2011年10月25日

東方神霊廟のアレンジなど

東方神霊廟 ボーカル アレンジ 歌詞 MIDI MP3

TERAの休憩中に
そろそろ東方神霊廟のボーカル付の出てないか、ニコニコ動画巡回してましたが
偶然ですが今日出たてのアレンジとか出てましたね





「ORANGE NOSTALGIA」の5曲目の収録曲の
「たんたんたぬきのぽんぽこ十番勝負!」原曲:佐渡の二ツ岩 (東方神霊廟)
プロモーションだそうです

佐渡の二ツ岩の原曲も好きだし、チョット良いかなとチョイス




ついでに歌詞書き出してみました
覚えてしまった



たんたんたぬきのぽんぽこ十番勝負! 歌詞


月が出た
さあ、今日も化かしあい始めるか
打ち鳴らせよ、みんな出て来い

ぽんぽこりんのぽんぽこで、響く腹鼓
月夜に照らされて、ぽんぽこりんのぽんぽんぽん
たんたんたんたぬきの、十番勝負ぽんぽんぽん
可愛いやおはやしが、ひとつ山越えてぽんぽんぽん


ちょいと木の葉乗せ
ひとつウインクしたら、できあがり
さあさ、お任せあれ、すべて望むさまになる

夜道歩くときゃ、ようく目を見開いて、通りゃんせ
気を抜きゃ気がつきゃ、騙されても「あれ?」もう後の祭り

月が出た
さあ、今日も化かしあい始めるか
打ち鳴らせよ、みんな出て来いよ

勝負!
やったやったらったらった、ヒトあるく
(まだまだ)
やったやったらったらった、イヌはしる
(これから)
お月見団子じゃ、もひとつ飛ばすぞ、元気に避けたら、合格点じゃぞ

ぽんぽこりんのぽんぽこで、響く腹鼓
月夜に照らされて、ぽんぽこりんのぽんぽんぽん
たんたんたんたぬきの、十番勝負ぽんぽんぽん
可愛いやおはやしが、ひとつ山越えてぽんぽんぽん


ちょいと耳を貸せ
ひとつ愉快なことを、始めるぞ
さあさ、お任せあれ、腹抱えて笑えるぞ

困ったことありゃ、ようく悩んだあとに、来なしゃんせ
わしの帳簿見りゃ、人の名がずらり、ああ狸寝入り

月が出た
さあ、今日も化かしあい始めるか
打ち鳴らせよ、みんな出て来いよ

あっち行きこっち行き、弾幕飛ばしてごっつんこ
「あいた」 (あいた)
あんまり急いで、しっぽが出たまま、こっち来りゃやっちゃったで
「もういっかい」 (もういっかい)

人の世は飽きさせない遊び場 (いつまでも)
井の中の蛙、海に出ろよ (でっかいぞひろいぞ)

おぬしやるな
「だがまだまだ若い」
それいくぞ
「腰がひけとるぞ」
ひい、ふう、みい、よう、いつ、むう、なな、やあ、くー
十番勝負!

月が出た
さあ、今日も化かしあい始めるか
打ち鳴らせよ、みんな出て来いよ

勝負!
やったやったらったらった、トリおちる
(まだまだ)
やったやったらったらった、カエルなく
(これから)
お月見団子じゃ、もひとつ飛ばすぞ
元気に避けたら、合格点じゃぞ

ぽんぽこりんのぽんぽこで、響く腹鼓
月夜に照らされて、ぽんぽこりんのぽんぽんぽん
たんたんたんたぬきの、十番勝負ぽんぽんぽん
可愛いやおはやしが、ひとつ山越えてぽんぽんぽん







次のは、オーケストラ風
少し速めで疾走感出てますね
運転しながら聞くにはこの手はいいかな







次のは結構すごいと思いました
投稿自体は4月で、体験版のでMIDIアニメで作ったものですが

曲のアレンジもだけど、かなり手の込んだ演出ですよ!

ただ単に、曲だけではなく
なんていうのかな?
音の出た後のところで色々絵を書くように曲作ってるのに、全然違和感無く曲になってるし
すごいね








とりあえず、収穫として「にこさうんどで」MP3化して車で聞くとしますかね




余談
プリーストはLV46で、いったん休止して
ソーサーラーLV49まで現在進行中
LV52で覚えるアイスブラストまでは、まだまだだね




posted by あま茶 at 22:27 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月20日

東方神霊廟着メロ



1〜3ボスは前回の体験版で出しているので、残りの4〜6とEXボスの4つですね

中にある「QRコード」で、携帯用に飛べます。

QuickTimeインストール済みの方は視聴もできます。









体験版出たときに作ったのでは
3面ボス「宮古 芳香(みやこ よしか)」のテーマのリジットパラダイスを着メロにしていました

今回の製品版では
「古きユアンシェン」、「聖徳伝説」、「佐渡のニッ岩」、のどれにするかな
着メロは、鳴り始めのインパクトが大事なので「大神神話伝」は弱いんですよね
「聖徳伝説」の方もイントロカットすれば良いかも

まあ着メロはそんなに長くなくても良いですからね
実際、10秒もしないうちに取るしループなしで良っか。


posted by あま茶 at 20:45 | Comment(1) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月17日

東方神霊廟製品版原曲BGM抽出

東方神霊廟 原曲BGM 抽出 抜き出し mp3 Wava thbgm.dat
東方シリーズ音楽抜き出し機用の東方神霊廟製品版のパッチです。





2013/2/22追記
アップロードサイトのブログ貼り付けコードが破損してるようですので直リンクです

http://multip.net/view/UmKCQZ2Ovp



東方シリーズ音楽抜き出し機(ThbgmExtractor)は以下のところより

http://smdn.jp/works/tools/ThbgmExtractor/



ダウンロードしたものを、同じフォルダーに突っ込めば
東方神霊廟製品版の原曲BGMを抽出することできるようになります。

titles_th13コピー先.jpg


東方シリーズ音楽抜き出し機.jpg




OSにより、東方神霊廟製品版のインストール場所違うので、その辺は指定しなおしてください。

ちなみに、Win7の64bitのは
"C:\Program Files (x86)\上海アリス幻樂団\東方神霊廟\thbgm.dat"
でした。


個人的には、EXボスの化け狸のマミさんの曲「佐渡のニッ岩」がいいですね
弾幕勝負というより、弾幕ゴッコって感じで楽しい曲です。

resize0010.jpg

欲深き霊魂死霊の夜桜死霊の夜桜(霊界トランス)ゴーストリードゴーストリード(霊界トランス)妖怪寺へようこそ妖怪寺へようこそ(霊界トランス)門前の妖怪小娘門前の妖怪小娘(霊界トランス)素敵な墓場で暮しましょ素敵な墓場で暮しましょ(霊界トランス)リジッドパラダイスリジッドパラダイス(霊界トランス)デザイアドライブデザイアドライブ(霊界トランス)古きユアンシェン古きユアンシェン(霊界トランス)夢殿大祀廟夢殿大祀廟(霊界トランス)大神神話伝大神神話伝(霊界トランス)小さな欲望の星空小さな欲望の星空(霊界トランス)聖徳伝説 〜 True Administrator妖怪裏参道妖怪裏参道(霊界トランス)佐渡のニッ岩佐渡のニッ岩(霊界トランス)神社の新しい風デザイアドリームプレイヤーズスコア
posted by あま茶 at 23:20 | Comment(6) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月07日

青龍の神獣2匹目


龍騎士のペットの龍育てて、LV61進化したところ

神獣になりました

龍神獣2匹目s.jpg

今回ので、青龍の神獣2匹目
朱雀と、白虎の神獣とあわせると、手持ちの神獣4匹目となりましたね

という訳で、記念撮影

shot1110707_201036s.jpg



ガチャは1万円分回しても、一個も第6かばん出てくれなかったのに
こっちの運だけは良い気がする





しかし今回は、リセット使わずに適当にストレートで作った為
魔法攻撃力は中くらいのスペックなんです
狙ってないときに限ってなるんですよね
中途半端なのでLV61でリセットしてみようか考えてたんですけど
神獣になってしまっては、もったいなくてできない

まあ、ココでぜいたく言っては、出なかった方に申し訳立たないですからね
50回以上進化リセットしても、虎神獣にできなかった方もいるし
ぬっこらされそうだ。

もう運使い切ってるだろうけど
亀神獣ほしいなー
亀神獣ほしいなーー
亀神獣ほしいなーーー

なんて言ってたら、出ないかな?

とりあえず、龍騎士の亀がLV1のままなので、育ててみようかな〜。

今度は、少しだけ欲望注ぎ込んでみようw

posted by あま茶 at 20:17 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月28日

「東方紅魔郷を3Dで再現してみた」をやってみた


熱出て6日目
やっと37℃台まで下がってきました
このまま38℃台続いたらどうしようかと思ってましたからね
まだ予断許さない状況ではありますが

さすがに、寝ているだけでは暇です。

81keysのほうは5人ペット放置でペット育成中続行してますが
たまに起きては、ニコニコ動画めぐりするくらいですね

そこで見つけたのが

東方紅魔郷3D再現版ですね




Extraまでできているので、ゲーム自体はほぼ完成といっても良いと思います

無料でダウンロードできるので是非やってみると良いですよ

ダウンロード先、直リンク張るのはまずいでしょうから
先の動画のページか
下の本家より飛んでください

開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/

一番やさしいイージーモードで魔理沙やってみましたが
コンテニュー使いまくりで5ステージクリアしたけど
最初はさすがに遠近感つかめず、被弾しまくりでしたが
やってると結構完成度高いですね
感覚としては

至近距離で打ち上げ花火見てるみたいできれいです。

十分お金取れるLVだと思いますよ
体調よくなったらもう少しやってみたいです
さすがにノーコンテニューで、おぜう様には会えないかな


posted by あま茶 at 21:47 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月07日

虎と亀もLV80台になりました


ペット放置で上げてきましたが、虎と亀がやっと80台になってきました
これでLV90までのグラフもできますが

ひとつ問題があるんです。

どれがどの亀かわからなくなってきた!

サブキャラ育成で亀入れ替えたりしていたせいで
もともと誰がLV61まで育てて、その後どのキャラがそれ以降上げたのか
どうにもその辺がわからなくなり、現在SS探しで奮闘中

何しろ全部ブルーアイガメのままで、リネームしてないものですから
ステータスの変化で繋がり見つけるしかないんですよ
しかもLV70以降の亀のSS殆ど撮っていなかったのが痛い

ちゃんと繋げて出せるようになりましたらUPしますね

ちなみに現在上げている、計算機とは別のパターンも製作中

UO(110607-232612-01)s.jpg

満腹、満足、大満足、ペットバフスキルLV1〜4までの上昇入れたらってとこですね
したらばで、青龍に攻撃UPか防御UPの
どちらのバフ入れたほうが良いかなど出てましたからね
迷っている方結構いると思うので、このパターンもありかなっと

そちらも形にできたらアップロードしますね



posted by あま茶 at 23:35 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月19日

東方神霊廟(体験版)BGM抜き出しパッチ作ってみた

新作 無料 東方神霊廟 原曲 BGM 抽出 抜き出し 切り出し 吸出し mp3 パッチ

ソフト本体は「東方シリーズ音楽抜き出し機」になりますが
http://smdn.jp/works/tools/ThbgmExtractor/

東方シリーズ音楽抜き出し機.jpg

東方星蓮船までしか収録されておらず
それ以降は、有志の方の作られる対応パッチ入れれば使えたのですが
東方神霊廟(体験版)用は、まだ出てません。

そんなわけで
自分で東方神霊廟(体験版)BGM抜き出しパッチ作ってみました。

「ThbgmExtractor-1.5.0-beta1」
ってフォルダーの中に
以下のテキストファイル入れれば、「東方神霊廟(体験版)」が抽出リストに追加されます

東方シリーズ音楽抜き出し機へ.jpg



パッチファイルの中身はこんな感じ、霊界トランスも入れて14曲です

00000010,003ACD80,006A3080,欲深き霊魂
00A4FE10,002E72A8,00F618C8,死霊の夜桜
01C98980,00173954,007B0C64,死霊の夜桜(霊界トランス)
025BCF38,000AED00,00D89C00,ゴーストリード
033F5838,00057680,006C4E00,ゴーストリード(霊界トランス)
03B11CB8,00061580,0119D0C0,妖怪寺へようこそ
04D102F8,00030AC0,008CE860,妖怪寺へようこそ(霊界トランス)
0560F618,00053D00,00BCC5C0,門前の妖怪小娘
0622F8D8,00029E80,005E62E0,門前の妖怪小娘(霊界トランス)
0683FA38,00297B20,014DA2E0,素敵な墓場で暮しましょ
07FB1838,0014BD90,00A6D170,素敵な墓場で暮しましょ(霊界トランス)
08B6A738,000ACD40,00C57D40,リジッドパラダイス
0986F1B8,000566A0,0062BEA0,リジッドパラダイス(霊界トランス)
09EF16F8,001CACC8,004A2FF8,プレイヤーズスコア


16進数だね、私の頭では普通には計算できないよ
10進数に直しても9桁とかw
私の手の指は10本しかないんだぞー
そんな時に探せばあるもの、フリーソフトの「C電卓」使わせていただきました
http://millgran.fc2web.com/

話しそれたけど
東方神霊廟(体験版)がインストールしてある
C:\Program Files\上海アリス幻樂団\東方神霊廟体験版
の場所に
thbgm_tr.dat」(容量169.341KB)
って、ゲームのBGMファイルから、直接抽出と言うか
容量まったく同じの音楽ファイルに変換してくれます



標準設定では、ループ2回に、終了10秒間徐々に音量下がるフェードアウトになってますので
ループの回数等は、そこでカンタンに変更できますね
出来るファイルは「○○.wav」(PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s)と、生の状態で大きい
原曲そのままなので、これ以上良い音質のは無いです

後はMP3やMP4など、お好みに合わせてエンコードしてください


今回元にさせていただいたのが、製作者不明の「th4_4400」からですが
そのままでは使うこと出来ませんでした
色々法則見つけて、コッチ用に変更するのに手間取りました

普通に抽出すること出来ますが
そのままだと14曲1本に繋がった16分23.021秒の音楽ファイルになってしまいます
各曲は、0.5秒くらいの無音時間で区切られて、そこは分かりやすいのですが
問題は、ループの場所が分かりにくい点ですね

以前、すでにアップロードしているBGMは
「SoundEngine Free」ってフリーソフト使い、つなぎ目を見つけ、それをコピー、貼り付けしたものですね
繋いだ本人でも繋ぎ目わからないくらいだし、あれでも十分だと思います
納得いかないと思われる方は、今回の方法で直接抜き出してください

繋いだ場所と分割部分は「th4_4400」のデータを逆算すると

00分00.000秒 1曲目スタート
00分21.846秒 ループ開始位置
01分01.297秒 ループ終了&2曲目スタート
01分18.553秒 ループ開始位置
02分49.983秒 ループ終了&3曲目スタート
02分58.611秒 ループ開始位置
03分44.326秒 ループ終了&4曲目スタート
03分48.385秒 ループ開始位置
05分08.860秒 ループ終了&5曲目スタート
05分10.890秒 ループ開始位置
05分51.127秒 ループ終了&6曲目スタート
05分53.387秒 ループ開始位置
07分38.087秒 ループ終了&7曲目スタート
07分39.217秒 ループ開始位置
08分31.567秒 ループ終了&8曲目スタート
08分33.513秒 ループ開始位置
09分43.646秒 ループ終了&9曲目スタート
09分44.619秒 ループ開始位置
10分19.685秒 ループ終了&10曲目スタート
10分35.096秒 ループ開始位置
12分39.048秒 ループ終了&11曲目スタート
12分46.753秒 ループ開始位置
13分48.729秒 ループ終了&12曲目スタート
13分52.742秒 ループ開始位置
15分06.113秒 ループ終了&13曲目スタート
15分08.120秒 ループ開始位置
15分44.806秒 ループ終了&14曲目スタート
15分55.459秒 ループ開始位置
16分23.021秒 ループ終了&全曲終了


0.001秒単位になります、かなりシビアですね

これが、1曲目イントロ、ループ、無音、2曲目イントロ、ループ、無音・・・
と、1本に繋がってるんです

これをループ3回で抜き出すと
1曲目イントロ、ループ、ループ、ループ
と、曲が切れ目無く流れる仕組み

「SoundEngine Free」で、波形でも分かりますが、かなり難しいです

例)
リジッドパラダイスのループ部分

13分52.742秒〜15分06.113秒

全体、白く切れているところが曲のつなぎ目

ループ1.jpg

拡大、波形が違うところがループの境目

ループ2.jpg



繋ぎがおかしいと、あきらかにテンポがズレてるし
つまずいて、転びそうになる感じ
最後には自分の耳が頼りですねw
今日、昼休みにCD-Rに焼いて視聴したけど、全曲問題なかったです (この記事いつ作った?

ここまでやったら、もう満足
後は夏を待つだけだね

しかし、今回のは霊界トランス版もある為、今までより道中とボスが曲数2倍あるんですが
正式版も増し増しでしょうね
しんどい





ちなみに、81keysの方はレックス島渡れたので狩りまくってるとこです。
4人分鍵集めとなるとしんどいね

あ、ついでに上げ損ねた小ネタ

今度のメンテで出るでしょうけど
カウントダウンのページ開いた時、モザイクが一瞬無い時あるんですよね
その瞬間撮った時のSS

ギルド戦開幕.jpg


ギルド戦も大型アップデートで追加されますね
報酬とか気になるところですが
残念ながら、大手ギルドで腕に覚えアルとこしか喜べないよ


大型アップデートで、私の手が届く範囲は青龍だけかな
それだけでも、そうとうネタ引っ張れそうだねw
青龍育成がんばろう!



8月17日 東方神霊廟 製品版 原曲BGM抽出 追加しました。

http://amatya.seesaa.net/article/220884441.html

posted by あま茶 at 19:05 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月18日

東方神霊廟 着メロ化

新作 無料 東方神霊廟 原曲 BGM 着メロ 着歌 着うた 着うたフル 着信音
ネタ伸ばしでの昨日の続きになるけど
東方神霊廟 着メロ作ってみた

作り方は過去記事よりです

http://amatya.seesaa.net/article/128368887.html?1303117999

私の使っている、ドコモのSH905iTVで確認はしてますが
何せ、機種的にもう古いやり方だと思うし
GOM ENCODER使って、iPhone用の着信音とかにも使える、MP4で着メロ作ろうとしましたが
30秒までの制限あるんですよね
曲の前半しか聴けないよ
まあ、着メロ自体できるだけ速く取るものだし、あまり長い事自体おかしいんですがね

自分用でもあるし、すぐ消すかもしれませんが、置いてる場所はココ
ボスだけ3種

東方神霊廟 原曲着メロ 03 ゴーストリード


東方神霊廟 原曲着メロ 05 門前の妖怪小娘


東方神霊廟 原曲着メロ 07 リジッドパラダイス



QuickTimeインストールしてあれば視聴もできます
携帯の着メロにしたいときは、QRコードで読み込んでください
後は各携帯により異なるので、そこからはお任せしますw
ループは2回と、着メロにしては長くしているため、ファイルは大きいです
その辺考えて、パケホーダイなどのプランの方がいいかな

個人的、実際着信音として使うなら「リジッドパラダイス」かな
「門前の妖怪小娘」も良いんですが、基本低音なので、鳴った時、気づきにくいと思う


あ、ついでに4人ともクリアはしてるので知ってるけど
改めてよく読むと面白かったので (コメントのほうも)
ボス台詞集




今回の新作も良曲ぞろいでよかったです
夏になると思うけど、東方神霊廟(正式版)出るの楽しみにしてます。

そのときは・・・。


posted by あま茶 at 18:48 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月17日

東方神霊廟 原曲BGM出してみる

東方新作 第13弾 東方神霊廟 原曲 BGM 抽出 mp3 無料 着メロ 着うた
本体は無料ダウンロードでもあるけど
さすがに、24時間以上たつと、あちこちから動画やらBGM出てきてますね
ゲーム本体は当然ですが、やはりほしくなるのは原曲ですよね
自力で直接BGM抽出できる人ならいいけど、苦手な人は外部からの入手に苦労するところ

UO(110416-065430-92)s.jpg

手に入れる方法はいくつかあります

1、初心者向け
にこさうんど# http://nicosound.anyap.info/sound/sm14171385
より、ニコニコ動画に投稿されている動画から音声だけを抽出
動画ではなく、曲だけを個別に投稿されてる方もいるので、そこから貰いましょう
この手の投稿は、音質重視なので結構いいです

2、中級者向け
http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4400
からダウンロードし、解凍したファイルの中に
東方神霊廟(体験版)の中にある「thbgm_tr」って、170Mくらいのデータをコピーして
「thbgm13tr」ってアプリケーションクリックすると勝手に抽出してくれます
なぜか、私のPCのせいか、オプションでループ回数や曲の最後を徐々に音量小さくするフェードエンド利かない
そのままの設定では、2回ループのフェードエンド無しで、最後がブツッと切れてしまうのが残念

3、上級者向け
東方シリーズ音楽抜き出し機
http://smdn.jp/works/tools/ThbgmExtractor/
って、私も使わせていただいてるのありますが
残念ながら、現時点では東方神霊廟用のパッチが無く使用不可
だから、そのパッチを自分で作る
曲のスタート位置と、イントロ部分の長さ、ループ部分の長さ
のポイントがつかめればいいけど
単位が秒ではなく、16進数使ってるのでむずい
できなくは無いけど、根気が要りますね
星蓮船で作ったけどきつかった

まあ、こんな感じで他にもBGM入手手段ありますが

めんどいし、そんなのいいから、とりあえずほしいと言う方の為に、作ってみました

まるちぶさんにアップロードさせていただいてますが
震災の対策か、3分以内での連続投稿が不可になっているので
1曲ずつ小分けして、視聴可能状態にできませんでした
ゆえに、7曲1まとめにしてます





霊界トランスって状況の曲もありますが
早送りみたいな感じで、イヤホンなので聴くにはキツイので収録除外しました
あと、ループの方は2回と3回のに分けて、どちらもフェードアウトにしてます
ループは2回が普通でしょうけど
車で聴いていると3回の方かいい、調子出てきたときに、次の曲に切り替わりますからね

ルナきつい、進めないYO







8月17日 東方神霊廟 製品版 原曲BGM抽出 追加しました。

http://amatya.seesaa.net/article/220884441.html










posted by あま茶 at 08:51 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月16日

東方神霊廟(体験版)やってみた


待ちに待った「東方神霊廟」のダウンロードできるようになったので、早速プレーしてみました





自機4人

UO(110416-061958-04)s.jpg

UO(110416-062002-05)s.jpg

UO(110416-062005-06)s.jpg

UO(110416-062008-07)s.jpg

妖夢だけ違う攻撃できますね
低速で溜めて斬激放てます、ただし溜めてる間、攻撃できないのが難点

そのうちWikiでまとめる方がいるかと思いますが

1ボス
まさかの幽々子様

UO(110416-062212-17)s.jpg

妖々夢でコテンパンにやられた記憶から、少し引いてしまいましたが
ちゃんと1ボスに弱くなったますね
BGMの所に書いてあるけど、今回は通行人A的な立場みたい

2ボスは、新キャラ
幽谷 響子(かそだに きょうこ)
ヤマビコの妖怪で、はっきりした挨拶の元気な妖怪

「声が小さーい!」って言われたし

お寺の小坊主ならぬ、小娘ですね
相手したときの第一印象は「結界師」思い出します
なぜかと言うとこの子の弾幕は、一度放った弾幕を、結界みたいなもので封じ、中で乱反射
その後開放します
そのため、弾道読みにくい

能力:音を反射させる程度の能力

ヤマビコなだけに、反射スペルですね
出る場所はその中からですので、まだ良いほうですがね
弾を結界で弾封じている間は、無防備な状態なので撃ち放題です

3面道中、中ボス
「多々良 小傘」
星蓮船ではゆいつの通りすがりの無関係キャラでしたが
蓮命寺にいるということは、やっと関係者になったのかな?
でも、やはり通りすがりっぽい気もする

3面ボス、新キャラ
宮古 芳香(みやこ よしか)
血色の良いキョンシーです
今回の黒幕の関係者みたいですが、体験版ではココまで
アンデットと言うより元が死体のキョンシーなだけに
霊夢との会話では、頭腐ってると言われるし(ひどい
会話からもわかるが、すぐわすれる
戦闘終了時に

「おまえはだれだー」

と、また聞かれるし
今後の2次創作の立ち位置はバカルテットと同列になりそうな予感



星蓮船の体験版の時は苦戦したんですが
今回のは、ノーマルモードで1ピチュだけで初見3面クリアは出来ましたね
難易度はかなり低めな気がする
ただ、出勤前に1週だけしただけなので、システムは全然把握してませんよ
ストーリーでの神霊見たいの回収するみたいだけど
もしかして、回収量でクリア条件変わるとか?
時間経つとしぼんでいくし、近くに寄らないと回収できないんですよね
点やPみたいに、ゴッソリ上部回収できないです。


あと、BGMも抽出してみたけど
ダミーみたいなノイズが各曲の間に入ってますね
カットしたので問題ないけど
とりあえず、早速焼いて車の移動中に流して感応してます

01. 欲深き霊魂
02. 死霊の夜桜
03. ゴーストリード
04. 妖怪寺へようこそ
05. 門前の妖怪小娘
06. 素敵な墓場で暮しましょう
07. リジッドパラダイス

個人的には2面ボスの「門前の妖怪小娘」が良いかな
ループ無しでは1分12秒しかないので、ループ3回とかにして、ちゃんと聴けるようにしたいね


http://kourindou.exblog.jp/d2011-04-16/

posted by あま茶 at 19:38 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月28日

アップロードサイト「まるちぷ」再開

計画停電とかで一時休業されてましたが
3月27日よりまるちぷさん再開されましたね
よかったよ〜。

http://multip.net/

コメントのほうで質問ありましたので
アップロード先、書き出して起きます


81keys関係 要エクセルです

ブルーアイガメのHP計算1
ブルーアイガメの物理防御計2

http://multip.net/list?e=&k=&b=&s=%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%A4&ic=u&p=0



東方関係

東方Projectの第12弾 東方星蓮船 ボス戦のみ着メロ

http://multip.net/list?e=3gp&k=&b=&s=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9+BGM&ic=u&p=0


東方Projectの第12.5弾 ダブルスポイラー mp3と着メロ

http://multip.net/list?e=&k=&b=&s=%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC

+BGM&ic=u&p=0


東方Project 第12.8弾 妖精大戦争 着メロ

http://multip.net/list?e=&k=&b=&s=%E5%A6%96%E7%B2%BE%E5%A4%A7%E6%88%A6%E4%BA%89+BGM&ic=u&p=0


かぶってるけどその他
東方非想天則の着メロなど

http://amatya.seesaa.net/article/140497509.html?1269229659



81keysか、東方系か希望書いてありませんでしたが、こんなとこですかね
震災でクラッシュしていたデータは復旧されているようですので
中もは大丈夫だとは大丈夫だとは思います

しかし久しぶりに見たけど、アクセス数3300とかのもありますね
とりあえず、まるちぷさん再開されて良かったです
これでまた、何かとアップできますね
いろいろとねw


posted by あま茶 at 18:33 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月12日

博麗神社例大祭 地震で中止


会場が地震による破損確認され、利用者の安全のために中止となったみたいですね
地元でもいろんなイベントが中止になってますが
まさか例大祭までとはね

http://twitter.com/reitaisai_sp/status/46141337208233984#

私は行かないけど
早々に現地入りしている一般客の人たちもですが
サークルの方とか大変だー
今度予定だった第8回では、4940のサークル出展予定だったはず
この日の為に準備していた商品やら、どうさばけと言うのやら
大手サークルなら虎の穴とか委託できるでしょうけど
小さいとこは厳しいでしょうね

一番気になる、配布予定だった東方神霊廟の体験版とかどうなるんだろう
個人的には、体験版でも正式版同様の値段でもほしいくらいなんですがね
その辺ネット通販で出してほしいです

posted by あま茶 at 20:00 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月02日

東方新作 第13弾 東方神霊廟

2011年03月13日に開催される博麗神社例大祭に
「東方Project第13弾 東方神霊廟(とうほうしんれいびょう) 〜 Ten Desires.」(体験版)
が配布されるようですね

大まかなストーリーも公式で出てますが
今回の自機は4人
霊夢と魔理沙は当然として
今回も守谷神社は動きますよ早苗さん、利用しようとするあたりが、さすがです
4人目は、ここでまさかの妖夢
・・・あれ? 咲夜さんは?

ボブカットでない妖夢がかわいいかな

untitled.bmp

2009年の夏に出た12弾から結構長かったかな
その間ダブルスポイラーと妖精大戦争楽しめましたがね

今回は体験版だし、3面くらいしかないと思いますが
是非やってみたいですね
BGMもまた抽出してみたいし

手に入らないかなー
posted by あま茶 at 23:01 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月30日

マルチスキルの元素導師視点の動画出してみた


YouTubeの投稿時間制限解除により
15分以上の長い動画が投稿可能になりましたので
早速、やたら長ったらしいですが、元素導師視点の録画してみました。

今回は、普段のメインキャラの鋼鉄戦士と入れ替えることになり
モニター、キーボード、マウスも入れ替わり
操作間違えたりかなり苦戦しました

鋼鉄で範囲挑発しようとしてたのに
いつもの癖で入れ替えている元素のオーラインパクト連打してたりとか
ツタからまって、逃げようとしたときも戸惑ったりと、もうボロボロ

まあ、単調な攻撃だけでなく、ある意味面白みのある動画にはなりましたがね
元素が逝った時、神聖で生き返らそうとしても、ツタにからまって近づいたらスキル使えないなどね

せっかくだし、まずは鋼鉄戦士視点の、倒すの27分かかったほうのフルバージョン


続いて、元素導師視点の、35分と長くかかってしまったほうです



35分もかかりましたが、今回で3体目倒せましたね
この前にも何度か試したんですが
いきなりしくじって全滅や
このままのペースでは長すぎると判断し途中中断したり
いいかなと思ってたら、今まで死にすぎた為、元素の杖大破して途中終了とか
人に見られても恥ずかしくない動画(今回のも十分恥ずかしいと思うが)撮るのには苦労しましたね

前回の27分のが死亡率低くて結構良いペースだったと改めて思いました
もっと逝かない様にできれば、25分切るくらいはいけると思うんですがね

しかし今回の動画制限時間解除で動画の投稿楽になりましたが
35分ので容量1G超えてしまいました
さすがに、見るのにストリーミング再生も時間かかってしまうのが難点かな

まあ、かなりネタ伸ばしてしまいましたが
岩の使い戦はここまでかな、もう無理だろう
まだ何度かしか戦闘してませんけど
次の火炎の使いのスキルでもまとめてみますね。

最高でも、まだ55%までしか削れない、きついです。
posted by あま茶 at 09:06 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月22日

亀のHPの最良と最低の上昇値


前回の表を基にして、もう1つ確認できるものがあります

それは、最良の上がり方と、最低の上がり方の値です。

この数値は結構気になるところと思いますが
今の自分の亀の上がり方が、良いのか悪いのか判断つけにくいんですよね

表にも書いてますが、考え方としては

LV30−LV20の差を出して
さらにそれを割ると、LV20⇒LV21の時の上昇値が出ます。
この上昇値で、LV20の値を割ると、どれくらいの%で上昇したか分かります
手持ちの亀で、この%の最高と最低の値を出して見たんですね

亀のHP LV20のあがり方.jpg

亀のHP LV40のあがり方.jpg

亀のHP LV60のあがり方.jpg

残念ながらLV61以上の亀は14匹と数がまだ少ないので、コレよりもまだ上下の差は広がるはずです

結構上下に差が出ますね
進化のときで、残念な数字出ると、後でかなり響いてきますので、何が何でも良い値出しておきたいです。

さて、これで上がり方の計算式と、上下の値が出てきたので
エクセルですが、簡単に計算出来るようなのできないかと現在製作中
恥ずかしくないようなのできたら、アップしたいと思います。

第1案、大体こんな感じ

亀のHP計算ソフト1.jpg

上のLV20と21の緑のセルの記入欄に、HPの値入れると
LV40までの数値とあがり方と、最高のあがり方と最低のあがり方算出し
見やすいようにグラフも付けたの

ちなみに、サンプルに入れたデータは私のメインで使っている、手塩にかけて育てた物理防御高めの緑亀ですが
HPの方まったく見ずに物理防御のみ選択していたもので
実は、LV60での進化で手持ちで最低の進化を記録してるんですよ
このまま行くと、LV80で

HP37501

最良の進化できたら

HP41763

まであがる計算になるんですがね
リセットしてもいいけど、今度もまた物理防御の方も良い値出るとは限りませんからね


シミュレーターとか作るフリーソフトとかないものですかね
どうやって作るんだろうね。
posted by あま茶 at 07:10 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月03日

妖精大戦争 BGM 着メロ化

毎度のことながら、東方Project 第12.8弾「妖精大戦争 〜 東方三月精」 の
thbgm.dat より原曲BGM抽出し着メロ化してみました。

今回は、わかりやすいように、携帯でのQRコードも表示
MPEGで表示してるけど、PCモニターによっては、にじんで読み取れないかも
読めないときは、この画像を保存して、それからでしたら読めます(確認済み)


妖精大戦争 QRコード.bmp

抜き出したソフトなどは過去記事などでも上げてますので参照してください

ダブルスポイラー 〜 東方文花帖 BGM抽出
http://amatya.seesaa.net/article/144237779.html

東方の着メロ(着うたフル)少しまとめた
http://amatya.seesaa.net/article/140497509.html?1269229659


使用したソフトは、毎度お世話になっています「東方シリーズ音楽抜き出し機」

東方シリーズ音楽抜き出し機 トップへ

上のソフトのフォルダーに直接以下の妖精大戦争のデータコピーするとBGM抽出できるようになります。

妖精大戦争 〜 東方三月精 製品版対応のパッチへ



で、一応、妖精大戦争 BGM 着メロにしました。
視聴のほうは以下のでできます。


妖精大戦争 BGM 01. 春の氷精



妖精大戦争 BGM 02. 可愛い大戦争のリフレーン



妖精大戦争 BGM 03. いたずらに命をかけて



妖精大戦争 BGM 04. 年中夢中の好奇心



妖精大戦争 BGM 05. 真夜中のフェアリーダンス



妖精大戦争 BGM 06. 妖精大戦争 〜 Faily War



妖精大戦争 BGM 07. 春の氷精 - 静 -



妖精大戦争 BGM 08. ルーズレイン



妖精大戦争 BGM 09. メイガスナイト





MP3で直接あげたいけど
それはチャントゲーム本体買ってから抽出してね。
posted by あま茶 at 18:23 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月02日

妖精大戦争やってみた

今回の自機はチルノのみ
家を破壊されて怒ったチルノが、三月精の3人に宣戦布告して始まる妖精大戦争って、だいたいこんな感じ

今度のは新しいシステムがあり、ダブルスポイラーでもあるチャージして弾消すのと同じで
チルノが敵の弾幕を凍らせるんですが、弾が密集していると連鎖的に凍結する

この凍結連鎖が気持ち良い!

実際ドンナのかは見た方が早いので
いきなり4段階の難易度中、最難易度のルナテックの「狂おしい」



チャージは30%でも凍らせられるけど、コレだとほんの一瞬
100%だと2秒くらいかな、その間接触した弾は触れるもの次々と凍結、そのエリアは安全地帯ですね
ただし、凍らない火弾もあるので、完全とは言えません
凍らせた範囲が%表示されますが、画面全体を100%とみたて、その凍った割合の%です
その%が右側の数値に加算され、自機の通常弾がレベルアップし
MAXレベルの16まで火力上がるので、ガンガン凍らせましょう
しかも、凍らせると別に、ボムにあたる敵弾すべて凍らせるパーフェクトフリーズの%も上がり
これも100%単位でボム1発、300%(3発)までストックできます。
後、一番右上のやる気の%ですが、これも100%単位で、自機1機となります

今回自機のチルノの目線でのと言うことで、普通より弾幕の数多く見えるとありますが

増し増しもいい所、弾多すぎ!

ただ、ある程度弾が密集していないと凍結の連鎖が切れてしまうので
場合によっては、ノーマルよりイージーの方が稼ぎにくいかな

凍結のチャージ方法は
通常弾のボタン長押しか、別の専用のボタン長押しで溜まるけどチャージ遅い
敵倒しまくると速く溜まる
敵の弾ギリギリでカスル、グレイズってやり方だと一番速いけど、なれないと危険、上級者だと上等手段

道中でもかなりやばい局面あり、凍結無いとまず無理だと思う
ボス戦だとかなり必須で、ボスの攻撃タイミング見つつ
100%まで溜めずに小まめにカウンターみたいに凍結しないと、すぐに弾だらけに

凍結無いと無理ゲーだと思うけど
天帝様クラスのルナシューターになると、ノーアイスクリア目指しそうな気がする

少なくともノーショットでやっている方が出てきてますね
冒頭でショット撃ってるけど、たぶんボタンの通常攻撃長押しチャージの方でやってて
もうひとつの凍結用のチャージボタン使ってないためだと思います
これほどのクラスのシューターなのに、ココでうっかりなミスですね
攻略の説明つきなのが良い




私の力量では、イージーで回数に制限あるコンテニューありでやっとクリアできる程度
3面でクリアですが、3つの場所を、どれから回るかによる合計6パターン
この6パターンを難易度関係無しで、ノーコンテニューでクリアできればEXステージ出るけど
かろうじて3面中ボス位までしかノーコンテニューではたどり着けないので
コレは無理かも、むず過ぎる
posted by あま茶 at 21:21 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月06日

ギルドPTで血D

言うタイミング逃してましたが、社会人ギルド「おつまみ本舗」に在籍してます。
LV40〜50台の方が少々少ないので募集かけてたりしますのでヨロ

宣伝はここまででw
LV差ありすぎて経験値は入りませんが、クエ消化で氷Dなどで引率はしてましたが
血DにてLV51の牧師と剣士の2名の方と行く機会あったので、今回はそっちを上げてみる

引っ張るだけではなく戦線参加でもあるため、5人にフルバフかけてましたが
さすがに1回でMP枯れそうになりますね;
これはバフ維持するにはシチューだけでは足りないね
回復しつつ、次のバフがけまで、お座りだけでは間に合いません、やむえずガイアPOT使用

私が先行して、かき集めるのはいいけど、ここでも少しおかしい
どうやらLV63では、もう血Dの雑魚は白ネームで直接触れるくらいでないとタゲ来ないんですよね
そのせいか、後続の規定値キャラの方に、敵の策的範囲で先にタゲ取る事態だ出て
気がついたら逝ってた・・・ごめんね
こんな引率タイプのPTでは、その辺も考慮して、最前衛に追尾でくっつかない方がいいですね
間合いを取って追うか、または追尾してる他の人をさらに追尾するとかです

ほぼ休憩無しでの進行で、リキも倒し
51の方、始めて見るサモーリア(いつの間にかトランス生命体から名前戻ってるし)戦MP減るくらいと大まかに説明

私が先行してショートカットキー「1」連打してタゲとろうとしてたけど、なぜか発動しない

ギルドPTにて.jpg

他の画面も見てたし、異変に気づくのに数秒かかり
PTチャットの入力状態のままでしたねw「11111111」と連打してるし
いきなりしくじった!
恥ずかしいから、発言しないように消して戻しましたよ、やっちゃったねw

さすがに火力面無いPT構成でしたけど、8分で倒せました
でもさすがにサモーリア戦は、3キャラでも個別のキャラ移動多くてやりにくいというのに
5人もいるとさすがに、バフやHP回復フォローしきれませんでした
やはり、私の他の方とのPTの経験のなさが、露呈したかな
1キャラ操作に集中すればいいことなんですがね
2兎追うものどころか、3兎追うもの状態だし、欲張りすぎですね

私が引率できるのは血Dくらいですが
さすがにまともに自キャラ育成に力入れたほうがいいような気がする
今までやってきたゲームでも、なぜか中級LV帯での引っ張るのが好きだったりするんですよね
引っ張る人いなかったら、自分のサブキャラ作って引っ張ってたりしたし

そんなわけで、血D行きたいときには気軽に声かけてください
3人でお供します。
posted by あま茶 at 20:14 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月17日

今更だけど、ダブルスポイラーBGM MP3 出しておく


今でも車の中でダブルスポイラーのBGMを聞いてますが
結構、無間の鐘だけとか、妖怪の山だけとか1曲だけを連続再生で聞いてたりしてます。
ループ2回で作ってたけど、もう少し長くてもいいかなと思い
ループ3回のMP3で、ついでにビットレート320kbpsで作っておく













posted by あま茶 at 18:34 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月24日

動画めぐり、東方風神録Ex 二倍速でクリア



姪っ子たちの来襲で、今夜も占領され、ゲームどころかPCイジル間も少ないくらい
とりあえず、新学期始まるまではこんな調子かな

で、上げたかった物いくつか上げようと思う
昔、倍速再生で録画したビデオ見れるプレーヤーあったけど今でもあるのかな?
あんなの、じっくり見る派の私は、頭の中には入りませんが
そんなのと同じで、パッチつかって東方風神録Ex 二倍速でクリアするどうがです

【ニコニコ動画】東方風神録Ex 二倍速でクリア




2倍速にはならず、実際には1.9倍速らしい
この動画では残機もなく、ギリギリのところでクリア、これでも十分に凄いですが
ノーミスでも一応可能ですとかいっている、投稿者の方、凄すぎるよ
もう、ルナシューターになると、こんなのでもないと刺激ないのかな?



【ニコニコ動画】東方妖々夢Ph 二倍速でクリア




コッチも無理だろう
ほんとにもう覚えゲー
敵の出現と弾の種類覚えてないと無理


さらにキチガイ避け
主のコメント

「霊夢でキ○ガイ避けをやってみた。なんとかなったが、気が狂った。挑戦回数、2225回!」

避け方自体もそうだが、アップ主! それはおかしくなるでしょう、やりすぎです!

【ニコニコ動画】正直者の死 霊夢大回転






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posted by あま茶 at 20:25 | Comment(0) | 東方Project | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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