撃とスタミナ回復を同時に狙うプレイが可能になるでしょう。


7.新規スキル[難解ゲート]を追加

バトルサイズイヴィの特性を強化するアクションに新規スキル難解ゲートが追加されます。
不可解なゲートは、 闇の次元を行き来して敵を攻撃するスキルです。
最小SP 750以上を保持する必要が発動することができ、発動時にすべてのSPを消費します。
難解なゲートを使用すると、スペースを切って次元の扉を開くことになるが、詳細は画像を一度見ていただきたいと思います。




<開発中の映像に正式アップデート時に変更されることがあります。>


難解ゲートに入った闇の次元の中でブリンクと同様に、ほとんどの攻撃に被害を受けません。
じっと止まっていることはできず前方に移動する途中で方向を切り替えることができます。
敵を攻撃するために表示されるときは、敵の攻撃に被害を受けて攻撃が切断されることがありますので、
攻撃するタイミングをうまく選択する必要があります。


また、あまりにも長い間、攻撃せずに闇の次元の中にさえあればアクションが終了して外に出るようになります。
映像のように攻撃は最大5回まで可能であり、各攻撃時のライフスチール、スピリットバインド、デスラベル、
ブラッディスレッドの効果を順に得5番目の攻撃で追加ダメージと一緒にリリースします。
特に4番目の攻撃が重要なのですが、4番目の攻撃がヒットした対象に、5番目の攻撃で追加ダメージを被らせるようにします。
5番目の攻撃中は、ほとんどの攻撃に被害を受けないため、安心してリリースすることができます。
そしてすべての種類のドレインリリースを介して難解なゲートの再使用時間を減少させることができるので、
基本的なアクションを充実させることが最も重要でしょう。

- 秘儀ゲートの攻撃は、敵を倒しせたり硬直させません。


8.スキルの改善と変更

4打通常攻撃の後インビジブルルームに接続するタイミングが若干速くなりました。

改善の理由は、最もスムーズに動きが続く瞬間的に接続するためでした。


ブリンクムーンライトを2回連続使用することができないように変更しました。 代わりに、前に述べたように、
デーモンスプリッタの追加攻撃につながり、ピアスクリームまで接続することができます。


デスラベルの持続有害な影響がリリース後も保持されるように変更しました。
また、持続被害ダメージがスキルランクに応じて増加し、魔法攻撃力に影響を受けるように適用し
保持時間自体も長くなったので戦闘に戦略的に活用することができるものと期待しています。


9.スキルランク制限解除

ブリンク、ブリンクムーンライト、コンフュージョンホールを8ランクまで修練することができるようになります。


10.バトルサイズ専用タイトルを追加

バトルサイズ専用タイトルが5種追加されます。 これは遅すぎましたね。
件のくださった多くの方に感謝します!


11.バグ修正

いくつかの不快なバグが修正されました。

- ドレイン以降たまに0他のスマッシュが出る場合があったが、この部分が修正されました。

- ドレインの代わりに周辺にあるものを挙げる問題も修正されました。

- コンフュージョンホールが操作オプションを無視してキャラクターの方向にのみ発動する問題、効果音が繰り返し再生される問題の修正

- ブリンク途中たまにイヴィの姿が見える問題の修正


加えて、メテオスウォーム関連のバグも修正中であり、テストサーバーアップデートには含まれません。


内容が全く長くなりましたね。
関心を持って読んでくださった皆様に非常に感謝します。
マビノギ英雄伝開発陣は、あなたと一緒に私たちのゲームを実際に大切に愛しています。
楽しくお楽しみいただく皆さんにとても感謝して、
来るべき更新で面白いコンテンツに報いることができるように努力します。
posted by あま茶 at 19:35 | Comment(6) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月15日

不明な提督が着任されました


今回は艦これの動画です。

ニコニコ動画巡回していたら、結構面白かったのでネタ代わりに抜粋しました。

本家アニメより、戦闘がスピード感あってかなりいい出来ですよ
艦これやってる人なら、ありすぎて困る日常で、誰もがうなずける内容だと思います
しかし、ゲーム内の艦娘のボイスだけで、よくコレだけ繋げたものだと感心しますよ

私はオリョールクルージングはやったこと無いけど、キス島で潜水艦組みに重労働を強いてます
そりゃ動画のように目のハイライトも消えるよね、ごめんねゴーヤちゃん

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どっちがついでかってなりますが
マビノギ英雄伝の次のアップデートでギャングアバターが出るようですが

これって、去年の8月13日にヨーロッパから出たものですね

http://amatya.seesaa.net/article/404134774.html

ギャングスター(男性用)
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ギャングスター(女性用)
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マフィア+カウボーイ+ヤクザ
って感じですが、背中の日本刀はハルクだとグレートソードと重なりそうですね


今回はさらっとコレだけですが
明日から社員旅行で3日間沖縄行って来ますんで、INやコメント返しもできません
出席はコンプできませんが、まあしかたないね
posted by あま茶 at 20:46 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月11日

フィオナ改編&温泉告知


ことごとく実装順変えてきたことですが

日本4月22日にフィオナ改編&温泉実装告知来ましたね

まあ、すでに出しているし、いまさら特に書くこと無いですが

フィオナ改編
http://amatya.seesaa.net/article/413201329.html

温泉
http://amatya.seesaa.net/article/412753221.html

一つの節目として残しておきます

海外実装状況
現在のところ他の国ではまだフィオナ改編と温泉についての告知は出てないので、現在日本が先行してますね


実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日

ニヴルヘイム第2弾「ブラッドロード」追加7月10日1月21日2月10日2月10日1月21日1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼカリオン」追加9月4日3月25日3月31日4月1日3月26日3月25日
リシタ改編11月13日2月25日2月10日2月10日2月26日2月25日
C1プロローグ、ソロレイド「メール」実装11月13日




C1EP1、レイド「レジーナ」実装、LV90キャップ開放12月18日




フィオナ改編、温泉1月21日4月22日



C1EP2、レイド「ブラハ」実装2月5日




テスト、デイリークエスト、焼却システム3月27日




正式、デイリークエスト、焼却システム実装4月2日




実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ



まあ、私はリシタに続き、フィオナも使っていないので、今回の実装もやること無いんですがね;

残る実装はC1関係しか残されていませんが
日本にはコラボの実装も何時どこかに入るはずですので
その辺で海外との差が1ヶ月ずれるかもしれませんね



当為ことで、マビノギ英雄伝は出席取りに出ていつていどですが

この分だと、暇つぶしにやっている艦これ続行中ですね

現在の状況

ただひたすらに広く浅くLV上げで進みが悪い状態ですが
無駄に長かった遠征任務でもらえるドイツ艦のZ1ゲットし、それを旗艦に建造しましたが
ビスマルク作ろうかと大型建造したところ

艦隊司令部LV94 旗艦Z1(LV3)
燃料4000、弾薬6000、鋼材6000、ボーキサイト2000、開発資材20

bandicam 2015-04-11 15-07-08-846s.jpg

持ってなかった
長門型 2番艦 戦艦「陸奥」さんと

陸奥ゲット.jpg

このレシピでは出にくいはずの、まさかの
大和型 1番艦 戦艦「大和」さんが出てきました

大和ゲット.jpg

bandicam 2015-04-11 15-31-37-695s.jpg

必要資材が半端無いので2回で中断
ビスマルクはゲットならずですが、予想外にいいの出てうれしい所ですね

艦これやってて実感したこと

先人の方々のおかげで攻略とか楽になってきたけど
基本、ちゃんと考えてやらないと、ボスにたどり着くことさえ難しいゲーム

まあそんなことで、いろいろ攻略とか動画見てますが
やはりやりこんでる人は違うなと思いますね、ゲームもだけど動画も面白く見させていただいてます

大和もゲットしたことだし、同じ大和型だし同じの
「ゆっくり実況で行く、艦これお役立ち検証動画・武蔵レベリング編」見て勉強します


もう一つ見てるのがこの方
ロリコン提督、じゃない
ゆずっこロリ提督、じゃない
電ちゃん大好きな、ゆずっこ さんです、実装初期なので多少昔のですが見てて面白いです



さて、来月はC1プロローグメールか、または何かのコラボ入れてくるか・・・。
菲欧娜





追記

いつものように3−2−1のキス島巡回でやってたけど
大和&陸奥をレべリングしてたら、気がついたら燃料が枯れました

演習4戦して、消費した燃料と弾薬の量見ても

駆逐艦だとコレ位
bandicam 2015-04-13 06-40-32-840s.jpg

軽巡洋艦だと
bandicam 2015-04-13 06-40-39-191s.jpg

戦艦、陸奥改だと
bandicam 2015-04-13 06-40-26-870s.jpg

戦艦、大和だと
bandicam 2015-04-13 06-40-19-675s.jpg

実に大和の燃費は、陸奥改の燃料2.5倍、弾薬1.875倍
軽巡洋艦の五十鈴と比べるとちょうど10倍ですね

で、全艦補給するとこんな感じとか
そりゃー、資材枯れるよね
bandicam 2015-04-13 06-43-20-846s.jpg



話には聞いてたけど、消費が半端無いですね
休みだし遠征を短時間のバケツ収集にしてたせいもあるが
これは資材回復するまで大和入れられないですね
bandicam 2015-04-12 18-20-37-118s.jpg
posted by あま茶 at 19:09 | Comment(7) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年04月07日

専門技術でC1装備を生産できるまで


現在の日本の生産技能の熟練度は350までで、LV70装備まで制作可能ですが
C1EP1実装されると熟練度は399まで上限が上がり、LV80と、LV90(C1装備)の制作できるようになります。

LV70の生産材料は、現在と同じで変更なしですが

LV80の生産材料は、レア素材以外減少します。

すべて書き出すには多すぎるので一部だけリストにしますが、どのように変更されるかはわかりますね

生産で個数が違うところに色つけてます



LV80 闇のエキスNPC制作細工技能
依頼費204,000熟練370
霧の峰の力の源2010
エルグコア105
黄昏の魂105
呪われた船長の魂21
キエルの魂11
LV80 パイレーツイヤリングNPC制作細工技能
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]2010
深海の水晶2010
深海の影の目105
クラーケンの牙53
LV80 ルーンキャストレットNPC制作細工技能
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]4020
ジャガーノート動力パイプ2515
ジャガーノートハンドスパイク2515
オーブ2010
霧の峰の力の源105
破壊された鋼鉄マスク22



LV80 ネプチューンNPC制作金属武器
LV80 ヘレモンロングブレードNPC制作金属武器
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱[最高級]3020
クラーケンの黒い墨2010
黄昏の気運が宿った石3020
クラーケンの足の吸盤2010
黄金のオーブ2010
ラキオラの尻尾2010
ハヴァンの心臓2010
ラキオラの鬣105
砂漠の砂バラ105
ラキオラの牙55
五色の砂55
LV80 ノーブレスロングブレードNPC制作金属武器
LV80 スケルトンロングブレードNPC制作金属武器
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱 [最高級]4030
壊れた執行人の鎌2515
バーク1号の機関部品3020
執行人の棘の骨2515
霧の峰の力の源2010
死者の角笛2010
オーブ2010
黄昏の気運が宿った石2010
闇のエキス33
雷の碑石の欠片55
バーク1号の砲身破片33
LV80 アルマゲドンロングブレードNPC制作金属武器



依頼費204,000熟練370



鉄鉱[最高級]3020



オーブ2010



インクイジターの黄金のブローチ11



伝説のドルイドの角11



地獄門番の牙11



神の涙滴22



LV90 レジーナロングブレードNPC制作金属武器
LV90 ブラハロングブレードNPC制作金属武器
依頼費350,000熟練390
依頼費350,000熟練390
レジーナの封印された力:武器11
ブラハの封印された力:武器11
安定した伝承石11
安定した伝承石11
鋭い伝承石11
鋭い伝承石11
憂いた伝承石11
憂いた伝承石11
滑らかな伝承石11
滑らかな伝承石11





LV80 アルマゲドンヘルムNPC制作プレート
LV80 パイレーツヘルムNPC制作プレート
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱[最高級]3020
ユルケスの肩鎧の破片2515
ラキオラの赤い毒2010
ラヴァサトの折れた角2515
ラキオラの腹の皮2010
オーブ2010
ラキオラの甲羅2010
地獄門番の鋳鉄の牙11
クラーケンの触手のトゲ105
伝説のドルイドの角11
クラーケンの牙22







LV80 アルマゲドンメイルNPC制作プレート
LV80 パイレーツメイルNPC制作プレート
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱[最高級]3020
ドルイドの鬣2515
ラキオラの赤い毒2010
クロウ・クルアフの腰飾り2515
ラキオラの腹の皮2010
オーブ2010
ラキオラの甲羅2010
インクイジターの黄金のブローチ11
クラーケンの触手のトゲ105
伝説のドルイドの角11
クラーケンの牙22







LV80 アルマゲドングリーブNPC制作プレート
LV80 パイレーツグリーブNPC制作プレート
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱[最高級]3020
アキロールポンメル飾り2515
ラキオラの赤い毒2010
ラヴァサトの鉤爪2515
ラキオラの腹の皮2010
オーブ2010
ラキオラの甲羅2010
インクイジターの黄金のブローチ11
クラーケンの触手のトゲ105
地獄門番の鋳鉄の牙11
クラーケンの牙22







LV80 アルマゲドンガントレットNPC制作プレート
LV80 パイレーツガントレットNPC制作プレート
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱[最高級]3020
ドルイドの尻尾の骨2515
ラキオラの赤い毒2010
クロウ・クルアフのスタッフの破片2515
ラキオラの腹の皮2010
オーブ2010
ラキオラの甲羅2010
地獄門番の鋳鉄の牙11
クラーケンの触手のトゲ105
伝説のドルイドの角11
クラーケンの牙22







LV80 アルマゲドンブーツNPC制作プレート
LV80 パイレーツブーツNPC制作プレート
依頼費204,000熟練370
依頼費204,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱[最高級]3020
ドルイドの鬣2515
ラキオラの赤い毒2010
ラヴァサトの折れた角2515
ラキオラの腹の皮2010
オーブ2010
ラキオラの甲羅2010
地獄門番の鋳鉄の牙11
クラーケンの触手のトゲ105
伝説のドルイドの角11
クラーケンの牙22







LV80 アルマゲドンシールドNPC制作プレート
LV80 パイレーツスモールシールドNPC制作プレート
依頼費140,000熟練370
依頼費140,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱 [最高級]3020
オーブ2010
クラーケンの黒い墨2010
ユルケスの肩鎧の破片2515
クラーケンの足の吸盤2010
クロウ・クルアフの腰飾り2515
ラキオラの尻尾2010
インクイジターの黄金のブローチ11
ラキオラの髭105
神の涙滴11
ラキオラの牙22







LV80 アルマゲドンラージシールドNPC制作プレート
LV80 パイレーツパワーシールドNPC制作プレート
依頼費140,000熟練370
依頼費140,000熟練370
鉄鉱[最高級]3020
鉄鉱 [最高級]3020
オーブ2010
クラーケンの黒い墨2010
アキロールポンメル飾り2515
クラーケンの足の吸盤2010
ラヴァサトの鉤爪2515
ラキオラの尻尾2010
インクイジターの黄金のブローチ11
ラキオラの髭105
神の涙滴11
ラキオラの牙22



そこで今回は、C1のLV90装備を制作できるまでの手順を書いてみます。

レジーナ装備は、プレートなので、専門技術:プレート
ブラハ装備は、重鎧で、こちらも、専門技術:プレート
後は各職業の武器は、専門技術:金属武器 と 専門技術:細工 (弓、杖)
専門技術:裁縫以外になります。

まずは、とにもかくにも、熟練を現在カンストの熟練度350まで上げます。

C1実装されると、各専門技能担当のNPCから「昇級試験:○○○○専門家」クエストを購入し完了する
残念ながらクエスト内容不明

クエスト完了すると、熟練の上限が399までとなり、熟練あげることができるようになりますが
熟練度350の時点では、+20である
熟練度370のLV80装備まで生産できますが
熟練度390のLV90装備は、まだ熟練度足りず作れません


そのためにも、C1実装前にカンスト熟練度350まで上げ
C1実装後に、LV70装備を11個作り、熟練度361まで上げる
それ以降は、LV70装備では熟練上がらないので、LV80装備を9個作り、熟練度370まで上げる
熟練度370まで上げてしまえば、+20である、熟練度390のLV90C1装備が制作可能になります。


単純に書くと

LV70装備を11個分材料と
LV80装備を9個作れるだけの材料を準備し
C1EP1実装後に一気に作って熟練上げ
熟練370になれば、熟練390のLV90装備が作れる




流石に、LV80素材がC1から手に入りやすくなるとは言え
C1実装されてすぐは、暴落するでしょうけど、生産熟練あげるほどは材料が手に入りにくいと思います。

自分で材料収集するのもいいけど
C1実装された後から、C1通常マップ、C1レイドのレジーナ
モルバンレイドLV70−80でランク7ES全般出るので、大多数はそっちに人が回るけど
LV50−69ラキオラで「ラキオラの赤い毒」収集なんてまず無理でしょう、人が集まりませんよ



先に挙げたように、C1からレア素材は手に入りやすくなるとは言え
生産技能持つ人が一斉に買い集めることになると予想されるため、手に入りにくいと思います
特に、レアは証交換でも十分手に入りますが

C1実装後の証交換
http://amatya.seesaa.net/article/413660810.html

それ以外の素材が不足すると予想
「ハヴァンの心臓(証3個)」や、「ラヴァサトの背角の欠片(証4個)」など、部分破壊ドロップの割に意外と出ない準レア
「クラーケンの黒い墨」や、「ラキオラの赤い毒」など、LV50−69でしか手に入らないのも数が多く揃えきれないなど
レアアイテム以外の素材アイテムが結構な量必要となります。



人により、手持ちの素材や資金にもよりますが
参考までに私の集めたものだすと


細工技能の場合

LV70装備を11個作らないといけませんが、私が選んだものはサンダーボルトです


LV70 サンダーボルトNPC制作細工技能


依頼費102,000熟練35011個分単価合計
鉄鉱[最高級]202022015,0003,300,000
古代エルキュロスの爪44441,40061,600
古代エルキュロスの背中の皮66661,30085800
古代エルキュロスの赤い鱗44441,20052,800
古代エルキュロスの翼の欠片222226,000572,000
古代エルキュロスの涙1111証15個証165個





4,072,200


材料の個数は変わりませんが、比較的レア以外の材料が安い点です
「古代エルキュロスの涙」はC1実装後に証交換の個数が15個と激減するため
11本分作るにしても、証165個で作れます。

11本作り、熟練を361まで上げたら、もうコレでは熟練上がらなくなるので
LV80装備を9個つくり、熟練370まで上げなければいけません

私が選んだのが「闇のエキス」



LV80 闇のエキスNPC制作細工技能


依頼費
熟練3709個分単価合計
キエルの魂11916,000144,000
呪われた船長の魂21957,000513,000
黄昏の魂105451205,400
エルグコア1054540018,000
霧の峰の力の源20109040036,000





716,400



現在はレアが「キエルの魂」1個、「呪われた船長の魂」2個ですが、「呪われた船長の魂」は1個に減少
証交換できますが、現在の日本でも安く手に入る素材の為9個づつ購入してもいいでしょう

LV80アビスでラキオラの牙5個を、9本分で45個揃えるより格段に安上がりですね

「闇のエキス」9個作り熟練370まで上がれば
熟練390のLV90のC1装備作れるようになります。


こんな感じで金属武器やプレート技能を上げていきますね

レアは、証交換までしなくてもドロップ率UPするし自力で集めるか
C1実装後に価格崩壊するので、その時買うのもいいですが

先に上げたように、「クラーケンの黒い墨」や、「ラキオラの赤い毒」など
LV50−69でしか手に入らないのも数が多く揃えきれない事態になると思います


ちなみに
LV70ナイトホーク武器、11本作るとなると、「スペクターの吐息」220個もいるし
LV80ラキオラ系武器で、9本分作るとなると、「クラーケンの黒い墨」90個必要になり
LV80ノーブレス武器で、9本分作るとなると、「壊れた執行人の鎌」135個必要になります

LV80武器1つ作るのですらきついのに
短期間で、この数そろえるには、無茶個数ですし
「これを作るんだ」と計画立ててないと、C1まで間に合わないかもしれません

出るか出ないか分らないレア狙いのLV70−80レイドより
VIPあれば、多いと5個とか出るLV50−69レイドの方がまだ良い気がします



韓国の情報サイトには、生産代行専用ページがありますが
そこ見ると、70−80生産代行無料出してる人がかなり多いです。

https://translate.google.com/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fcome_idx%3D2366&edit-text=&act=url

これは最近のですがC1EP2「ブラハ」実装後ですら、このように多数出てます。

自力で素材集めることできず、素材受け取り代行で製作して熟練あげる形ですが
信用取引の為、代行制作出している人は自キャラの制作熟練可能であるとのSS付けて掲示するなど
詐欺や持ち逃げなど無いよう、十分に気を付けないといけないので、リスクありますね


C1実装は楽しみですが、実装来てから慌てないように準備はしておきましょうね

スキル覚醒の貼り付けに、成功率上げるESのエリクサーのように大量に使うエルグ
http://amatya.seesaa.net/article/414332210.html

C1装備張り替えに、痕跡やオーブがたくさん必要
http://amatya.seesaa.net/article/415034325.html

燃焼システムで、いらないアイテム燃やせるけど、ほんとうに必要な素材も燃やさないようにね
http://amatya.seesaa.net/article/416351868.html
posted by あま茶 at 22:21 | Comment(10) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月27日

3月27日テスト、「焼却システム」

本日、韓国にてテストサーバー開きましたが
その中に「焼却システム」と言う新しいシステムが実装されました。


LV3以上のキャラでブリンをたずねてクエスト開始

新NPC「フロービアン」は人間でなく精霊らしく、ケージの中にいるようです。
鬼太郎ハウスではありません

焼却システム1s.jpg



焼却できるアイテムは1度に最高50種(1種個別に1個づつ)までで
1ページ10種、5ページまで一度に登録でき
得られるアイテムは1回の焼却で1個のみ
アイテムの合計総額が多いほど良いアイテムが出るとは限らない。

i0346094186s.jpg

焼却で得られるアイテムは

APカプセル(現在のところAP1〜255)
献身の証
決闘の証
勇者の証
栄光の証
運動会記念トロフィー
お金(240G、150,000Gなど)
優れた置物(ケアラの特別な疲労回復剤、ペット高級餌、サーバー拡声器など課金アイテム系)

など

焼却システム2s.jpg

優れた置物を開けるとアイテムが出てきますが、ここで出てきたものはペットの餌1個ですね

i12710956307s.jpg


他にはサーバー拡声器1個とか;;


255APカプセルも出たみたいですが
30〜40万のアイテム焼却したら出たそうで、金額によりAPカプセルの値も増えるかもしれません
255APs.jpg


いらないものは何でも燃やせーーーーーって感じのシステムですが







取引不可アイテムは焼却不可!。

取引所から購入しキャラ帰属ロックかかったアイテムも焼却できません。

NPCから購入したアイテムや装備も焼却不可。

期間制アイテム、期間が終了し使用不可のアイテムも焼却不可。



さすがに何でもと言うわけにはいかないみたいですね



まだまだアイテム情報出てくると思いますが、イベントリーを圧迫するアイテムをNPC売りするより
焼却によりアイテム狙うのはいいシステムですね

しかし私としては懸念材料がひとつあります。

生産技能を持っている人は、取引所に出ている
その価値を知らない人が異常な安値で出しているものを購入し
生産熟練上げるのに非常に助かっていると思います。

しかし、この焼却システムが出てくるとなれば
おそらく取引所へのアイテムは、ほぼ姿を消してしまうのではと、その辺が私は心配ですね


生産技能を考えている人は
焼却システムが実装される前に、熟練上げるようにしておいたほうがいいかもしれませんね


海外の実装状況

実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日

ニヴルヘイム第2弾「ブラッドロード」追加7月10日1月21日2月10日2月10日1月21日1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼカリオン」追加9月4日3月25日3月31日4月1日3月26日3月25日
リシタ改編11月13日2月25日2月10日2月10日2月26日2月25日
C1プロローグ、ソロレイド「メール」実装11月13日




C1EP1、レイド「レジーナ」実装、LV90キャップ開放12月18日




フィオナ改編1月21日




C1EP2、レイド「ブラハ」実装2月5日




テスト、デイリークエスト、焼却システム3月27日




実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ

posted by あま茶 at 18:46 | Comment(5) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月26日

日本とEUゼカリオン実装

日本で3月25日ゼカリオン実装されましたが
ニヴルヘイムの中では一番簡単かな

さて、今回は少し海外見てみますが
ヨーロッパでも同時に実装されてましたね

EUゼカリオン.jpg

他はアバターですが、コレはどうだろうか?頭は入らない気がする
fbDnuk2s.jpg
FWnuHwqs.jpg

スウィートビスチェインナーアーマー
スウィートビスチェインナーアーマーs.jpg



さらに所変わって台湾のデザインコンテストの
一般公募ですが完成度高く、採用されたらSランクアバターになるそうです

1位
i12801228156s.jpg

2位
i13619136423s.jpg

3位
i13688100143s.jpg

その他
i13561843231s.jpg

i13548903556s.jpg

i11102347015s.jpg

i14641150424s.jpg

i11830101144s.jpg

i11824898036s.jpg

i14696815081s.jpg

絵心無いのでこういうのかけるのは羨ましいですね



あと韓国のコスプレーヤー
i14392753222s.jpg

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2087&l=96540

マイケルジャクソン風
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2087&l=96526

やはりこういうのは発想の勝利かな


昔のコスプレ関係
http://amatya.seesaa.net/article/276089391.html
posted by あま茶 at 07:05 | Comment(1) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月14日

ゼカリオン攻略

ニヴルヘイムの新戦闘「忘失者の鎮魂歌」のボス「ゼカリオン」実装告知きましたね

i4974143796s.jpg


と言うわけで、ゼカリオンの攻略となりますが
ネタばれのため
阻止失敗して攻撃力300%UPした状態のカオスを楽しみたい人は、見ないでね




HP残量により3段階に強さが変わりますが、順を追って説明します。


ゼカリオンの共通攻撃パターン

1激振り下ろし攻撃



一瞬後ろ向きから、斧を縦に振り下ろす攻撃です
射程も短く範囲も無いので、左右後方に回避可能ですが
フェーズ2以降になると変化します


2段斬り

先の1回攻撃と違い、正面を向いたままから縦振りし、すぐに斜めに2激目振り下ろします

2激目は見た目よりダメージ判定が広いらしいので注意

シールドで殴り、その後1振り


要注意な攻撃で、左手の盾で殴る予備動作が速く、コレに当たると2激目食らうパターン
2フェーズからは3段攻撃になります。


ジャンプ斧投げ


ジャンプして斧を投げてきて、そのあとダッシュで斧を回収します
プレーヤーとの距離を取ると使ってくる攻撃その1です。


突進


距離を取ると使ってくる攻撃その2
杖イヴィでは回避不可能らしく、マナアンバーも粉砕されてしまいます
距離を離さず接近戦をした方が、斧振りのパターンで読みやすいらしい


範囲攻撃


左手にエフェクト出たあとに、地面を殴り範囲ダメージ食らいます



以上が共通攻撃パターンで、次は特殊攻撃パターンです。



シールド強化



失敗で攻撃力UPs.jpg

방패 방어 저지에 실패하여 젝칼리온의 공격력이 50% 상승하였습니다.
シールド防御阻止に失敗し、ゼカリオンの攻撃力が50%上昇しました。

絶対に阻止しなければならないパターンです

ゼカリオンがシールドを前に構えたときに
シールドに白いエフェクトが出て数回シールドバッシュしてきます。

このパターンをダウンスキルなどで、ダウンさせないと
この後にゼカリオンの攻撃力が1回失敗ごとに攻撃力10%UPし
最大攻撃力300%までUPして、地獄と化します。


阻止のポイントは
シールドでガードしている方向からの攻撃は無効であるとの意見があるが
真正面からハルクの新月満月など、本体まで届くのなら可能のようです

杖イヴィソロでの解除


ガンカイでの解除
ホローショットとスピンスマッシュ





ウォーミングアップのフェーズ1はココまでで、これからフェーズ2です。

ゼカリオンのHPが7本きると、投石機でばかでかい岩飛んできます

ゼカリオンはコレをキャッチします。

i0022578369s.jpg

젝칼리온은 날아오는 투석기의 돌도 잡아낼 정도로 강인합니다.
ゼカリオンは、飛んでくるカタパルトの石をキャッチし投げます。

しばらく岩も持ったままでいますが、前方に岩投げてきます。
横や背後に回れば安全ですので、安全を確保してください。

落ちてくるところにエフェクト出るので十分よけられますが
i0211841907s.jpg
わざと、岩の落下地点にゼカリオンを誘導し、岩を捉えさせます
その間無防備なので、大技や、装備の修理も可能です

この隙に修理中




盾殴りから、2連激


フェーズ1の盾殴りから1激が、フェーズ2で2激になります


4連攻撃


2回横殴りして、間をおいて、また2回振り回します
2回振りで終わったと思い、近づいたらやられますので、誘いに乗らないように

移動しながらの振り回しなので、範囲も広く
回避スキルしても逃げ切れないこともあります



処刑


ゼカリオンの強烈なキックを食らうと、数秒動けなくなり
そのまま斧を振り下ろされて大ダメージ食らいます
この攻撃は、HP残量に関係なく、無条件にHP1になります。

処刑は鉤鎖や槍で阻止することができます




直接阻止するわけでなく、斧を振り下ろすのを遅らせ
ダウンしたキャラが起き上がり逃げる時間を稼ぐ意味合いですね
ダウンしている人は安心せず、即効でその場を離れましょう





ゼカリオンのHPが0.7本になると、ふらついて方膝着きますが・・・。

ふらつきs.jpg

ダウンするがs.jpg
斧に炎のエフェクト出たらフェーズ3になりますが、狂ったように連続攻撃してきます。
この猛攻で逝かない様にしないといけません

最後の何キャラかのソロ動画で見ると分かりますが
攻撃速度も速く、連続して攻撃するのですきも無いです
しかもガードや、ウィービングなども無効なため、正面切っての攻撃が難しくなります。


以下は、 全キャラは出ていませんでしたが、ソロ動画です

剣小盾フィオナソロ
攻撃速度65(5分38秒、覚醒使用、被弾1回、ノーポーション)



槌フィオナソロ
攻撃力21k、防御力10k、バランス79、攻撃速度64、クリティカル96
(テストサーバー、10分10秒、覚醒あり、被弾3回、ノーポーション)



剣リシタソロ
攻撃力25592、防御力15709、クリティカル118、バランス87、攻撃速度56
(13分15秒、覚醒無し、ノーポーション、とどめはw)



槍リシタソロ
攻撃力19k、防御力6k、クリティカル96、バランス90、攻撃速度51
(18分36秒、覚醒無し、被弾17回、ノーポーション)



剣ベラソロ
(14分08秒、覚醒無し、ノーポーション、ノースロットスキル)



弓カイソロ
攻撃力19k、防御力7k、クリティカル103、攻撃速度29
(15分35秒、覚醒あり、被弾8回、ノーポーション)



ハルクソロ
(10分12秒、覚醒あり、ポーション4個)



アリシャソロ
(9分23秒、被弾15回、ポーション1個使用)



ソロでノーポーションでも可能ですが、そこまでプレーヤースキルあるかが問題ですけど
キャラごとの立ち回りなどの参考にはなるかも

ともかく、シールド強化の阻止で攻撃力上げないようにしないことが重要と
フェーズ2からの岩をうまくつかむよう誘導して、隙を作ること
フェーズ3での猛攻に耐え切ることが問題ですね

討伐称号

カタパルト50回(岩をキャッチさせる、PT共有)
敏捷+1/最大生命力+15

処刑5回
力+2/敏捷+2/知能+2/意志+2

処刑阻止30回
知能+1/意志+1

シールド強化5回(強化阻止ではなく、執行させ阻止失敗みたいです)
無し

シールド強化30回阻止
力+1/敏捷+1/知能+1/意志+1/最大生命力+20


サキュバスクィーンや復活したブラッドロードのように、使いまわしキャラでない今回のゼカリオンですが
腕に自身ある方はがんばって攻略してみましょう




海外実装状況

実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日

ニヴルヘイム第2弾「ブラッドロード」追加7月10日1月21日2月10日2月10日1月21日1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼカリオン」追加9月4日3月25日



リシタ改編11月13日2月25日2月10日2月10日2月26日2月25日
C1プロローグ、ソロレイド「メール」実装11月13日




C1EP1、レイド「レジーナ」実装、LV90キャップ開放12月18日




フィオナ改編1月21日




C1EP2、レイド「ブラハ」実装2月5日




実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ

posted by あま茶 at 16:11 | Comment(10) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月09日

C1装備の精密修理など


いろいろ従来とは違うシステムのC1ですが
すでに何度か取り上げてはいますが、もう少し書いてみます。


精密修理

C1装備は特殊な修理方法があり
同じ種類のC1装備を材料として使って、最大耐久度が100未満のとき10回復することが出来ます
レジーナグレートソードを直すには、修理材料にレジーナグレートソードと、同じものを使います
注:100を超えることはありません

精密修理韓国s.jpg

日本語化するとこう書いてあります。

精密修理日本語化s.jpg

オレンジのレジーナ武器を修理するときでも
材料に青の低性能の武器を使用でも出来ます

要は、材料は同じ種類の装備なら色や性能は何でもいいです。

つまり、低性能で品質1の青ネーム装備でもゴミではなく、精密修理の素材として利用できるので、需要があります。

強化失敗で耐久度が下がっても、手持ちに要らないレジーナ装備あれば最大耐久度を100までは回復できるので
この辺は強化のルーンを出来るだけ使用したくない無課金プレーヤーには優しいかな?

今回のリシタ改編で、武器覚醒ポーションはもう入手できなくなりましたが
精密修理をすることでC1武器の最大耐久を回復できるので
手持ちまだ残ってる人は、C1実装後に使うといいかもしれませんね
参考原文へ


強化失敗による素材返却

ラキオラ系の武器を強化失敗で折れると、ラキオラの牙5個のうち2個が返ってきますが
C1装備の場合、素材の種類は別々ですが、5種のうち、2個のアイテムがランダムで返ってきます

折れた素材s.jpg

上記では
レジーナの封印された力:武器×1
憂いた伝承石×1
楽園の強化石×69

が戻ってきています。

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&query=view&p=5&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=32542

筆者が試したところ、5回折って、4回ベース素材が戻ってきたそうで
さらに続けてみたところ、約64%の確立でベース素材が戻った来たみたいです

また、戻ってきた素材は、折れた装備と同じものだそうですから
ベースさえ戻ってきたら、再度チャレンジできますね


C1装備の張替えと強化、ES、品質

C1装備は、ベースと素材の継承石を張り替えることでアップグレードできますが
張替えの際いくつか注意点があります

まずは、装備名の色ですが、ベースと素材の継承石は

低品質の青ネーム
中品質の紫ネーム
高品質のオレンジネーム

と大きく分けて3種にランク別されますが

必ずしも、オールオレンジなど、すべて同じ色で組合せて出来ているとは限りません
装備名の色は構成してあるものの最低ランク素材で色が決まります。


ベースはオレンジ、継承石3つはオレンジであっても
1つでも青ネーム継承石あった場合、性能はよくても、装備の色は青ネームになる

ひとつでも低素材があると、低素材基準の色になる
レジーナグレートソード
レジーナの封印された力:武器
安定した伝承石
鋭い伝承石
憂いた伝承石

滑らかな伝承石

最終的にはオールオレンジにすることになりますが、そこで初めてオレンジネームになります
レジーナグレートソード
レジーナの封印された力:武器
安定した伝承石
鋭い伝承石
憂いた伝承石
滑らかな伝承石



武器の名称がオレンジのものは
ベースも素材4つも、すべてオレンジ使わないとオレンジネーム武器にはならない

完成品にどのような継承石が使われているかは、ブレスレットのジェム同様
素材部分にアイコン当てると色や名称など表示されます。

店売りで妙に安い青ネームでも、もしかしたら良い素材1つ混ざっているかもしれないので
それ購入して、良い部分を残して他を張り替えるのもありかも



C1装備を製作している動画

「百聞は一見にしかず」と言うことで
実際に新NPCのところでC1装備を製作と
スキル覚醒している動画です。




強化のリセット

先のように3つの色に分かれますが
ベースをレジーナの封印された力:武器レジーナの封印された力:武器に張り替えても、強化は変りませんが
ベースをレジーナの封印された力:武器レジーナの封印された力:武器にと、別のランクと張り替えると
+5であっても、強化はリセットされ未強化に戻されます。

この仕様の為、紫だと強化は+6〜+10まで強化できますが
後にベースをオレンジに張り替えようと考えると、張り替えた時点で+10が未強化にリセットされ無駄になるので
この辺考えると、青や紫をベースに作ると、+8以上にはもったいないかな
まともに強化のために出来るだけ早く、少し性能悪くてもいいのでオレンジベース手に入れ貼り付けたいですね



ESは維持

強化は別ランクと張り替えるとリセットされますが
ESと、品質は維持されます
ESは紫だと一番いいのでランク8までしか貼ることができず
オレンジだとランク7まで貼れるなど、貼れるESランクの上限が異なるので
ランク7ES貼るには、どの道オレンジベース手に入れないといけませんね



品質も維持ですが

ES同様、品質も維持されますが、ここでお得な装備の作り方
通常の製作では品質2しか作れませんが
生産技能だと、悪ければ品質1できてしまうが、うまくいけば品質3以上が出来ます

品質高ければ、性能も上がり
品質3だと、品質2より攻撃力と魔法攻撃力が2%UP、力、敏捷、知能、意志は15%UPします。
元が攻撃力11000とか高いので、2%UPなら攻撃力+220とそれなりに高くなりますね

強化はベースを別の色に張り替えるとリセットされますが
この使用を利用して

生産技能で、スペック関係なしで安い青ネーム素材で作りまくり、品質3以上を製作する
それをベースに青からオレンジにベースを張り替えれば
高額のオレンジベースを大量に作らなくても、高い品質の装備が出来る


低性能の青ネームの品質3装備なら、韓国で3M(日本だと約12M)で売りに出されているので
別に自分で生産技能覚えなくても、意外と安く手に入るくらい出回ってるようですがね

ちなみにLV90を生産技能の熟練は370になります
現在の熟練より+20高いものまでは作れるので
作るなら最低熟練350と、今の日本でカンストしてないと作れません
LV70装備20個以上とか、結構厳しいですから
作ろうと思う人は、それ相応の財力か、自力で素材集めるくらいの時間と努力無いと厳しいですね



証交換のC1素材

証交換で「レジーナの封印された力」と交換できますが
中を開けると「レジーナの封印された力:武器」や「レジーナの封印された力:頭防具」などランダムで出て来ますが
帰属ロックされ、キャラ移動も販売は不可です。
まあ、この辺は従来の証交換アイテムと同じですが、ランダムで出てくるため狙い無いです。


伝承石破片の痕跡での交換


証ではなく「伝承石破片の痕跡」5個で交換できる「伝承石破片袋」と交換できます。

継承石の欠片は、C1装備を分解すると得られ、1スロット1000個まで重ねることが出来ます。

中を開けると青紫オレンジの6種類の継承石がランダムで出て来ますが
60個あけてもオレンジが出ない人も居れば
40個あけてオレンジ継承石出てきた人もいます

コレを一度にあけるとこんな感じになります

袋110個も開けた人の結果
110個から青55個.jpg
青色55個

110個から紫55個.jpg
紫55個

オレンジ0だそうでした

当然コレも帰属ロックかかっていて、販売不可になる為に自分で装備製作して消費しないといけません
なにより、C1素材は個別にステータスが表示されている為、アイテムを重ねることが出来ず
イベントリが圧迫され、嫌でも消費しないといけなくなります
捨てるには勿体無いし、別途青ベース手に入れて装備作る羽目になる
C1低性能装備が安く出回る要因ですね

証交換は過去記事参照のこと
http://amatya.seesaa.net/article/413660810.html


一度作った装備は、種類の変更はできない

「レジーナの封印された力:武器」をベースに武器を作りますが
ハルクがNPCに作ってもらうとすると、普通にレジーナグレートソードが出来ます
それぞれの職業の武器、防具しか基本作れません

別の職業の装備を持っていたとします

ハルクがレジーナクロスガンを持っていて、ベースを張り替えることは出来ますが
張り替えてもレジーナクロスガンのままと、一度作ってしまった装備の種類自体は変化しません

また、C1EP2のブラハのベースを、レジーナ装備に張り替えることもできないので
ブラハ装備は1から制作ということになります。



張り替えに必要な材料

C1装備はベース素材になる「レジーナの封印された力:武器」などと
それに継承石を武器なら4種、防具なら1〜2種の組み合わせで
制作した後もそれらのパーツをはめ直して性能をバージョンアップすることが可能ですが
その張替えには特定の素材が必要です


具体的にまとめている人が居ず
青パーツ、紫パーツ、オレンジパーツの組み換え時のSS探し出してみたところ

青パーツ取替え時のアイテム個数
パーツ交換 青s.jpg

紫パーツ取替え時のアイテム個数
パーツ交換 紫s.jpg

オレンジパーツ取替え時のアイテム個数
武器ベース張替えs.jpg

過去記事でSSを日本語訳した物があるので、そちら参照
http://amatya.seesaa.net/article/410465068.html

オレンジ組み換えの右下の素材数を訳すと
320,000ゴールド(現在59,809,731ゴールド)
生地[特級]15個(現在7個)
革[特級]15個(現在11個)
鉄鉱[特級]20個(現在4個)
オーブ20個(現在2個)
楽園のオーブ4個(現在13個)


どうやら以下の表のように、ランクにより張り替えに必要な素材数が違うようです。


アイコンアイテム名張り替え必要個数
楽園の生地.jpg生地[特級]15105
楽園の革.jpg革[特級]15105
楽園の石.jpg鉄鉱[特級]201510
オーブ.jpgオーブ201510
楽園のオーブ.jpg楽園のオーブ432



コメント側から見ても、オレンジ1ヵ所張り替えるのに
素材買い集めてとなると、韓国で2M(日本だと約8M)必要らしく
先の生産技能で、安い青素材で作りまくり、品質3作って、後からオレンジパーツに張り替えるとなると

武器だと5ヶ所になるので、張り替えで日本で約40Mはかかることになります。

オレンジパーツ全部そろってから制作する案もありますが
そこでNPCで、確実に品質2を作るか
生産技能で普通に品質2、うまくいけば品質3以上、下手すれば品質1ができてしまうというリスクもあります

すべての素材を自己ドロップで賄いきれればいいですが
オールオレンジだけでも厳しいと思うし、ましてやその中でもオプションが良いのをとなると
買取でも相当な金額になるでしょうね

継承石のOP性能別パーツ価格表
http://amatya.seesaa.net/article/412930164.html


「ヒャッハー、C1実装だー」
と、すぐに良いものが手にできるほど、世の中甘くないですね


張り替え素材の入手と制作

張り替え素材は当然C1ドロップ品ではありますが
C1EP1実装前の素材でも制作が可能です

レシピは、韓国ではリシタ改編と同時実装だった
C1プロローグ、ソロレイド「メル」倒すとレシピ出るようです。



入場制限はLV75〜
ソロレイドなので人の力に頼らず頑張って討伐しましょう

レシピもらうと制作できますが、大部分5種類の痕跡が必要です。

上級防具臨時修理キット
防具臨時修理キットは、7回ハンマー振らないと修理できませんが
上級防具臨時修理キットは、5回で完了します。
上級修理.jpg
銅鉱 ×2
銀鉱 ×1
鉄鉱 ×2
防具臨時修理キット ×1


楽園の強化石
LV90以下の装備の強化に必要
楽園の強化石.jpg
最高級強化石 ×10
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2



生地[特級]

C1装備の張替えに必要
楽園の生地.jpg
生地[最高級] ×5
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2



革[特級]

C1装備の張替えに必要
楽園の革.jpg
革[最高級] ×5
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2


鉄鉱[特級]

C1装備の張替えに必要
楽園の石.jpg
鉄鉱[最高級] ×3
精霊の痕跡 ×2
炎の痕跡 ×2
大地の痕跡 ×2
冷気の痕跡 ×2
生命の痕跡 ×2


楽園のオーブ
生産はできませんが、黄金ルミナリから採取できるようで、これも張替え時に必要です
楽園のオーブs.jpg


C1プロローグ、ソロレイド「メル」実装の時点では、作っても使いどころありませんが
C1EP1レジーナとLV90C1装備が出てくると途端に需要が出てきます

先に出したように、生産技能でゴミ素材でとりあえず品質3以上制作し
それにオレンジパーツ入れるというのが最初に行いますが
この段取りしないと紫ベースで+10強化しても
オレンジベースに張り替えると強化リセットされますからね

しかし、制作はできるが、バージョンアップのための張り替え素材が少なかったら
張り替えもままならず、需要が高まるという形です。


楽園の石の相場


楽園の石相場.jpg

武器ベース張り替えには楽園の石が20個、さらに革や生地など必要ですから
人から購入するには、かなり厳しいんですよね
1か所交換だけですら、いったい幾らかかるやら

どのみちC1実装されたら、通常マップ巡回し採掘やルミナリ採取しなくてはいけませんが
現状で安く手に入るアイテムで製作できる分なら作り置きもいいでしょう

実際私のキャラで、ハルクやリンの武器や防具を制作、強化するために
生産技能持ってるキャラに大量に鉱石購入したのはいいが
余ってしまったうえ、帰属かかって移動できないのもありますからね
その分を全部、「楽園の石」「楽園の強化石」などに作り替えれば、移動や売りが可能ですから
最低限、それくらいの痕跡などは貯めておいた方がいいでしょう

ちなみに、先のように1か所張り替えに必要な素材は

楽園の生地 ×15
楽園の革 ×15
楽園の石 ×20
オーブ ×20
楽園のオーブ ×4


ですが、これを自己生産に置き換えると

生地[最高級] ×75
革[最高級] ×75
鉄鉱[最高級] ×60
精霊の痕跡 ×100
炎の痕跡 ×100
大地の痕跡 ×100
冷気の痕跡 ×100
生命の痕跡 ×100
オーブ ×20
楽園のオーブ ×4


武器ベース1か所張り替えるのに、痕跡が100個づつ必要になりますね
痕跡値上がりするかもしれないし、実装後の自己制作はコスト的には厳しいかな

少なくとも、生地[最高級] 、革[最高級]、鉄鉱[最高級]、最高級強化石 を帰属ロックで抱えている人は
楽園アイテムへの作り替えによる消化くらいは考えていいでしょう

ちなみに私のキャラではカイが金属武器生産できるので、そちらに購入物抱え込んでたので
それに合う痕跡購入するとこんな感じ

2015_03_05_0001s.jpg

昔買ってて、帰属で動かせない鉄鉱[最高級]650個
コレを楽園の石に作り変えるには、痕跡434個×5種も必要なんですよ
この数ですら、張替え4回分しかないです

自己収集で貯めたいたものを、全キャラからすべて1キャラに回収したらこれくらいありました

2015_03_08_0006s.jpg

生産で結構使ったつもりでしたが、意外とまだありましたね
とはいえ、個数に偏りがあるので実際には痕跡の最低個数分しか作れませんがね


楽園の石を採掘

楽園の価格s.jpg
韓国価格より、日本は4倍ほど高いのでそれ額で考えてください

楽園の生地と、楽園の革は比較的出るのかたいした値段ではありませんが
ただのオーブと、楽園の石がかなり高いです

韓国で70,000位としても、日本はその4倍で、1個約280,000位になります
コレを1回張り替えるのに20個必要なので、5.6Mとかなりの値段になります

やはりココは自分で堀に行くのが安上がりなんですが
ベンチェノ通常戦闘での採掘になりますね
楽園の石を採掘.jpg

1時間巡回して27個位掘れるそうなので、結構な稼ぎになるようです。

実装から3週間経った頃の、取引掲示板の売りのログのこってましたが
韓国のオーブと楽園のオーブ売りへ

オーブ20個で、500,000(1個25,000、日本だと100,000くらい)
楽園のオーブ20個で、1,000,000(1個50,000、日本だと200,000くらい)

と言う売りがあるくらいですね

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

大体こんな感じですが
イカ牙など日本ではかなり下落が進んだわりには、相変わらずレアで出にくく伐る気が出てきませんが
C1からはいろいろできることが変わり、稼ぐとしたらともかくC1巡回しまくりすかないですね

そのためには、C1入場制限のLV80は元よりですが
80−90ベンチェノ巡回するには
70−80船の墓場をソロで回れるくらいのスペック無いときついです

C1モンスターステータス
http://amatya.seesaa.net/article/410578500.html

70−80船の墓場の 呪われた船長 が
攻撃力12,014、  防御力 8,000  (プレーヤーの攻撃力上限18,000)


C1の通常マップの、雑魚の蜘蛛が
攻撃力14,600、  防御力11,200  (プレーヤーの攻撃力上限21,200)

C1の通常マップの中ボス、ウッデンエルフウォーリアキャプテン
攻撃力15,000、  防御力11,600  (プレーヤーの攻撃力上限21,600)


防御力11,000のラキオラより、C1雑魚クモのほうが硬いんですよ、HPは低いけど
せめて+10LV80武器無いと巡回どころではない
いきなりC1のLV90装備狙いは甘くないので、まずは安くなりつつあるLV80装備固めましょう

参考までに
攻撃力13k、防御力8k、攻撃速度9、バランス80、クリティカル91
と最低スペックでC1通常マップソロ動画です

変身無し、使用ポーション20個、死亡無しの腕前でも
攻撃力13kと、火力無いと52分もかかっているので
まともにダメージ与えられるよう、上限の21kとまでは行かなくても、20kはほしいですね


一度に頭に入るものではないと思いますが、今回の記事も頭の片隅に覚えておいてくださいね








堅い話になったので、この動画でリラックスしていってください








温泉の入浴剤効果
http://amatya.seesaa.net/article/412753221.html


posted by あま茶 at 20:31 | Comment(8) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月06日

3/6コメント返しの回


2つの質問コメントありまして、返答書いていたら、また長くなってしまい
今回はコメント返しとします。

ブラハ・レジーナの90防具ですが、物理職の場合は男女共用でしょうか?


以下に一覧書いて見ました

C1EP1レジーナ男性用防具(リシタ、カロック、カイ、ハルク)LV90プレートランク5

レジーナヘルム
レジーナメイル
レジーナグリーブ
レジーナガントレット
レジーナブーツ

レジーナセット(男)s.jpg




C1EP1レジーナ女性用防具(フィオナ、イヴィ、べラ、リン、アリシャ)LV90プレートランク5

レジーナの髪飾り
レジーナアーマーボレロ
レジーナショートスカート
レジーナグローブ
レジーナウェリントンブーツ

レジーナセット(女性)s.jpg

レジーナセット効果(武器を含めた6セットまで、フィオナの盾を除く)
3)防御力+165、力+60、知能+81、生命力+120、スタミナ+5
4)防御力+220、力+80、知能+108、生命力+160、スタミナ+6
5)防御力+275、力+100、知能+135、生命力+200、スタミナ+7
6)防御力+330、力+120、知能+162、生命力+240、スタミナ+10





C1EP2ブラハ男性用防具(リシタ、カロック、カイ、ハルク)LV90重鎧ランク5

ブラハヘルム
ブラハメイル
ブラハグリーブ
ブラハガントレット
ブラハブーツ

ブラハセット(男)s.jpg




C1EP2ブラハ女性用防具(フィオナ、イヴィ、べラ、リン、アリシャ)LV90重鎧ランク5

ブラハの髪飾り
ブラハケープアーマー
ブラハプリーツスカート
ブラハグローブ
ブラハバックルアングルブーツ

ブラハセット(女性)イヴィs.jpg
ブラハセット(女性)ベラs.jpg
ブラハセット(女性)リンs.jpg
ブラハセット(女性)アリシャs.jpg

ブラハセット効果(武器を含めた6セットまで、フィオナの盾を除く)
3)防御力+165、力+60、知能+81、生命力+120、スタミナ+5
4)防御力+220、力+80、知能+108、生命力+160、スタミナ+6
5)防御力+275、力+100、知能+135、生命力+200、スタミナ+7
6)防御力+330、力+120、知能+162、生命力+240、スタミナ+10



セットボーナスはレジーナもブラハも同じですが、プレートと重鎧との強化での防御力上昇が違う位です

質問の答えとしては
単純に男女2種に分かれるだけですね

余談ですが、C1EP1の「レジーナの封印された力:武器」の実装により
「トールの指輪」は変わりませんが
「トールのピラー」→「トールの武器」として、ドリームウォーカー武器素材が統一されます

ドロップだけでなく、手持ちのトール素材も変更されるので、今はピラーは捨て値ですが
「トールの武器」統一化されると
ドリームウォーカーグレートソードや、ドリームウォーボウも「トールの武器」で製作でき
「トールのピラー」や「トールのロングソード」など、処分せずに取って置いた方がいいですよ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

プレートと細工の技術では
どちらび方がレベルを上げやすかったのでしょうか?


アリシャやっている間に、裏でハルクでプレート熟練あげ
アリシャカンストしてからは、こちらで細工熟練あげていましたが

アリシャで生産.jpg

自前素材以外に、取引掲示板での購入での消費額は

プレート30M
細工技能50M

どちらが作りやすいかと言われると、プレートの方が作りやすかったですね
細工の方は作れる種類が少なく、終盤になると2種しか作れないとかなると、素材無くそこで止まってました

カイがすでに金属武器覚えているので、これで全種の武器とプレート、重鎧、軽鎧作れるようになりました
生産技能は特になくても構わないですが
C1で自キャラ装備作れる方が良いので、アリシャ実装で安くて低LV帯素材が増える時期狙いで上げていました

C1制作でについて、すでに知っている方もいるかと思いますが
その辺も頃合い見て記事に出しますね

とりあえず、安く買えたエルグはもういいので
エルグ安いね.jpg

それ以外のをまだ安いうちに、私が素材買い集めてからということでw
アレと、アレと、アレと、アレと、アレは500個以上あるけど、安ければまだほしいし
ほかにもアレと、アレと、アレと、アレと、特にアレが全然ないしもう少し買っておきたいです。

ただし、もう資産が枯れかけてます;;
先月のボス討伐イベントは4人ログインして袋もらってましたが
結局出たレアは、ジグリントの電気袋1個、チャンピオン防具3個としょぼかったです

今ではまったりと安い買い物位で、裏では艦これでもしてC1実装までのんびりしてますね

艦これやり始めた頃のランキング
艦これやり始めランキング.jpg
19個あるサーバのうちのひとつで、1日2回ランキング更新されるんですが
36000人以上はいるって事ですよね?
課金しても自分でしか買えないし、演習も他の人の第一艦隊のデータがあるだけで直接対話するわけでもなく
業者も意味無いので純粋にプレーヤー人口といっていいかな

まあ、運ゲーなのでこちらも、現在Lv70でまったりやってます。
艦これLV70s.jpg

話しそれてしまいましたが、お二方の返答はこんな感じですが
また何か調べて分かるものであれば書いていきますね
コメントありがとうございました。




------------------------------


追記

自由掲示板の「人減りましたなぁ」見ての意見書こうと思ったけど
http://heroes.nexon.co.jp/community/freeboard_detail.aspx?no=25891

こっちの方で書いておきます。

C1を前倒しで実装をって意見もあるけど
韓国ではC1はまだバグだらけですよ

https://translate.google.com/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fname%3Dsubject%26keyword%3D%25B9%25F6%25B1%25D7%26come_idx%3D2471%26iskin%3D%26mskin%3D%26p%3D1%26query%3Dlist%26my%3D%26category%3D%26sort%3DPID%26orderby%3D%26sterm%3D%26x%3D28%26y%3D12&edit-text=&act=url

正直海外輸出できる状態とは思えないし
レイドが終わらなバグとかごめんですよ
コレ日本に来ても、日本側がバグ直せない状態でプレーヤーからの叩かれるに決まってる


あと、実装遅いとかもあるけど
大小の偏りはあるが、日本は最低限「1ヶ月1つ更新」は維持できてるのはまだいいです

韓国で1月9日にリン実装し、同じ月の1月28日に中国と台湾がリン実装と速かったけど
その次の実装は5月27日にピラーカロック改編と
実に4ヵ月もの間、イベントのみで食いつないでました。

例えるなら、漫画雑誌の原作に対して、アニメが追いついてはいけなく
追いつきそうになったら、場つなぎのサブストーリーや、総集編など出す感じ
早く出せばいいというものではなく、ペース配分考えないといけません

何か実装しても、次を早くって言い出すのの繰り返し出し
プレーヤー側も次の実装を待つくらいの気構え無いとね


後、キー設定云々も見たけど
告知遅いとか意見とかで、日本はまだ告知出す分いいですよ

台湾は、次のアップデートの事前告知出さないし
実装当日に「今日アップデートしました」ってかんじですよ
ほぼ中国とリンクしているので、中国側見れば台湾の次の実装の予想は付くけど
プレーヤーの楽しみのためにも、せめて事前告知位は出してほしいね

海外からすると、「1ヶ月1つ更新」や実装2週間前に大まかな実装告知など
日本は結構安定してると思いますがね

正直今は
リシタ使ってないので、リシタ改編来て変わらないし
フィオナ使ってないので、フィオナ改編来てもやはり変わらない
ゼッカリオン(仮)来ても、ブラッドロード同様、たぶん1回くらいしかやらない
毎日INしてるけど、C1来るまでは本当にやる事少ないので、英気を養っておきますよ。
posted by あま茶 at 20:54 | Comment(6) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月25日

スキル覚醒


C1EP1レジーナ実装よりキャラのスキルに、攻撃力UPやCT短縮やSP消費減少など付けれるようになります

例えるとこんな感じになりますが
カイのハンドボムにCT減少マイナス5秒張ると破壊がはかどりそうです


ただし、すべてのスキルと言うわけでもなく、また、効果もスキルにより限定される為
その辺をまとめてみました。

スキル覚醒とは

各職の特定のスキルに、攻撃力UPやCT減少などの効果を1つだけ付ける事ができるシステムです。


スキル覚醒石の入手方法

下記に出しますが、C1通常マップの最高のBランクは中ボスからドロップ
それより低いランクは雑魚からでも出て来るそうなので、とにかく巡回するしかないです
C1地域はLV80からになるので、入手できるのはLV80以上の人になりますね
スキル覚醒はゲームない取引所で普通に売買はできますが
C1に行けない低LVの人は、高LVの人から買わざるを得ない形になるので
頑張ってLV80まであげてください


スキル覚醒石の使用方法

スキル覚醒をするには、ロチェストの魔術師ギルドの新NPCに貼り付けてもらいます。

スキル覚醒石の張り方1s-.jpg

左側の各スキルの下に黒いスロットのようなものが見えます
現在はまだ未修得で空欄ですね

右の方に現在所持しているスキル覚醒石が表示されています

白い枠の見ると、カイのスラストキックにダウン確立UP(ランクEダウン確立4%UP)を使おうとしているところです。
テストサーバーではなく、本サーバー実装後の投稿記事ですが
ランクE28個、ランクCで3個、ランクBで1個など、レアどに応じてやはり出にくいようですが
低ランクのものは結構出てますね


いよいよ、カイのスラストキックにダウン確立UP(ランクEダウン確立4%UP)をセットする画面です

スキル覚醒石の張り方2s-.jpg

上の方に、嫌な予感の%が表示されてます

「0%(最高55%)」
と書いてあります


別のSSを出して見ます。まずは韓国表示のもの
スキル覚醒貼り付け韓国s.jpg

コレを日本語化するとこうなります
スキル覚醒貼り付け日本語化s.jpg

生命のエルグ結晶が2つありますが、ひとつは購入品で帰属かかったものかな?



スキル覚醒石は、ランクにより最大成功率が違います


スキル覚醒ランクFEDCB
成功確率(最大値%)60%55%50%45%40%



右側にエルグが表示されてますが、エルグを入れることにより0%から確立を上げていくことになります
エルグ1個につき1〜3%上昇していきますが
ES貼り付けるブリンのときのように、オーバーすることは無いのでありったけ入れることになります
この場合だと最大55%まであげるとすれば
1個に付き1〜3%上昇なので平均2%とすると、エルグが28個前後必要になりますね

スキル覚醒のエルグs.jpg

また、スキル覚醒のエルグと言う課金枠にあるエルグがあります
コレの効果は30%満たすもので、成功率を上げるのではなく、単純に%を満たすだけで
1個で普通のエルグ15個分位上がると解釈していいですね
i1865391172.jpg
39%のときに入れても、40%の上限までしか上がりません


覚醒失敗のペナルティー

成功すればそのまま張り付きますが
失敗するとペナルティーが出ます
スキル覚醒貼り付け失敗s.jpg


실패
스킬 각성에 실패하여 각성 소재가 파괴되었습니다.
스킬 각성 실패 부작용:
같거나 높은 랭크의 소재로만 다시 각성할수있습니다.


失敗
スキル覚醒に失敗して覚醒素材が破壊されました。
スキル覚醒失敗副作用:
同じまたは高いランクの素材のみで、再覚醒することができています。





上の方は成功して活性化してますが
下の方は赤文字で使用不可です、形だけ残りコレより低いランクが張れない状態
i1342256531s.jpg


スキル覚醒のルーン

ペナルティー防止のためには、ここでもルーンが出てきます
スキル覚醒ルーンs.jpg

失敗時にスキル覚醒石の消滅を防止してくれるみたいです、いくらするかは不明



スキル覚醒石の種類

スキル覚醒石には6種あります

i4789358672s.jpg



アイコン効 果FEDCB種類別最大覚醒度
覚醒石攻撃力UPs.jpgダメージ増加(%)246810800
覚醒石ダウン率s.jpgダウン確率増加(%)246810800
覚醒石SPs.jpg消費SP減少3040506070220
覚醒石CTs.jpg再使用時間の減少(秒)1416182022220
覚醒石CTs.jpg再使用時間減少(秒)12345220
覚醒石スタミナs.jpgスタミナ減少12345800


ランクはF〜Bまでの5段階で、ランクが高いほど効果が高いですが、成功率は当然低くなります。


職業ごとの貼り付け可能なスキル覚醒石リスト

スキル覚醒 リシタ1.jpgスキル覚醒 リシタ2-.jpg

リシタのコメットダッシュは攻撃力UPとダウン値UPですね
コメットダッシュの覚醒s.jpg

スキル覚醒 フィオナ1.jpgスキル覚醒 フィオナ2.jpg

フィオナのシールドリペアは、フィオナ改編で無くなるのでグレーにしてます。

スキル覚醒 イヴィ1.jpgスキル覚醒 イヴィ2.jpg

スキル覚醒 カロック1.jpgスキル覚醒 カロック2.jpg

スキル覚醒 カイ1.jpgスキル覚醒 カイ2.jpg

スキル覚醒 ベラ1.jpgスキル覚醒 ベラ2.jpg

スキル覚醒 ハルク.jpg

スキル覚醒 リン.jpg

スキル覚醒 アリシャ.jpg



覚醒度の消費法則

スキル覚醒貼り付けたスキルを使うと、覚醒度が減り、0になるとスキル覚醒の効果が無くなります。
ON,OFF機能が無いので、TODAYで低LVマップ回るだけでも消費します。


アトミックなどCT長いスキルは、1レイドで3回出来れば多いほうですが

ハルクの新月満月のコンボに貼り付けたら
10秒で3セットするペースなので、クラーケンの本体で壁殴りし続ければ、5分で100は減りますよ〜

覚醒度の減るカウントには、ある条件があります。

スキルを使用すると減るが、カウントの清算は、フリーマップでのマップ移動と、戦闘終了での帰還で減る
ただし、クラーケンやクロウなど戦闘失敗時は減らない

あと、覚えておくと良いのが
例えば、覚醒度が残り3しかなく、あと3回スキル使用すれば効果が無くなる状態で
マップ移動やレイド戦クリアするまでは清算されないので、その間何度でも使用可能である



覚醒度の回復

覚醒度が無くなっても、覚醒効果が無くなるだけで、貼り付けたスキル覚醒自体は消えません
覚醒度を回復することにより、ふたたび覚醒効果を使用できるようになります。

スキル覚醒回復.jpg

覚醒度の回復には、他のスキル覚醒石を回復材料として使用することにより回復できますが
ランクにより回復量が異なります




スキル覚醒ランクFEDCB
覚醒度の復元量306090210300



ランクFでは、覚醒度の回復量は、30しかありませんが
ランクBでは、覚醒度の回復量は、300もあがります

しかし、ランクBはレアで最終的にスキルに貼り付けるものですから、勿体無くて使えませんし
覚醒度の上限が220のものに使用しても、300まで上がりません
スキル覚醒は使用するたびに減るものですから、常に消耗と回復を繰り返す仕様ですから、出費は抑えたいものです。



覚醒石の販売価格

CT1秒のFランクの販売価格は安く

スキル覚醒売り値s.jpg

韓国では1000切る値段ですから
日本だと4000くらいで売買されてるほど安くてに入ります。

先の覚書のように、少量でもレイド1戦闘分なら僅かでも残っていれば良いので
レイド戦前に最低のFランク貼り付けると良いです。

ランクBのスキル覚醒石の値段も知りたいところでしたが
少なくとも、ネット上の取引掲示板では1個も出てないので
ゲーム内アイテム取引所で売買できる価格なんでしょうね



大体こんな感じですが
スキル覚醒は、使いようによってはさらに戦闘を面白くするシステムではありますが
それを貼り付けるのもですが、覚醒度の維持が付きまとうものです

維持の為のランクFはC1の雑魚でもドロップしますが
ランクBは中ボスからのドロップのみとレア度も高いので、実装してから当分は高値取り引きでしょうね

また、値上がりが懸念されるのがエルグです
現在の特定のエルグは魚より安く、わざわざ売るのもめんどくさく捨ててる人も少なく無いと思いますが


現在の日本のエルグの売り値

2015_02_22_0000s.jpg

C1実装され、スキル覚醒も来れば、このスキル覚醒石貼り付けるのにかなりの量のエルグが必要になります。

ランクBは成功率40%なので、エルグ1個で1〜3%上がるので、平均2%とするなら20個は必要。
アリシャのスキル覚醒可能なスキルは11種ですので
これ全部にランクBを失敗無しで貼るのにエルグ220個
カイで、ボウとクロスガンの両方なら18種なので、エルグ360個

当然失敗も考えると
現在の成功率40%のESの貼り付け具合思い出してもらえれば、その数倍必要なのは想像がつきます。


2015_02_25_0002s.jpg

今現在の自分のキャラのエルグの所持数を確認してみてください
余裕で500個以上は吹っ飛びそうですので
それ以上持っていないと、いざ実装されてからでは、貼り付けたくても貼れない事態になります。
購入しようにも、自分のキャラのだけで精一杯で、売り物のエルグは姿を消すかもしれません

アイテムの枯渇は避けたいので
エルグは捨てず、来たる日のために溜められるだけ溜め込んでください!


そんなわけで、この記事出すまでにコツコツと、値上がりしないようにこっそりと買い続けてましたよ
最低価格帯は残して、5個以上とか数が多いのだけ買う形

エルグ900.jpg

ありがとうございます。

エルグ323.jpg

ありがとうございます。

エルグ5.jpg

本当に、ありがとうございます。
と、毎回呟きながら買ってました。マジで


まあ、自分で集めるとしたら
お勧めは、ロチェストのオルテル城の怒りのエルグ結晶が沢山出る壷ですね

韓国でスキル覚醒実装後に、改めてエルグ回収のための記事出してる方も居る位です
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BF%A1%B8%A3%B1%D7&sterm=&iskin=&mskin=&l=32411

中には4個もツボが部屋の真ん中においてあるところあります。

ツボ4つ.jpg

壊して見たらこんな感じで沢山でますよ〜

エルグが沢山.jpg

昔の画像ですがVIP付や運高いと多くなるし
今ならクレムリン居るので中に入らなくても槍投げれ壊せば回収してくれる

韓国ではエルグの価格が跳ね上がり
エルグ1個で3,000〜4,000(日本だと12,000〜16,000位)みたいです。


相場書いた記事へ

あそこなら確実に数個のエルグは出るので、今は安いですがC1実装後は良い収入にはなりそうです
韓国側のエルグの取引価格は不明ですが
クリアできなくとも巡回は出来るし、今後の収入源のひとつとしてリストアップしておきましょう

オルテル城採掘MAP
http://amatya.seesaa.net/article/267770924.html


ちなみにコツコツと、安かったエルグ買い集めること
ハルクで1300個以上購入
アリシャで1300個以上購入
カイは弓とガンがあるので1600個以上購入し確保できました
自分で取りためていた、帰属かからないエルグを1キャラに纏めて見たら4557個ありました。
手持ちのエルグ.jpg

まだ足りない気もするけど、すべてのスキルにBランク張ったリシタの人話では維持が大変みたいなので
ハルクのファングストライクは、SP減少とCT減少ですが
ランクBで、SP500 ⇒ SP430になり
ランクBで、CT120秒 ⇒ CT115秒になる程度とか、微妙なのありますからね
ある程度優先順位決めて無理が無いように貼り付け維持していくとし、実装楽しみにしましょう







堅苦しい話だったので、おまけ

大魔王封じ.jpg

倉庫に古い炊飯器があったので張っておいた
なんだかすごく気になってきたので、コレで安心した。
posted by あま茶 at 06:00 | Comment(11) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月11日

2月10日、中国・台湾リシタ改編実装


殆どリンクしている中国・台湾で、2月10日に復活したブラッドロードリシタ改編が同時実装されました。

台湾側は文章しかなかったので、画像は中国のものです。
中国にリシタ改編実装.jpg

あとアバターも追加
page04_06s.jpg


こっちは帝王と女帝ですが、この手の国特有の衣装は来ないでしょう

pic02_01s.jpg
pic01_01s.jpg

韓国でも韓服はかなり前から出てるけど、外国には出てないですね
しかし日本の忍者や、くの一は出てるんですよね
まあ、忍者服は日本の国民衣装じゃないしいいか

今回はコレだけしかありませんが
問題は、すでにリシタ改編が輸入可能状態であるという点です。

日本はすでに復活したブラッドロードは実装済みですが
果たして今度の2月25日のアップデートはどうなるんでしょうか・・・。
何かのコラボの気もするがどうでしょうね?

今月のアップデートの告知が来るのが2月13日(金)の昼前後だと思うが
リシタ使ってる人は期待半分位の気持ちで待ってみましょうね
posted by あま茶 at 16:02 | Comment(6) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月07日

C1実装後の証交換

今回は2つのコメント返しになります。

自由掲示板でも出てたし今更な感じですが、C1実装後の勇者の証交換アイテムの個数変更について書いてみます

LV90のC1武器防具が性能にランダム要素が高いが、製作がしやすいと言う点で
LV80の装備用アイテムもドロップしやすくなり、勇者の証交換での必要個数も激減しました

C1後の証交換.jpg

以下がC1実装後に追加された交換アイテムと、必要個数です。

勇者の証交換アイテム説    明
現在C1後
31個削除サキュバスのエンブレムC1からLV60装備用は削除
80個削除グラスギブネンのズボンの破片
22個削除光を失ったテテンの欠片
23個削除ライノトスの心臓
52個削除コルウの輝く石
134個7個ジグリントの電気袋
134個7個ビジェクロスの氷の結晶
134個7個エルキュロスの涙
134個7個魔法文字の破片
334個15個古代エルキュロスの涙
24個4個キエルの魂
24個4個モナルカの魂
24個4個呪われた船長の魂記載は見つかりませんでしたが、他とあわせて4個でしょう
24個4個イクリアムの肩鎧
24個4個イクリアムの大剣の破片
24個4個アルテロンの牙の欠片

3個ハヴァンの心臓

4個ユルケスの兜の欠片

4個ラヴァサトの背角の欠片

4個クロウ・クルアフの肩飾り

22個ラキオラの牙

22個クラーケンの牙

22個五色の粉

22個象形文字の欠片

22個雷の碑石の欠片

36個バーク1号の砲身破片コレだけ36個と多目

22個破壊された鋼鉄マスク

22個インクイジターの黄金のブローチ

22個地獄門番の鋳鉄の牙

22個伝説のドルイドの角

22個神の涙滴

256個勇者の封印された力オレンジC1ベース素材が出るが武器、防具、盾などランダム、キャラ帰属

256個勇者の伝承石破片オレンジC1素材の継承石が出る6種ランダム、キャラ帰属
伝承石破片の痕跡交換アイテム説    明
5個伝承石破片袋主に青、紫、C1素材の継承石が出る、オレンジもレアで出る、キャラ帰属


ドルイドの指輪は無いですね

ラキオラの牙などは、ハヴァンの心臓位の確率でドロップするように下がり、取引価格が激減
ネット上での取引掲示板での売買はすでに無く、ゲーム内の取引所に並ぶ程度の商品にと成り下がりました。

ゲーム内の取引場に並ぶ「神の涙滴」
韓国で600,000なので、日本はその4倍計算で2.4M位と激安
神の涙滴価格s.jpg


勇者の証256個、「勇者の封印された力」をあけると
「レジーナの封印された力:武器」
「レジーナの封印された力:頭防具」
「レジーナの封印された力:胴防具」
「レジーナの封印された力:腰防具」
「レジーナの封印された力:手防具」
「レジーナの封印された力:靴防具」
「レジーナの封印された力:盾」   ← コレが問題
の7種類のオレンジネームベースが出て来ますが、性能はランダムで、当然帰属かかります
そのために、ハルクなのに盾の帰属出ても直接売ることは出来ないし、NPC製作しようにも盾は作れずゴミになる
盾には細工の生産技能あれば良いが、熟練度は370なので、現在のカンストの350は最低無いと作ることも出来ません


1月21日のフィオナ改編時に
「レジーナの封印された力:盾」と「レジーナの封印された力:大盾」は出ないように修正されてました。
コメントありがとうございます。

http://amatya.seesaa.net/article/413201329.html

まだ不明ですが、C1EP2「ブラハの封印された力:武器」などもコレに追加されると思うので
ランダム要素はさらに2倍になりますね


勇者の証256個、「勇者の伝承席破片」をあけると
武器や防具に使用する素材のオレンジネームの武器系4種、防具系2種、合計6種の継承石がランダムで出てきます
こちらも当然性能もランダムで、帰属もかかり直接売ることは出来ませんが
装備に加工すれば自分で使うなり、売るなりは出来ますから先のベースよりはまだましですね


証ではなく「伝承石破片の痕跡」5個で交換できる「伝承石破片袋」をあけると
低性能の青ネーム、中性能の紫ネームの6種の継承石がランダムで出てきます
高性能のオレンジネームの継承石が出たとの報告はありますが
40個あけて出た人も居れば、60個あけても出ない人も居てと、あまりあてには出来ません

「伝承石破片の痕跡」の入手方法は
ロチェストのジャレスさんのところの魔術師ギルドに、新NPCの「ディアナ」さんで
製作・分解・スキル覚醒など、C1関係はこの人が担当します。
レジーナの封印された力や、継承石を分解することで得られます。

i2869952436s.jpg
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&query=view&p=4&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=20367

アイテムとしては1000個重ねることが出来る

1000個.jpg


ただし、あまり安易にあけるのは良くないです。

C1素材はアイテム個別にステータスが振られてある為に、重ねることが出来ず、個別にアイテムが並びます
そのために、倉庫を圧迫する原因になります

先の60個空けた人の例だと、こんな状況になります
結果は、青33個、紫27個、オレンジは0です。

袋110個も開けた人の結果
110個から青55個.jpg
青色55個

110個から紫55個.jpg
紫55個

オレンジ0だそうでした
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=21512

同じ方がさらに100個開けたけど
https://translate.google.com/translate?sl=ko&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fcome_idx%3D2471%26query%3Dview%26p%3D1%26my%3D%26category%3D%26sort%3DPID%26orderby%3D%26where%3D%26name%3Dsubject%26subject%3D%26content%3D%26keyword%3D%25C0%25FC%25BD%25C2%25BC%25AE%2520%25C6%25C4%25C6%25ED%2520%25C1%25D6%25B8%25D3%25B4%25CF%26sterm%3D%26iskin%3D%26mskin%3D%26l%3D21713&edit-text=&act=url

結果はオレンジまた出ずとこのと
だいたい青と紫が1:1の割合で出る確率みたいですね


帰属がかかっているため、倉庫キャラに移す事すら出来ず
まるまる大量のアイテムを抱えることになります

このような事態になる為、捨てるのは勿体無いし
低性能でもC1装備を作って捨て値でも良いから売るか
精密修理に使うかですね

そのために、低性能でもLV90装備が手に入りやすいという環境になります
低性能とは言っても、LV80装備と大して変らないくらいの性能はあるため
LV80装備も比例してアイテム入手しやすく、製作しやすいと言う形にバランス調整しないといけなかったんですね

品質2の+10レジーナロングブレード
韓国で6.2Mだから、日本だと25M位の価値です。
レジーナロングブレード価格.jpg



ただし、これは何度も書いてますが、C1実装した韓国の話で
日本はレアはレアのままで非常に入手しにくいです
この情報は有効ではあるものの、「レアアイテムがゴミになる」との話が広まり、現在の日本の物価にまともに影響来てます。

できるだけ伏せては置きたかったが、すでに周知だし仕方ないです。

まだあるけどね・・・。




あともうひとつの質問の方です

キャラの装備欄に羽のスロットがあるけどという質問ですが

「黒いエルキュロスの翼」という見た目装備が実装されました



今までの羽系装備と違う点は、胴装備とは別に翼専用スロットに装備できる点です

黒いエルキュロスの翼s.jpg

ただし、現在の鳳凰の翼などはこのスロットには入らず、今と同じ胴部位のままです
あと、鳳凰と黒いエルキュロスの翼と言った2重に羽は装備できない仕様ですね

もしかしたら、今後翼系装備はこちらに移る可能性もありますが
ベルト付などあるし、デザインの変更もあるので、そう簡単にはいかないでしょうけど
もし変更されたら、装備のレパートリーは少し広がりますね。



今回はコメント返しになり、また長くなりましたけどこんな感じです

証交換はC1EP1のレジーナ装備実装時ですので、日本では夏くらいとまだまだ先の話です

http://amatya.seesaa.net/article/412835331.html

あと、中国と台湾が、2月10日に「復活したブラッドロード」と「リシタ改編」来ます

実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日

ニヴルヘイム第2弾「ブラッドロード」追加7月10日1月21日2月10日2月10日
1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼカリオン」追加9月4日




リシタ改編11月13日
2月10日2月10日

C1プロローグ、ソロレイド「メール」実装11月13日




C1EP1、LV90キャップ開放、レジーナ装備実装12月18日




C1EP2、テスト1月21日




C1EP2、実装予定1月29日




C1EP2レイド「ブラハ」テスト2月2日




C1EP3レイド「ブラハ」実装予定2月




実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ



現在でLV70装備を悩んでるようですが、あと4ヶ月くらいあれば十分LV85のカンストになる時間ですので
きっぱり現在の交換個数で涙買うか
または、ボス討伐イベントで、それなりに70装備は出ているので比較的安く買えるかも知れません

資金が惜しいようでしたら、70は自力で素材集めて
まだ安くなるかもしれない80素材購入に資金回すのも良いかもしれません

C1実装後に、90装備に切り替える人がボロボロ出始めると思うので
強化ES貼り済みの良装備も売りに出ると思いますが
そのころの買取より、自分もLV90目指してC1素材集めた方が懸命ですね

ともかく、まだ早い話ですので、現在の日本で遣り繰りして装備揃えがんばってください。
posted by あま茶 at 20:57 | Comment(6) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月05日

ブラハの戦闘


新レイドはギミック戦闘になるので現在分かっていることを書いてみます

基にした原文のひとつ
https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%B2%A4%20%EC%B2%B4%EB%84%88%20%EA%B8%B0%EC%8A%AD

黄色っぽい方が「ブラハ」
木が生えてるほうが「古代ブラハ」の2体1組のボスでHPは共有です

sブラハ.jpg

討伐称号あり、ブラハを100体とありますが
1戦で2体討伐でカウントされるので、実際には50戦でもらえます。


戦闘MAP

ブラハマップ.jpg

スタート位置から見て、中央に背中合わせで、左に「古代ブラハ」、右に「ブラハ」が居ます
入り口からどちらでも好きなほうに行って戦闘開始になりますが、一度降りると登ることは出来ません。

左右それぞれに、支給爆弾と、格子を下ろすスイッチがあります。


戦闘の進行状況

画面下に見慣れないゲージがあります

ブラハゲージs.jpg

「血気状態」と、「老練状態」と言うのもがあります

黄色い「ブラハ」を殴り続けると、画面下のゲージが左により始めますが
一番左によると「血気状態」になります
「血気状態」だと、ブラハに対しては、予ダメ50%になり半減しますが
反対側の「古代ブラハ」に対しては、予ダメ150%に上昇します


木が生えてるほうが「古代ブラハ」を殴り続けると、画面下のゲージが右により始めますが
一番右によると「老練状態」になります
「老練状態」だと、古代ブラハに対しては、予ダメ50%になり半減しますが
反対側の「ブラハ」に対しては、予ダメ150%に上昇します


簡単に言うと
同じボスを殴り続けると、予ダメ半減にんるので、反対側に移って、もう片方を殴れば予ダメ1.5倍
ただし、そちらも殴り続ければ、また予ダメ半減になるので、また反対側に移ることになる


8人PT時


この効果は、自分たちの相手をしているほうにゲージが寄っていきます
こちらが攻撃しなくても、反対側のPTが攻撃した分で自分たち側に寄っていくのが動画で見えますね
片側ばかり殴り続けていると、ダメージ半減のままになるので
4人づつ二手に分かれてバランスとりながら戦うという手段は取れません。


反対側に移動する方法

MAPに支給品の爆弾があります
ブラハが口から毒を吐き出す攻撃がありますが

브라하가 입을 벌리고 독을 뿜을 때 안면에 폭탄을 던지면 이를 저지할 수 있습니다.
ブラハが口を開いて毒を噴くとき顔面に爆弾を投げる、これを阻止することができます。


毒を吐くときにテロップが流れます。
このモーションは2体同時にするので、成功すると拘束する手順に入ります



他の動画で見ると、口の中とか出なく、顔の正面なら直撃でなくても良いみたいです

成功するとブラハがダウンします。
ダウンした際に、入り口に左手を差し込む形になります。
その時に、スイッチを踏むと入り口の格子が降りて、ブラハを45秒間拘束できます。
その間に、手首辺りに行くと登るアイコンが出て、そこから登ることが出来ます。

爆弾投げてすぐにスイッチ踏まないように
ダウンして、腕を伸ばしたときに格子を降ろすスイッチ押すように、あわてないように!


手から首の後ろに上っていくと、肩の後ろに突起があります
此処に来るとジャンプアイコンが出てそこから反対側に乗り移ること出来ますが
ジャンプするのにコツがあり、反対側の突起に向かってジャンプしないと、漏れなく転落死します。

ブラハジャンプ1s.jpg

ブラハジャンプ2s.jpg

反対に移ったらまたダメージ出なくなるまで攻撃し
毒吐き阻止、格子で拘束、登ってジャンプして移るの繰り返しです。

この移動パターンを効率よく出来るかどうかが戦闘を早く終わらせることになりますね



あと、先の8人PT動画のフィオナさんが、妙にダメージ食らってるの見れますが

ブラハのすべての攻撃はガードや、回避不能だそうです。

フィオナのガード、ハルクのアイアンウォール、カロックのウェービング、アリシャのパーフェクトドレインなど
いままで頼ってきた防御スキルが意味無く、自力で避けないとダメージを受けます

耐久のイヴィのマナアンバー、弓カイの無敵時間のあるワイヤー回避などは大丈夫みたいですね



カロックのクラッシュは「ブラハ」「古代ブラハ」双方に使用可能






破壊箇所は、2体とも胸のところにあるコアです

ブラハ破壊.jpg


大体こんな感じの戦闘になりますが
早速ソロ動画が出てきてますね


何か違和感あると思いますが

ブラハ、ハード、盾無しハンマーフィオナソロ
攻撃21k、防御9k、バランス83、攻撃速度64、クリティカル99


ガード不能でもありますし
「来いよフィオナ、盾なんか捨ててかかって来い」状態ですね


もうひとつ
杖イヴィソロですが、頭から移動考えず、予ダメ半減状態で片方だけ攻撃し続ける形ですが、コレだけでも十分いけますね



毒吐き阻止のダウンが45秒もあるので、その間に全力で攻撃する方がまだ有効みたいですね
また、ジャンプして飛び移るときに転落死しやすいようなので、そのリスクを考えると片側オンリーで良いかもしれません


もうひとつ修正が必要なバグ

ボスの前の戦闘エリアに下りると、戦闘開始ですが
降りなければボスは動かない為、現在のテストサーバーではカイだと撃ち放題です



下のゲージ見ると、最初に攻撃したほうにゲージが偏り始めますが
偏りきって反対側を撃っても、ゲージが戻らないところ見ると
切り替わる条件は反対側の戦闘エリアに入らないと、ゲージの進みは切り替わらないみたいですね

腕に上れないとか、乗り移るときことごとく転落死とか、先のカイの打ち放題とか
テスト段階ではまだバグあるので、この辺の修正は日本に来るときは十分に修正してほしいですね




追記
開発者ノートも出てました
http://heroes.nexon.com/news/devnote/view?postno=214&bbsno=20
posted by あま茶 at 20:03 | Comment(7) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月04日

2月10日、中国リシタ改編

中国マビノギ英雄伝にて、2月10日に
ニブルヘイム2体目のボス「復活したブラッドロード」と
中国ブラッドロード.jpg

韓国C1プロローグで実装同時されていた「リシタ改編」が実装予定だそうです。

中国リシタ改編 中.jpg

グーグル先生でも難しい中国語訳、なんとなく分かるかな?
中国リシタ改編 日.jpg

復活したブラッドロードは、すでに日本実装済みではありますが
問題は「リシタ改編」が早々に出てきたことですね

新MAPや装備は、なかなか出せるものではありませんが
キャラクターバランスなどは、早めに来る事も考えられるので
もしかしたらーー、日本も予想より速い段階で実装されるかもしれないと言う可能性が出てきましたね


余談

最近インフルエンザが流行っているようで、学年閉鎖や、会社の隣の席の若いのもかかり休みました
マスクなど防護や手洗いなどして、気お付けましょう

ビタミンなど栄養も取りたいところですが
この前もらったイチゴです
P1040403ss.jpg
P1040404ss.jpg
P1040406ss.jpg
P1040409ss.jpg
ばかでかいイチゴで、小さいイチゴの実に10倍の重さです
食後に4個食べましたが、コレだけでお腹一杯と思ったら
考えてみると小さいイチゴ40個食べたのと同じかー。


さらに余談

夕べ部屋の中が焦げ臭いと思っていたら

OAタップが加熱してました。

DSCF3917ss.jpg
DSCF3918ss.jpg
DSCF3922ss.jpg
コンセント部分が熱で変形し、スイッチも焼け付いてか動かない状態
危うく発火しかねない状態でした
シャレにならないくらい危なかった

皆さんも古いコンセントやOAタップには注意してくださいね。
posted by あま茶 at 18:17 | Comment(3) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月02日

2月2日、C1EP2新レイドテスト開始

本家韓国にて、2月2日、C1EP2新レイドテスト開始



以下大まかな訳文です。

こんにちは。
マビノギ英雄伝です。
2015年02月02日、

テストサーバーアップデート後に適用される変更点は次のとおりです。
================================================== =============

■マビノギ英雄伝:忘却の楽園エピソード2
[戦闘]
-新規レイドバトル「島の中の遺跡」を追加します。
:80レベルから入場することができる最大8人の戦いです。
:新しいモンスター「ブラハ」と「古代ブラハ」が登場します。
:基本的には一日1回の戦闘の成功の制限がかかっています。

[アイテム]
- 90レベル新規武器や防具を追加します。
:レイドバトル「島の中の遺跡」をクリアすると、製作レシピを得ることができます。
:キャラクター別すべての「ブラハ武器」と男性用、女性用「ブラハセット」で構成されます。

[ストーリー]
- 正式サーバーの更新時に公開されます。

■戦闘
- ストーリー戦い 「冷めてしまった川」でたまに「バクドゥース」が登場して戦闘を完了することができない現象を修正します。
- 「ベンチェノ岸」地域のいかだの戦いでモンスターが死なない現象を修正します。
- 戦闘中モンスターの死体が消えていない、次のステップに進むことができない現象を修正します。
- 「カロック」のキャラクターが「ラヴァサト」とクラッシュによって、モーションが奇妙な現象を修正します。
- 「ジャガーノート」のキャッチモーション終了時にたまにカメラがジャガーノートについて落ちない現象を修正します。
- 「ベンチェノ岸」地域の最終ボスモンスター「アカドゥース」に関連するタイトル3種を追加します。

■キャラクター
- 「フィオナ」のキャラクターの「盾修理人」のタイトルを削除して、新規タイトル「攻撃を流し」を追加します。
:「盾修理人」のタイトルを、既存の習得した場合、「攻撃を流し」タイトルを習得したものに変更されます。
:既存の「盾修理人」のタイトルのカウントは、新規タイトルである「攻撃を流し」にそのまま適用されます。
- スキル「アクティブ:タウント」の説明誤字を修正します。
- スキル「スパイクローズ」、「カウンターアタック」、「アクティブ:被害減衰」スキル説明の厄介な文章を変更します。
- スキル「ハッピーブロッサム」の追加攻撃の説明に操作法の表示が誤った部分を修正します。

■その他
- コルヘン船着場キャンプファイヤーに誰か引っ越してくる準備をすることです。

================================================== =============


まあ、22時過ぎに開いたばかりですし、ぜんぜん実況報告は出てきてませんが
明日には動画など出始めると思います
果たしてあの2体のボスとどうやり合うのか?
新装備はレジーナと違う、特徴あるステータスなのか?



追記
カロックのクラッシュ!


新レイドBGM


レイド戦、8人PT24分フル
LV80台のPTで、まだLV90装備無いためもあるけど火力厳しいですね


簡単な説明だと
下にバランスゲージがありますが、片方に攻撃し続けると、ゲージが偏り始めます
攻撃し続けるとそちらの防御が上がり、予ダメが稼げなくなる

口から毒きりを吐くパターンのとき、MAPで支給される爆弾を口に投げ込むと、ダウンし
腕から登ることできるようですが、どうにも腕にうまく登れないところはまだバグあるかな
毒きり食らうとタイタンのときのようにスタミナ0状態になるみたい

肩のところに突起があり、そこから反対側にジャンプし移動するわけですが
ジャンプ失敗で死亡する


防御が低い状態の反対側に移り、攻撃し、そちらに偏ってダメでなくなったら、また反対への繰り返し

防御高くなったほうへのUP主フィオナのキックが2000前後
防御低いほうでのキックは8000位は出てますね
ゲージの真ん中の白いところで4000だから
ゲージ偏りきると防御2倍(予ダメ半減)、その反対側は防御半減(予ダメ2倍)の解釈でいいかも

左右に4人づつの2組に分かれ、平均的に攻撃したほうがバランス気にせづに攻撃し続けられそうですが
カイは本体にダメージ当たるけど、近接はクラーケンの足並みに届きませんね
posted by あま茶 at 22:40 | Comment(3) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月31日

フィオナ改編の数値

フィオナ改編での具体的な数値としての変化をまとめた記事がありましたので訳してみました。

パッチに変わったフィオナスキル情報
フィオナ改編により、既存のスキルの変化もありました。
SP需給量、ダウン値、ダメージなど。
その変化量についてお知らせするものです。

※ここに記載されている倍率は最終的に適用される係数を乗算していない値であるため、比較資料としてのみ読みください。

1.共通
●シールドバッシュ
ダメージ:スマッシュマスタリ 追加適用 (ダウン値も同じ)

●シールドチャージ
ダメージ:スマッシュマスタリ 追加適用 (ダウン値も同じ)

●スプリンクルカメリアa (武器を後に下げる準備動作。 右足がヒットボックス)
ダメージ: 5 (スキルボーナス適用) ⇒ 22 (スキルボーナス+スマッシュ マスタリ適用)
ダウン分: 8 (スキルボーナス適用) ⇒ 10 (スキルボーナス+スマッシュ マスタリ適用)
クリティカル:不適応 ⇒ 適用

●スプリンクルカメリア b (武器で振り回す動作)
ダメージ: 70 (スキルボーナス適用) ⇒ 75 (スキルボーナス+スマッシュ マスタリ適用)
ダウン分: 29 (スキルボーナス適用) ⇒ 35 (スキルボーナス+スマッシュ マスタリ適用)
クリティカル:不適応 ⇒ 適用

●シールドスプリント
ほとんどすべてのモーションで途中に [キック]キーで発動可能

※[キック]で シールドスプリントが使用されて生じる再使用時間の間は走る停止モーション, ガードモーションで蹴ることは出来ない。
※ローリング途中 5フレーム以後に [キック]で発動可能
※シールドバッシュ, 追加打1, 追加打2途中 39フレーム以後に [キック]で発動可能
※シールドチャージ途中 135フレーム以後に [キック]で発動可能
※スプリンクルカメリア途中 85フレーム以後に [キック]で発動可能

※剣 1打, 2打, 4打攻撃の途中 30フレーム以後に [キック]で発動可能
※剣 3打攻撃の途中 10フレーム以後に [キック]で発動可能
※スパイクローズ途中 27フレーム以後に [キック]で発動可能
※フェイタルブロー途中 20フレーム以後に [キック]で発動可能
※フェイタルブロー追加打途中 50フレーム以後に [キック]で発動可能
※ブロッサムブロー 追加打1, 追加打2途中 35フレーム以後に [キック]で発動可能
※アイヴィースウィーパー 追加打1途中 30フレーム以後に [キック]で発動可能
※アイヴィースウィーパー 追加打2途中 39フレーム以後に [キック]で発動可能
※アマランスキック途中 55フレーム以後に [キック]で発動可能

※ハンマー 1打, 2打攻撃の途中 22フレーム以後に [キック]で発動可能
※ハンマー 3打攻撃の途中 10フレーム以後に [キック]で発動可能
※ハンマー 4打攻撃の途中 30フレーム以後に [キック]で発動可能
※ハニービースティング途中 50フレーム以後に [キック]で発動可能
※クラッシングアーク途中 35フレーム以後に [キック]で発動可能
※クラッシングアーク追加打途中 65フレーム以後に [キック]で発動可能
※ビートルクラッシュ途中 45フレーム以後に [キック]で発動可能
※バタフライスウィング (神風スキルと同じ)途中 45フレーム以後に [キック]で発動可能
※スティグマハンマー途中 45フレーム以後に [キック]で発動可能

●カウンター
スーパーアーマータイミング: 9〜19フレーム ⇒ 0〜19フレーム

2.剣
●4打攻撃の途中 [ガード]でキャンセルが可能な区間は、 109フレーム中
0〜25フレーム
50〜109フレーム
※参考:実際打撃が成して、 結論的に射程距離の増加
[ガード], [ローリング]可能タイミング: 63フレーム ⇒ 50フレーム

3.ハンマー
●1打攻撃
[ガード]可能タイミング: 38フレーム ⇒ 30フレーム
[ローリング]可能タイミング: 40フレーム ⇒ 30フレーム

●2打攻撃
[ガード]可能タイミング: 40フレーム ⇒ 32フレーム
[ローリング]可能タイミング: 45フレーム ⇒ 32フレーム

●3打攻撃
[ガード]可能タイミング: 45フレーム ⇒ 31フレーム
[ローリング]可能タイミング: 50フレーム ⇒ 31フレーム

●4打攻撃
[ガード]可能タイミング: 50フレーム ⇒ 0〜15フレーム (事実上キャンセル), 42フレーム
[ローリング]可能タイミング: 55フレーム ⇒ 42フレーム

●クラッシングアーク
[ガード]可能タイミング: 65フレーム ⇒ 55フレーム
[ローリング]可能タイミング?: 68フレーム ⇒ 55フレーム

●クラッシングアーク 追加打
[ガード]可能タイミング: 80フレーム ⇒ 70フレーム
[ローリング]可能タイミング: 90フレーム ⇒ 70フレーム

●ビートルクラッシュ
[ガード]可能タイミング: 80フレーム ⇒ 65フレーム
[ローリング]可能タイミング: 85フレーム ⇒ 65フレーム

●バタフライスウィング
SP需給量: 18 ⇒ 35
[ガード], [ローリング]可能タイミング: 65フレーム ⇒ 57フレーム

●バタフライスウィング (連続)
SP需給量: 8 ⇒ 35

上記のデータは、2015.1.30パッチされたデータを2014.12.22日のデータと比較した資料です。


フレーム数で記載してありますが
アニメだと1秒間に約30フレーム、(正確には29.97)で
パラパラ漫画のように、1秒間に30枚の絵を連続で表示して動いているように見えるんですが
マビノギ英雄伝だと1秒間に60FPS(60フレーム)として
30フレームなら、0.5秒
20フレームなら、0.33秒くらいですね

例えるなら

●ビートルクラッシュ
[ガード]可能タイミング: 80フレーム ⇒ 65フレーム
[ローリング]可能タイミング: 85フレーム ⇒ 65フレーム

フレーム数が短くなってますが、ガードに移る時間が短縮ということ

●スプリンクルカメリアa (武器を後に下げる準備動作。 右足がヒットボックス)
ダメージ: 5 (スキルボーナス適用) ⇒ 22 (スキルボーナス+スマッシュ マスタリ適用)
ダウン分: 8 (スキルボーナス適用) ⇒ 10 (スキルボーナス+スマッシュ マスタリ適用)
クリティカル:不適応 ⇒ 適用

スマュシュマスタリが適応されることにより、その分のダメージとダウン値が上乗せ
さらにクリティカルが出るようになる


新SPスキルが見た目しょぼいという以外は、どれ見ても良い感じなんですがね
リシタとフィオナは使っていないので、これ以上の意見は私からはいえませんが
フィオナメインの方々にとっては、この改編は気になるところでしょう

数値としてはこんなところですが
この手のものは実際に自分で体験し、体で覚えないといけないものですね
タイミング慣れるまでは練習あるのみかな

以上、フィオナ改編での数値的変化でした。


おまけ

1月30日改編後の投稿
70−80クロウ・クルアフ、ノーポーション、スロットスキル無し、ハンマーフィオナソロ33分
攻撃20k、防御11k、攻撃速度64


ニヴルヘイムの復活したブラッドロードの次のボス
剣フィオナソロ




最近暇なので、生産上げながら艦コレかじってます
話には聞いていたが、本当に運ゲーだね、進路はランダムだし、戦闘もオートで運任せ
bandicam 2015-01-31 20-49-49-166s.jpg
bandicam 2015-01-31 22-29-57-798s.jpg

どうしても、このシリーズのむらくもさんが物理で殴るイメージがぬぐいきれない
posted by あま茶 at 18:27 | Comment(5) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月30日

韓国フィオナ改編実装

韓国で1月29日に正式サーバーにC1EP2の一般戦闘地域と主にフィオナの改編が実装されました
以下、訳文ですが、一部どうにも訳できないところがあるのでご了承ください


01/29(木)正式サーバーの変更点案内

こんにちは。
マビノギ英雄伝です。


2015年01月29日、

正式サーバーの更新後に適用される変更点は次のとおりです。

================================================== =============

■マビノギ英雄伝:忘却の楽園エピソード2

[ストーリー]

- 「エピソード2:凍てついた山」のストーリーを追加します。

:「エピソード1:私の行く道」ストーリーの完了後、NPC「ブリン」を介して行うことができます。

- 温泉利用案内ストーリーを追加します。

:「小さなリゾート、温泉」

:レベル20以上の時、コレンのNPC「ケアラ」を介して行うことができます。


[戦闘]

- 自由戦闘「ベンチェノ岸」を追加します。

:80レベルから入場可能な最大4人の戦いです。

- 「アカドゥース」が最終ボスモンスターとして登場します。



■フィオナ改編

- 転がり(回避キー)モーションがさらに長い距離を移動するように変更します。

- スモールシールドが破壊されないように変更します。

- 「アクティブ:シールドリペア」スキルを削除します。

:スキル獲得に使用したゴールドと覚醒の石、エルグの補償が郵便で支給されます。

- ロングハンマーを使用する場合、1〜4一般的な攻撃と「グランドスラムカラー」、「ビートルクラッシュ」の攻撃速度が小幅上昇します。

- いくつかの攻撃でガードをすることができるタイミングが少し早まります。

:ロングソードの使用時に「ブロッサムブロー」を追加攻撃2打、「アイビースウィーパー」を追加攻撃2打

:ロングハンマーを使用する場合、1〜4打通常攻撃、「ビートルクラッシュ」、「バタフライスイング」

- いくつかの攻撃区間にガードをすることができる区間が追加されます。

:(ロングソード、ロングハンマー共通)4打通常攻撃の武器を振り回しまで

- 「フェイタルブロー」スキルの追加攻撃が、次のように変更されます。

:スキルランクがランク6以上の時、「アクティブ:スプリンクラーカメリア」を使用した後スマッシュボタンで連携使用が可能になります。

:この場合、スタミナを大幅に消費し、攻撃範囲が大幅に増加します。

- 「ブロッサムブロー」スキルが次のように変更されます。

:ダウンダメージが増加します。

:最後の追加スマッシュモーションが変更されます。

:追加スマッシュを追加します。

:9ランク以上の時「ブロッサムブロー」1打、2打、3打の間に一般的な攻撃ボタンで発動することができます。

:発動後2打通常攻撃で継続することができます。

- 「ビートルクラッシュ」スキルのダウンダメージが増加します。

- 「アイビースウィーパー」スキルが次のように変更されます。

:追加攻撃が2打攻撃範囲が増加します。

:SPの獲得量が増加します。

- 「バタフライスイング」スキルが次のように変更されます。

:SPの獲得量が増加します。

:「スラシンハイ」の効果を適用中に「スティグマハンマー」連携攻撃に進入時
最初の連携攻撃に進入すると、「スラッシングハイ」の効果が消えても、最終的連携まで継続できるように変更します。

- 「ガード」スキルが次のように変更されます。

:スキル説明の厄介な部分を変更して、「パーフェクトガード」の紹介を追加します。

:ラージシールドを着用した状態でも、「パーフェクトガード」に成功した場合、通常の攻撃3打つながることができるように変更します。

- ラージシールドを着用した状態で、「ヘビースタンダー」を正確な瞬間に使用したとき
時間が経っても状態の変化なしに維持し続けることができる現象を修正します。

- 「カウンターアタック」スキル使用時攻撃が発動する前に敵に攻撃されても倒れないように変更されます。

- 「スマッシュマスタリー」スキルの効果が次のスキルにも影響が及ぶ変更します。

:「アクティブ:シールドバッシュ」、「アクティブ:スプリンクラーカメリア」、「アクティブ:シールドチャージ」

- クイックスロットを介して使用するいくつかのスキルを移動中、または攻撃モーションの後にすぐに使用できるように変更します。

:「アクティブ:シールドバッシュ」、「アクティブ:スプリンクラーカメリア」、「アクティブ:シールドチャージ」

:「アクティブ:シールドエンチャント」、「アクティブ:タウント」

- 「アクティブ:シールド スプリント」スキルが次のように変更されます。

:スキルランクに応じた再使用時間減少量が増加します。 (最高ランクの基準再使用時間07秒)

:キックボタンを約0.5秒間押した場合にもスキルが発動されます。 この場合、SP消費量が25に減少し、再使用時間が別個に動作します。

- 「アクティブ:スプリンクラーカメリア」スキルが次のように変更されます。

:ダメージとダウンダメージが小幅増加します。

:クリティカルが発生することができるように変更します。

:「アクティブ:シールド スプリント」以降、スマッシュボタンで連携使用時に消費するSPが50に減少します。

:スキル使用後スマッシュボタンで「フェイタルブロー」を追加攻撃を強化して使用することができます。
(「フェイタルブロー」6ランク以上の時)

- 「アクティブ:シールドチャージ」スキルのSP消費量が750に減少します。

- 「アクティブ:シールドエンチャント」スキル使用時、戦闘中盾耐久度が大幅に減少しするように変更されます。

- 「アクティブ:タウント」スキルが次のように変更されます。

:スモールシールド着用時にも使用することができます。

:SP消費量が250に減少します。

:スキルランクに応じた効果持続時間が最大30秒に増加します。

:使用時にチャットウィンドウのシステムメッセージを介してパーティメンバーにスキル使用のためのガイドメッセージが出力されます。

:使用したキャラクターに柱状のエフェクトが表示されます。

:習得に必要とされるスキルが消えます。

- 新規スキル「アクティブ:被害減衰」が追加されます。

:ラージシールド着用時にのみ使用することができます。

:効果持続中はスキルランクに応じて、攻撃されたときに着るダメージが大幅に減少し、超えてはありません。

:「パーフェクトガード」成功時再使用時間が減少します。

- 新規スキル「シールドパリィ」が追加されます。

:攻撃中に敵の攻撃を流し出して攻撃を続けていくスキルです。

:一般的な攻撃と一部のスマッシュ中にのみ、[TAB]キーを使用して発動することができます。

:敵の攻撃を流しに成功すると、10秒間に1回に限りスマッシュが強化され発動します。


[テストサーバーの後フィオナ変更点]

- ラージシールドが破壊されないように変更します。

- 「アクティブ:被害減衰」スキルが次のように調整されます。

:効果持続時間が増加します。

:盾の耐久度を傷めません。

- 「シールドパリィ」スキルが次のように調整されます。

:発動スタミナ消耗量が10に減少します。

:成功時スタミナの獲得量が25に減少します。

:成功時SPを獲得します。

:成功した場合スマッシュボーナス効果の持続時間とダメージが増加します。

:「アクティブ:スプリンクラーカメリア」途中も使用することができます。

- 「アクティブ:シールド スプリント」スキルを学ばなかったときに蹴りが不可能な現象を修正します。

- キックボタンで使用した「アクティブ:シールド スプリント」の再使用時間が適用中に蹴りが不可能な現象を修正します。

- 「アクティブ:タウント」スキルの再使用時間が適用されない現象を修正します。

- 「シールドパリィ」スキルの成功の後、断続的に、次のスマッシュで強化効果がすぐに発動せず
もう一度スマッシュを使用発動する現象を修正します。

- 「アクティブ」シールドエンチャント」スキル使用時盾の耐久度を傷つけないように変更します。

- ロングハンマーを着用した状態で「アクティブ:シールドエンチャント」スキルを使用できる現象を修正します。

- 3打通常攻撃の後、「バタフライスイング」に進入したときに、最初に入力されたキーが動作しない現象を修正します。



■新規アクティブスキル追加

- 「リシタ」のキャラクターの新規スキル「アクティブ:コメットダッシュ」を追加します。

- 「イヴィ」キャラクターの新規スキル「アクティブ:メテオスウォーム」を追加します。


■温泉

- 「コレン」と「ロチェスト」に温泉がオープンしました。

- 近くのNPCで入浴剤を購入することができます。

- 温泉に入浴剤を入れなければバフ効果を得ることができません。

- 既存の村キャンプファイヤー場で受けていた状態のエフェクトの適用はなくなりますが
他のキャラクターとの状態の効果が共有されている食品と消耗性アイテムは使用することができます。


■今日の戦闘

- 「ベンチェノ」地域にも、トゥディの戦いが適用されます。

- 「ベンチェノ」地域の今日の戦闘効果は以下の通りです。

:APを獲得可能な最大値で獲得します。

:ネームドモンスターが100%出現します。

(それぞれの効果は別にチェックされ、すでに効果を適用された場合には、次の戦いで効果が除外されます。)

(ネームドモンスターを倒して再び戦闘に接続する場合、APボーナスのみ適用されます。)


■キャラクター

- 「リン」のキャラクターの「開花」スキルのために、いくつかのアクションが発動されない現象を修正します。

- など防具を着用した他のキャラクターの「情報を見る」でのイヤリングスロットの位置になど防具が見える現象を修正します。

- キャラクター選択画面でキャラクターの削除待機/削除待ちキャンセル時にもキャラクターの位置が正常に位置するように変更します。


■ストーリー

- ストーリー「魔族警報」のスキル習得完了条件を追加します。

:「戦闘呼吸」Eランク

:「仁王立ち」Eランク

:「スフィアダッシュ」Eランク

- ストーリー「悲しい思い出」の誤字を修正します。

- ストーリー「残っているこれらの:守っていた者」の誤字を修正します。


■戦闘

- 疲労度がないときの戦いに成功しても出場可能回数が差し引かれます。

- 祝福石を使用したユーザが疲労度がない場合でも、他のパーティメンバーは、効果を適用取るように変更します。

- 「ベンチェノ」地域に登場するユニークボスのプロパティの底に毒を撒く攻撃時、範囲内の文字にダメージが増幅して受信する現象を改善します。



- ネームドモンスターが登場した戦闘を再挑戦する場合、再度ネームドモンスターが出てくる現象を修正します。

- 「カリドゥース」の部分を破壊成功した場合イーヴルコアがドロップするように変更します。

- 戦闘」三日月島」の「女族長キエル」が「地震師シャガルム」と「トラップハンターカル」を退治しなくても登場して変更します。

- 戦闘」船の墓」の「呪われた船長」が「呪われた甲板長」と「呪われた一等航海士」を退治しなくても登場して変更します。

- 戦闘」船の墓」の「女軍主モナルカ」が「伯爵コメス」と「侯爵マルキオ」を退治しなくても登場して変更します。

- 「復活したブラッドロード」が特定の攻撃で空中に湧き上がった時、プレイヤーにダメージを受けないように修正します。

- 「平原」地域と「魔族前進基地」地域で葦の色が変わる現象を修正します。


■戦闘再入場

- シーズン2戦闘中の接続が切断された後、戦闘再入場を介しての戦いを完了した場合、いくつかの補償が欠落している現象を修正します。

- アシストだったユーザーが戦闘再入場で戦闘に参加するとき時々幽霊部屋生気た現象を修正します。


■スキル

- いくつかのスキルの再使用時間を20分に変更します。

:「イヴィ」の「アクティブ:リバースグラビティ」

:「ベラ」の「アクティブ:テンペスト」、「アクティブ:ポラリスソナタ」

:「ハルク」の「アクティブ:デッドエンド」

:「アリシャ」 の「アクティブ:ロード・オブ・マナ」

- スキル「ダブルクレア」のツールチップ誤字を修正します。


■スキル覚醒

- バトルサイドを使用する「イヴィ」のキャラクターがドレインスキルを入れ子にして使用した後リリースしたときに
スキルガクソンドが正常に差し引かれていない現象を修正します。

- 「練習モード」の戦闘でスキルガクソンドが消費されないように変更します。


■アイテム

- 「リン」のキャラクターと「アリシャ」のキャラクターのレンタル機器を染色できるように修正します。

- プレートアーマーの着用条件エラーを修正します。

:壊れたライトプレートセット。 壊れたスパイダーロードヘルム。 壊れたラゴデッサスレイヤーヘルム、ライトプレートセット

- 帰還者に支給する「リベリオン」の能力値が一般的な「リベリオン」と違った現象を修正します。

- 戦闘「霧峰」の「掘削専門キーモン」が未知のブレスレット装飾さをドロップするように変更します。

- 「未知のブレスレット装飾」と各種のブレスレットの宝石箱が100個まで重なるように変更します。

- 「レジーナセット」のセット効果のうち、2セット効果を除去し、3セット効果から生命力とスタミナが適用されるよう修正します。

- 「フィオナ」のキャラクターで「勇士の封印された力を使用するとき」
レジーナの封印された力:盾」と「レジーナの封印された力:大盾」が獲得されないように修正します。

- 「魅惑のルーン」アイテムで合成したいくつかの装備の説明に
「着用時などスロット装備秘匿」のフレーズは、パフォーマンスのアイテムに基づいて見える現象を修正します。

- 「揺れる火の欠片」アイテムの位置をキャッシュタブに変更します。

- アイテムのアイコンの特定の場所にマウスオーバー時、アイテムツールチップが点滅現象を修正します。

- キャンプファイヤーのインストール後にご案内メッセージが一度だけ表示されるよう修正しました。

- キャンプファイヤーでは、食品分けて食べるのが不可能な現象を修正します。


■アイテムの組み合わせ

- アイテムを組み合わせたときに組み合わせアイテムの能力値が現在組み合わせるパーツの能力値に見える現象を修正します。

- 「交換の組み合わせ」ウィンドウで、組合素材の能力値の順序を、既存のアイテムの能力値の順序と合わせて調整します。

- 組み合わせ素材アイテム分解がより迅速に改善されます。


■取引所

- 取引所高度な検索機能に「色」の検索が追加されます。

:消費用品カテゴリーのみ選択することができ、染色アンプルを簡単に検索することができます。

:パッチが適用される時点以降に登録されるアイテムだけを検索できます。


■ギルド

- ギルドアーカイブのゴールドとアイテム入出記録を最近6ヶ月間のみが表示されるように変更します。

- 特定の条件で「ギルドアドバンスド羽」を繰り返し受けることができる現象を修正します。


■キャッシュショップ

- カートに商品を入れるとき時々重複チェックがされていない現象を修正します。

- 「スカーレットフルート」のツールチップで混乱することができる部分を修正します。

- 「パーフェクトスキルアントレインカプセル」アイテムの誤字を修正します。


■UI

- 全体地図上の文字の位置が正常に表示されない現象を修正します。

- 専門知識でアイテムを製作する時製作数量と、現在進行数量が出ない現象を修正します。

- 既存のメッセージボックスがスキル覚醒メッセージボックスによってで閉鎖した現象を修正します。


■グラフィックス

- 「カイ」のキャラクターが武器を交換するときボウとクロスガンの見た目が時々同時に描かれる現象を修正します。

- 「ボイジーチパオ」上のアイコンの染色部分が、実際のアイテムと異なる現象を修正します。



[テストサーバー以降の変更点]

- 「ベンチェノ岸」戦闘に登場する「アカドゥース」の生命力を下方調整します。

- 「ベンチェノ岸」戦闘で「アカドゥース」が階段の上に登って押し出される石像構造物に当たった場合
たまに無敵状態になる現象を修正します。

- 「ベンチェノ岸」の戦いのいかだの戦いで1、2人戦闘時難易度を下向き調整します。

- 「ベンチェノ岸」戦闘中の壁の近くで行動不能になった場合、たまに体が壁を通過する現象を修正します。

- ゲーム終了時にポップアップいたバナーをこれ以上出力しません。

[既知の問題]

- 一般的な入浴剤の効果を受けている温泉に同じタイプの高級入浴剤を使用する場合は、看板に一般入浴剤の効果が残っている問題

:正常に高度な入浴剤の効果を受けることができ、チャンネルを移動すると、看板に正常に現在の入浴剤が表示されます。

(追加)「ホームVIPサービス」、「ホームVVIPサービス」の効果がアカウントマイ適用中に、実際の残りの有効期間に関係なく、バフアイコンに持続時間が29日表示されている問題

上記の内容は、後日確認をして修正される予定ですので、ご利用に参考にしてください。


================================================== =============




大雑把ですが、大体こんな感じです。

フィオナ改編での開発者ノートにかなり不満を持つプレーヤーが多いようで
http://heroes.nexon.com/News/devnote/View?page=1&postno=213

記事の最後のコメントに、17000件近くもの主に苦情のコメントが溜まりに溜まっています。
再検討されるようですが、はたしてどう変るやら・・・・

posted by あま茶 at 07:26 | Comment(10) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月25日

伝承石などの相場


C1EP1の「レジーナの封印された力:武器」や各継承石の現在の韓国の売値を調べてみました。

現在C1EP2テスト段階ですが、殆ど値動き無いですね
値段上がるかと思ってたけど、もう安定期に入ったかな?

「レジーナの封印された力:武器」なら単純に攻撃力、魔法攻撃力を基準で、力や知能は二の次など
すべてのステータスで高い値としての売り買いよりも、1つのステータスを重点においた売買スタイルですね

レジーナの封印された力:武器.jpg
レジーナの封印された力:武器
攻撃力韓国売値(万)日本予想
7,000 6,000 240,000,000
6,900 5,000 200,000,000
6,800 4,500 180,000,000
6,700 3,500 140,000,000
魔法攻撃力韓国売値(万)日本予想
7,000 6,000 240,000,000
6,900 5,000 200,000,000
6,800 4,000 160,000,000
6,700 3,000 120,000,000


鋭い伝承石.jpg
鋭利な伝承石の破片
バランスクリティカル韓国売値(万)日本予想
30 30 2,500 100,000,000
29 30 2,100 84,000,000
28 30 1,400 56,000,000
29 29 1,200 48,000,000
28 29 500 20,000,000
27 29 300 12,000,000
28 28 300 12,000,000


安定した伝承石.jpg
安定した伝承石の破片
バランス韓国売値(万)日本予想
45 3,500 140,000,000
44 2,300 92,000,000
43 1,000 40,000,000
42 400 16,000,000


軽い伝承石.jpg
軽い伝承石の破片
クリティカル攻撃速度韓国売値(万)日本予想
20 5 1,500 60,000,000
20 4 800 32,000,000
19 4 200 8,000,000


憂いた伝承石.jpg
綺麗な伝承石の破片
攻撃力韓国売値(万)日本予想
4,700 2,000 80,000,000
4,600 1,000 40,000,000
4,500 500 20,000,000
魔法攻撃力韓国売値(万)日本予想
4,700 1,800 72,000,000
4,600 800 32,000,000
4,500 400 16,000,000




レジーナの封印された力:盾.jpg
レジーナの封印された力:盾
防御力韓国売値(万)日本予想
1,800 700 28,000,000
1,700 600 24,000,000


レジーナの封印された力:盾.jpg
レジーナの封印された力:大盾
防御力韓国売値(万)日本予想
2,300 400 16,000,000
2,200 200 8,000,000
2,100 100 4,000,000


レジーナの封印された力:頭防具.jpgレジーナの封印された力:手防具.jpgレジーナの封印された力:足防具.jpg
レジーナの封印された力:頭、手、靴防具
防御力韓国売値(万)日本予想
1,450 700 28,000,000
1,400 500 20,000,000
1,350 400 16,000,000
1,300 200 8,000,000


レジーナの封印された力:胸防具.jpg
レジーナの封印された力:胸防具
防御力韓国売値(万)日本予想
920 900 36,000,000
900 800 32,000,000
880 500 20,000,000
850 300 12,000,000


レジーナの封印された力:脚防具.jpg
レジーナの封印された力:脚防具
防御力韓国売値(万)日本予想
850 800 32,000,000
830 500 20,000,000
800 300 12,000,000
750 200 8,000,000


滑らかな伝承石.jpg
滑らかな伝承石の破片
防御力韓国売値(万)日本予想
740 800 32,000,000
700 400 16,000,000
690 200 8,000,000
680 100 4,000,000


堅い伝承石.jpg
頑丈な伝承石の破片
韓国売値(万)日本予想
180 2,300 92,000,000
170 2,100 84,000,000
160 1,200 48,000,000
150 800 32,000,000
知能韓国売値(万)日本予想
240 1,800 72,000,000
230 1,400 56,000,000
220 1,000 40,000,000
210 800 32,000,000




例を挙げると

i0799252338s.jpg
この未強化、品質2、レジーナロングブレードが8000万(日本で約320,000,000)で売りに出されてましたが
見積もりしてみると

魔法攻撃力
韓国売値(万)日本予想
レジーナの封印された力:武器6,900
5,000 200,000,000






バランスクリティカル韓国売値(万)日本予想
鋭利な伝承石の破片28 29 500 20,000,000






밸런스
韓国売値(万)日本予想
安定した伝承石の破片バランス



43
1,000 40,000,000






クリティカル攻撃速度韓国売値(万)日本予想
軽い伝承石の破片20 4 800 32,000,000






魔法攻撃力
韓国売値(万)日本予想
綺麗な伝承石の破片4,600
800 32,000,000







合計金額8,100 324,000,000

見積もり金額は大体無難な金額ではありますが
性能で見ると中より下とオールオレンジにしては性能は悪いため売れるかどうかですね

もしもこのリストの一番性能が高いもので、購入のみで武器作るとなると
現在の価格安定期の韓国でも、日本換算560M位かかると考えてください

攻撃力、力、意志最高値などならSS出して金額交渉には持ち込めるでしょうけど、かなりレアでしょうね

同じアイテムでも、ステータスにより大きく価格が異なり、物によってはほんの少し違うだけで倍違います。
特に、バランスやクリティカルあたりは1つ違うだけで変りますからね

単純に日本予想の4倍で価格計算してますが
前回のESと比べても金額かなり高いです

C1実装後のESの相場
http://amatya.seesaa.net/article/412334463.html

ランク7ESは上記のときより若干値上がりしてます、価格下げすぎたんでしょうかね?


防具は現存のパイレーツやアルマゲドンでも問題ないでしょうが
武器ベースと武器用継承石が、やはり一番高値で取引されてますね

実装当初に購入によるレジーナ武器製作は、半端で無い資金が必要なので
さすがに最初は売り中心が良いかな?
実装直前は毎回ボッタクリ金額でも買う人は買いますがね

ぶっちゃけ、今のレア価格では、C1実装まで資金溜められるか怪しいくらいですが
ともかく、C1実装されたら、当然C1地域でベース素材と伝承石集め
あと時間があったらモルバンレイドでESランク7目当てで巡回が主な戦闘地域になるでしょうけど
装備作る前に7日間しか維持できないES先に取るわけには行かないし、モルバンは二の次かな

夏場は仕事が一番忙しい時期でもあるんで
モルバンレイドすら全部れるほど夜時間無いし、どこまで回れることやら・・・。
posted by あま茶 at 14:49 | Comment(4) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月24日

今後の実装は?

今回は、リシタの改編はいつくらいかと言うコメント返しにさせていただきます。

韓国でリシタの改編が本サーバーへの実装が2014年11月13日ですが
これは、C1「忘却の楽園」プロローグであるソロレイド「メール」が
何かに呼ばれる形で、単身でロチェストに攻め込んできて、新しい戦いの予感というときです。




日本のインタビューで、2015年の目玉のC1実装が夏の上半期という言葉がありますが

「アップデート情報の発表が行われたメディア向けイベントをレポート」
ネクソン運営本部ゲーム運用チームの望月雄介氏により,2015年における本作のアップデート予定

http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20141209101/
2015年上半期の目玉になりそうなのが,夏頃に実装が予定されている「CHAPTER1」だ。これまで同作の大型アップデートは「SEASON」と表現されてきたが,今後は「CHAPTER」という名前で呼ばれていくことになるという。


もし、韓国と同様にメールとリシタ改編同時となれば6月17日辺り(日本は第3週か4週の水曜日実装パターン)

ただし、今後日本がこの時期まで、1月1つのアップデートを維持するには、数が足りないんですよね

実装内容韓 国日 本台 湾中 国北 米ヨーロッパ
ニヴルヘイム第1弾「サキュバスクィーン」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
新アクセサリー「ブレスレット」実装4月29日9月24日12月16日12月11日11月13日11月12日
マルチコア適応5月8日



10月22日
パンダ風チーフテンジュニア

5月6日5月7日7月1日6月25日
シーズン1 EP9-10 RAID Heroモード6月12日8月20日
10月29日

ニヴルヘイム第2弾「復活したブラッドロード」追加7月10日1月21日


1月14日
アバター染色アンプル7月10日12月17日11月25日11月26日10月23日10月22日
第9キャラ「アリシャ」実装8月7日12月17日9月30日9月30日12月1日12月10日
ニヴルヘイム第3弾「ゼッカリオン(仮)」追加9月4日




C1プロローグ、ソロレイド「メール」、リシタ改編11月13日




C1EP1、LV90キャップ開放、レジーナ装備実装12月18日




C1EP2、テスト1月21日




C1EP2、実装予定1月29日




C1EP2レイド「ブラハ」テスト2月2日




C1EP3レイド「ブラハ」実装予定2月上旬







残る実装は、今回のニヴルヘイム第2弾「復活したブラッドロード」以降となると
ニヴルヘイム第3弾「ゼッカリオン(仮)」と1ヶ月分しかないです

GMなつなさんとの会話で、何かの「タイアップ」も予定しているそうなので

GMさんとの会話
http://amatya.seesaa.net/article/409793132.html

コレでもう1ヶ月分とカウントすると

2月25日に「タイアップ」
3月18日くらいに、ニヴルヘイム第3弾「セッガリオン(仮)」(ブラロと2連続は無いと思うのでこの辺)
4月22日?
5月20日くらいに、リシタ改編(最低でもメールと近い時期)
6月17日くらいに、C1プロローグ、ソロレイド「メール」

7月末、2015年下半期の頭となり、夏休みにLV90C1装備、レイド「レジーナ」

「C1」の解釈をメールでは無くレジーナを基準に置き換えて解釈するなら
1ヶ月ずれて、上半期最終月の6月にレジーナ置くと

2月25日に「タイアップ」
3月18日くらいに、ニヴルヘイム第3弾「セッガリオン(仮)」
4月22日くらいに、「リシタ改編」
5月20日くらいに、C1プロローグ、ソロレイド「メール」
6月17日くらいに、LV90C1装備、レイド「レジーナ」


上半期にC1実装という言い方なら
4月にメールでもかまわないけど、さすがに早すぎる
あまり早く出しすぎると、中国のように実装が4ヶ月何も無い ということになりかねない

こんな感じで、リシタ改編を1実装と分けるとしたら、4月か5月辺りが無難かと予想します。
これから復活したブラッドロードのように、ボス1体のみとしょぼいのしかありませんから
リシタ以外、夏までのモチベーション維持が、かなりつらい時期になるので、何とか持ちこたえたいです。


ちなみに
現在テスト中のフィオナなどの改編で
開発者ノートへの苦情などのコメントが7600件以上になりました。
http://heroes.nexon.com/News/devnote/View?page=1&postno=213
本文の下にあるコメントをグーグル先生などで訳すると、プレーヤーの心境が分かります。

韓国語は分からないけど
ニコニコ動画見てる人なら、この手のパロディーを作る位の怒り沸騰であるのは大体わかると思います

CT20分など、さすがにコレは修正しないとまずい自体でしょう
対応次第では、今後の韓国テストや実装など延期されるかもですね
posted by あま茶 at 00:01 | Comment(0) | マビノギ英雄伝 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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